相信你一定有这样的经历:打开很多个页面,不幸的是其中某个页面不响应了或者崩溃了,随之而来的是更不幸的事,所有页面都不响应或者都崩溃了。最让人崩溃的是其中一些页面还有未保存或者未发送的信息! 这绝对是不堪回首的过去。但是,现在好了,现代浏览器很多都支持多进程模型,这个模型可以很好地避免上面的问题,虽然它很复杂而且也有自身的问题,例如更多的资源消耗,但是它的优势也是非常明显地。 chromium的多进
40 多媒体滤镜 下面介绍当前有效的多媒体滤镜 avectorscope 转换输入音频到视频输出以代表音频矢量范围(一种图形化音频处理) 这个滤镜用来测量立体声音频中两路音频间的区别。如果是单声道信号做成的2个声道(左右耳声道),因为两路完全相同(其实只有1路),所以输出是一个垂直的直线(表示二者无差别)。如果是立体声信号(两路肯定或多或少有差别),则创建一个利萨如(Lissajous)图形,其水
Highcharts 组合图 以下实例演示了多Y轴的组合。 我们在前面的章节已经了解了 Highcharts 基本配置语法。接下来让我们来看下其他的配置。 配置 yAxis 配置 在 yAxis 属性中添加多条Y轴的值 。 var yAxis = [{ // 第一条Y轴 }, { // 第二条Y轴 },{ // 第三题Y轴 } }] 实例 文件名:hig
什么是MySQL的多实例? 简单的说多实例就是在一台机器上开启多个不同的服务端口(如3306,3307),运行多个MySQL服务进程,这些服务进程通过不同的socket监听不同的服务端口来提供各自的服务. 这些MySQL多实例共用一套MySQL安装程序,使用不同(也可以是相同,建议不同)的my.cnf配置文件,启动程序,数据文件.在提供服务时,多实例MySQL在逻辑上看是各自独立的,多个示例自身是
什么是MySQL多实例 MySQL的多实例就是在一台机器上面开启多个不同的端口,运行多个MySQL服务进程。 这些MySQL多实例公用一套安装程序,使用不同的(也可以是相同的)配置文件,启动程序,数据文件。 在提供服务时候,多实例MySQL在逻辑上看来是各自独立的,多个实例的自身是根据配置文件对应的设定值,来取得相关硬件资源的多少。 了解什么是多实例,在实际开发中多实例的适用场景,分别记录两种不同
CSS2 多媒体类型 @media 规则在 CSS2 中有介绍,针对不同媒体类型可以定制不同的样式规则。 例如:你可以针对不同的媒体类型(包括显示器、便携设备、电视机,等等)设置不同的样式规则。 但是这些多媒体类型在很多设备上支持还不够友好。 CSS3 多媒体查询 CSS3 的多媒体查询继承了 CSS2 多媒体类型的所有思想: 取代了查找设备的类型,CSS3 根据设置自适应显示。 媒体查询可用于检
5.1.4 多坐标变换 需求描述: 现有坐标系统,父级坐标系统 world,下有两子级系统 son1,son2,son1 相对于 world,以及 son2 相对于 world 的关系是已知的,求 son1原点在 son2中的坐标,又已知在 son1中一点的坐标,要求求出该点在 son2 中的坐标 实现分析: 首先,需要发布 son1 相对于 world,以及 son2 相对于 world 的坐标
我们在日常开发中多多少少都会遇到多渠道打包的情况。这些版本可能会上传到不同的应用市场,也可能是是线下多渠道推荐。有时候可能不同的渠道使用的资源图片都不一样。古老的做法就是,需要打多少个渠道包拉出多少份代码分支,分别替换对应的资源文件和包名配置信息等。这种做法非常的耗时耗力。Gradle 可以帮我们用一份代码通过配置实现打出所有的渠道包。 1. 创建多渠道资源文件目录 首先,我们新创建一个工程,然后
当你看一个包含若干函数的类定义时,习惯从头看到尾,但这有可能带来混淆,因为这并不是程序的执行顺序。 程序往往从main函数的第一条语句开始执行,不管它出现在程序的什么位置(通常在最底部)。语句被逐条执行,直到遇到函数调用处。函数调用就像程序执行流程中的回转道,使你来到被调函数的第一行代码——而非顺序上的下一条语句,然后执行所有的函数语句,再回到刚才中断的地方,继续下去。 听起来简单的可以,但你得记
2.1 更多的输出 上一章提到,可以在main函数中写任意多的语句。例如,输出超过一行: #include <iostream.h> //main: 生成一些简单的输出 void main() { cout << "Hello, world." << endl; //输出一行 cout << "How are you?" << endl; //输出
上一章展示了续延是如何使运行中的程序获知自己的状态,并且把它保存起来以便之后重新执行的。这一章将讨论一种计算模型,在这种模型中,计算机运行的不是单个程序,而是一组独立的进程。进程的概念和程序状态这一概念相当接近。通过在前一章的宏的基础上再写一层宏,我们就可以把多进程的机制融入到 Common Lisp 程序中。 21.1 进程抽象 多进程这种表现形式,可以很方便地表示并行处理多个任务的程序。传统的
画板概述 画板表示可以包含可打印图稿的区域。可以将画板作为裁剪区域以满足打印或置入的需要,这些画板与 Illustrator CS3 中的裁剪区域的作用相同。可以使用多个画板来创建各种内容,例如,多页 PDF、大小或元素不同的打印页面、网站的独立元素、视频故事板或者组成 Adobe Flash 或 After Effects 中的动画的各个项目。 注:如果在 Illustrator CS3 文档中
多值属性MVA (multi-valued attributes)是文档属性的一种重要的特例,MVA使得向文档附加一系列的值作为属性的想法成为可能。这对文章的tags,产品类别等等非常有用。MVA属性支持过滤和分组(但不支持分组排序)。 目前MVA列表项的值被限制为32位无符号整数。列表的长度不受限制,只要有足够的RAM,任意个数的值都可以被附加到文档上(包含MVA值的.spm文件会被search
在如今这个多核处理器成为标配的时代,多线程技术得到了广泛的应用。本章将介绍笔者在Emscripten环境下使用多线程的一些粗浅经验。
我最初在一个私人项目上使用Git,我是那个项目的唯一的开发者。在与Git分布式特性 有关的命令中,我只用到了pull 和*clone*,以此即可在不同地方保持项目同步。 后来我想用Git发布我的代码,并且包括其他贡献者的变更。我不得不学习如何管理有来自世界各地的多个开发的项目,幸运的是,这是Git的长处,也可以说是其存在的理由。 我是谁? 每个提交都有一个作者姓名和电子信箱,这显示在 git lo