使用各种各样的 Tendermint 堆栈构建的应用程序列表越来越多,可以在生态系统页面找到。 我们感谢社区的贡献,并欢迎新项目的加入。拉请求可以提交到此文件以包含您的项目。
物理系统 为了实现逼真的物理行为,游戏中的对象必须被正确地加速,并且被碰撞、重力和其他力所影响。Unity 的内置物理引擎提供了处理物理模拟的组件。只需设置几个参数,就可以创建具有真实行为的对象(例如,对象被碰撞后将开始移动和掉落,但是它们不会自己移动)。通过脚本控制物理行为,你可以提供动态的车辆、机器,甚至是一片布料。本章概述了 Unity 中的主要物理组件,并提供扩展阅读的链接。 注意: Un
Ubuntu Desktop 14.04 OS X Yosemite Windows 8.0, 8.1 and 10 (x86 and x64) 另外 Linux 还需要额外的 GLIBCXX version 3.4.15 or later GLIBC version 2.15 or later
3D 节点 3D 场景 导入模型资源 网格资源参考 Mesh Renderer 组件参考 Skinned Mesh Renderer 组件参考 骨骼动画组件参考 碰撞检测 光照 光源组件参考 3D 粒子 基础 3D 物体 Cocos Creator 在 2.1 版本开始引入了 3D 的支持,3D 特性的加入可以大大丰富 2D 游戏的表现力,减轻 2D 游戏的资源开销。在 Creator 2.1 版
本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 UI 控件 自动布局容器 制作动态生成内容的列表 继续前往 制作可任意拉伸的 UI 图像
模块系统 Rust有两个与模块 (module) 系统相关的独特术语:crate和module, 其中包装箱 (crate) 与其它语言中的 libary 或者 package 作用一样。 每个包装箱都有一个隐藏的根模块,在根模块下可以定义一个子模块树, 其路径采用::作为分隔符。包装箱由条目 (item) 构成,多个条目通过模块组织在一起。 定义模块 使用mod关键字定义我们的模块: // in
Termux 可以安装其他 Linux 发行版系统,核心用到的工具是 chroot ,所以我们得确保安装系统的时候 proot 这个包你是安装好的,然后因为操作系统店都有官方维护的脚本,所以安装起来甚至比我们前面配置的开发环境还要简单,下面来具体的介绍吧。 实用必备工具 有能力的朋友以下工具可以直接在 Google Play 商店里面下载,国光这里就简单列举搬运一下: 软件 下载地址 说明 VNC
本章描述 Linux 内核中的系统调用概念。 系统调用概念简介 - 介绍 Linux 内核中的系统调用概念 Linux 内核如何处理系统调用 - 介绍 Linux 内核如何处理来自于用户空间应用的系统调用。 vsyscall and vDSO - 介绍 vsyscall 和 vDSO 概念。 Linux 内核如何运行程序 - 介绍一个程序的启动过程。 open 系统调用的实现 - 介绍 open
系统环境分为两部分: 时间/设备筛选 和 系统环境 (详情) 1.时间筛选 便捷按钮有今日、昨日、前日、上周 X、近七天,并且能自定义选择时间段/设备来得出想要的结果报表 2.系统环境 (详情) 1)系统环境:操作系统、浏览器、脚本、语言、时区、屏幕色彩、屏幕尺寸 2)如有需要,亦可点击下载当前报表及更多数据下载,将报表下载到个人电脑,以供存档及分析
你可以在任何主流操作系统下去做开发工作,Windows,macOS,Linux 都可以。如果选择 Windows ,版本最好选择 Windows 10 专业版。用 macOS 的用户不用太担心系统问题,可以无痛并免费升级,现在你应该用的是 Sierra 这个版本的 macOS 。Linux 也可以,比如 Ubuntu 的桌面版。 如果你能满足下面三个条件的其中一个,这个任务就算完成了: Windo
系统变量的输出通常以{$Think开头,如: {$Think.server.http_host} // 输出$_SERVER['HTTP_HOST']变量 {$Think.session.user_id} // 输出$_SESSION['user_id']变量 {$Think.post.id} // 输出$_POST['id']变量 {$Think.get.page} // 输出$_GET['p
系统变量的输出通常以{$Think开头,如: {$Think.server.http_host} // 输出$_SERVER['HTTP_HOST']变量 {$Think.session.user_id} // 输出$_SESSION['user_id']变量 {$Think.post.id} // 输出$_POST['id']变量 {$Think.get.page} // 输出$_GET['p
类型系统 javascript 类型系统可以分为标准类型和对象类型,进一步标准类型又可以分为原始类型和引用类型,而对象类型又可以分为内置对象类型、普通对象类型、自定义对象类型。 标准类型 标准类型共包括了6个分别是: 原始类型(值类型): Undefined undefined Null null Boolean true String 'hello' Number 123 引用类型(对象类型):
Gio.js仅依赖于Three.js。 经过测试,Gio.js在Three.js R90版本下可以很好地运行和使用。 Gio.js可以运行在以下的浏览器环境中: 浏览器 版本 Chrome 64.0.3282.167+ Firefox 58.0.2+ Safari 10.0.1+
用于配置常用系统的网址信息,用户可在云联壹云平台快速跳转到其他常用系统。 该页面用于配置常用系统的网址,用户可以在顶部个人信息区域单击图标,在展开的下拉菜单中包含所有启用的常用系统名称,单击对应名称快速跳转或打开到对应网站页面。 入口:在云管平台单击左上角导航菜单,在弹出的左侧菜单栏中单击 “系统配置/系统/常用系统” 菜单项,进入常用系统页面。 新建常用系统 该功能用于创建常用系统,创建成功后不