San 在组件的 data 上提供了一些数据操作的方法。通过 get 方法可以获取数据;通过 set、splice 等方法修改数据,相应的视图会被自动刷新。 说明:为什么是通过 San 提供的方法操作数据,而不是直接操作数据?因为defineProperty并未被国内常用的浏览器广泛支持,并且我们也并不喜欢这种侵入式的风格,所以我们选择了折中的方式。因此,只有通过 San 提供的方法修改数据,视图
可使用PS Vita远距离操作PS3™的应用程序。 遥控操作的LiveArea™ 可从PS Vita操作的项目 通过私人网络进行遥控操作(经由PS3™的Wi-Fi) 通过私人网络进行遥控操作(经由接入点) 外出时通过互联网进行遥控操作 遥控操作中的操作 结束遥控操作 变更连接的PS3™
在主画面轻触图标可显示LiveArea™。 可同时开启数个应用程序的LiveArea™,并游走于各个LiveArea™之间。 最多可同时开启6个LiveArea™。开启第7个LiveArea™时,第1个开启的应用程序LiveArea™会自动关闭。 A ) 主画面 应用程序的图标会并排显示。主画面最多可追加至10页,上下滑碰可切换页面。 B ) LiveArea™ LiveArea™是应用程序的首页
instanceof 操作符用来比较两个操作数的构造函数。只有在比较自定义的对象时才有意义。 如果用来比较内置类型,将会和 typeof 操作符 一样用处不大。 比较自定义对象 function Foo() {} function Bar() {} Bar.prototype = new Foo(); new Bar() instanceof Bar; // true new Bar() ins
typeof 操作符(和 instanceof 一起)或许是 JavaScript 中最大的设计缺陷, 因为几乎不可能从它们那里得到想要的结果。 尽管 instanceof 还有一些极少数的应用场景,typeof 只有一个实际的应用(译者注:这个实际应用是用来检测一个对象是否已经定义或者是否已经赋值), 而这个应用却不是用来检查对象的类型。 注意: 由于 typeof 也可以像函数的语法被调用,比
从5.5版本开始我们提供了 “pipeable 操作符”,它们可以通过 rxjs/operators 来访问 (注意 "operators" 是复数)。相比较于通过在 rxjs/add/operator/* 中以“打补丁”的方式来获取需要用到的操作符,这是一种更好的方式, 注意: 如果使用 rxjs/operators 而不修改构建过程的话会导致更大的包。详见下面的已知问题一节。 重命名的操作符
可以为某个或者某些操作指定前置执行的操作方法,设置 beforeActionList属性可以指定某个方法为其他方法的前置操作,数组键名为需要调用的前置方法名,无值的话为当前控制器下所有方法的前置方法。 ['except' => '方法名,方法名'] 表示这些方法不使用前置方法, ['only' => '方法名,方法名'] 表示只有这些方法使用前置方法。 示例如下: <?php namespace
数据库提供的链式操作方法,可以有效的提高数据存取的代码清晰度和开发效率,并且支持所有的CURD操作(原生查询不支持链式操作)。 使用也比较简单,假如我们现在要查询一个User表的满足状态为1的前10条记录,并希望按照用户的创建时间排序 ,代码如下: Db::table('think_user') ->where('status',1) ->order('create_time')
使用事务处理的话,需要数据库引擎支持事务处理。比如 MySQL 的 MyISAM 不支持事务处理,需要使用 InnoDB 引擎。 最简单的方式是使用 transaction 方法操作数据库事务,当闭包中的代码发生异常会自动回滚,例如: Db::transaction(function () { Db::table('think_user')->find(1); Db::table(
访问 获取子节点的Path 为了得到一个AST节点的属性值,我们一般先访问到该节点,然后利用 path.node.property 方法即可。 // the BinaryExpression AST node has properties: `left`, `right`, `operator` BinaryExpression(path) { path.node.left; path.n
如你所见,幕布的界面简洁大方,只要记住回车、 Tab 两个键和一个菜单位置即可。 基本操作 幕布的基本操作就像文字编辑器一样,上手简单。大多数时候你都只需要使用下面三个功能,专注于生产内容。 使用回车「Enter」创建新的主题; 使用「Tab」缩进一级; 使用「Shift+Tab」提升一级; 功能菜单 鼠标移动到主题前边的小圆点时,会出现功能菜单,完成更多的操作,也可以使用快捷键来完成这些操作。
Linux和各种Unix-like系统中有一重要概念————万物皆文件 分类 根据处理方法的不同,分为: 缓冲区文件 非缓冲区文件 根据其数据组织形式的不同,分为: 文本文件 二进制文件 根据其存放数据的作用的不同,分为: - 普通文件(regular) d 目录文件 l 符号链接文件 设备文件 b 块设备文件 c 字符设备文件 p 知名管道文件(FIFO) s 套接字文件(socket) 索引节
尽管 RxJS 的根基是 Observable,但最有用的还是它的操作符。操作符是允许复杂的异步代码以声明式的方式进行轻松组合的基础代码单元。 什么是操作符? 操作符是 Observable 类型上的方法,比如 .map(...)、.filter(...)、.merge(...),等等。当操作符被调用时,它们不会改变已经存在的 Observable 实例。相反,它们返回一个新的 Observabl
12.1.1. 操作符优先级 12.1.2. 圆括号 12.1.3. 比较函数和操作符 12.1.4. 逻辑操作符 12.1.1. 操作符优先级 以下列表显示了操作符优先级的由低到高的顺序。排列在同一行的操作符具有相同的优先级。 := ||, OR, XOR &&, AND NOT BETWEEN, CASE, WHEN, THEN, ELSE =, <=>, >=, >, <=, <, <>,
一元操作符不应该与其唯一的操作数分开。通常,所有其他二元操作符都应该使用空白与其操作树分隔开,但'.'和'->'例外。当遇到复杂表达式的时候我们需要做出一些判断。如果内层操作符没有使用空白分隔而外层使用了,那么表达式也许会更清晰些。 如果你认为一个表达式很难于阅读,可以考虑将这个表达式拆分为多行。在接近中断点的最低优先级操作符处拆分是最好的选择。由于C具有一些想不到的优先级规则,混合使用操作符的表