在每一个主窗口中只提供一个文档的应用程序被称为单文档界面( SDI)应用程序。基 于 SDI 的应用程序只提供了一个单一主窗口,并且在同一时间只能处理一个文档。如果想 让它在同一时间具有处理多个文档的能力,就需要同时启动多个应用程序实例。但是这对于 用户来讲是很不方便的。针对这种情况,我们可以使用基于多文档界面( MDI)的应用程 序,它也只有一个主窗口,但可以产生和管理多个文档窗口。基于多文档的
awesome-shell:一份精心组织的命令行工具及资源的列表。 awesome-osx-command-line:一份针对 OS X 命令行的更深入的指南。 Strict mode:为了编写更好的脚本文件。 shellcheck:一个静态 shell 脚本分析工具,本质上是 bash/sh/zsh 的 lint。 Filenames and Pathnames in Shell:有关如何在 s
本节中我们将展示如何使用多块GPU计算,例如,使用多块GPU训练同一个模型。正如所期望的那样,运行本节中的程序需要至少2块GPU。事实上,一台机器上安装多块GPU很常见,这是因为主板上通常会有多个PCIe插槽。如果正确安装了NVIDIA驱动,我们可以通过nvidia-smi命令来查看当前计算机上的全部GPU。 !nvidia-smi “自动并行计算”一节介绍过,大部分运算可以使用所有的CPU的全部
一个人可以有很多本书就是一对多关系,用编程语言来描述就是 Person.hasMany(Book),此时的主体是 Person 。这样会为 Person 实例上面添加以下方法。 getBooks addBooks addBook createBook removeBook removeBooks hasBook hasBooks countBooks 而对于 Book 来说,应该是 Book 属
JavaScript导航器对象包含一个名为plugins的子对象。 此对象是一个数组,浏览器上安装的每个插件都有一个条目。 navigator.plugins对象仅由Netscape,Firefox和Mozilla支持。 例子 (Example) 以下示例显示如何列出浏览器中安装的所有插件。 <html> <head> <title>List of Plug-Ins</tit
一组备选项中进行多选 基础用法 单独使用可以表示两种状态之间的切换,写在标签中的内容为 checkbox 按钮后的介绍。 在el-checkbox元素中定义v-model绑定变量,单一的checkbox中,默认绑定变量的值会是Boolean,选中为true。 <template> <!-- `checked` 为 true 或 false --> <el-checkbox v-model=
Checkbox 多选框 一组备选项中进行多选 基础用法 单独使用可以表示两种状态之间的切换。 :::demo 简单的Checkbox,使用checked切换选中状态。 render() { return <Checkbox checked>备选项</Checkbox> } ::: 禁用状态 多选框不可用状态。 :::demo 设置disabled属性即可。 render() { ret
一组备选项中进行多选 基础用法 单独使用可以表示两种状态之间的切换,写在标签中的内容为 checkbox 按钮后的介绍。 在组件中定义 model 绑定变量, 单一使用组件时,默认绑定变量的值会是 Boolean,选中为 true <!-- 'checked' 为 true 或 false --> <el-checkbox [model]="val" (modelChange)="handle($
thread被定义为程序的执行路径。 每个线程定义一个独特的控制流。 如果您的应用程序涉及复杂且耗时的操作,那么设置不同的执行路径或线程通常很有帮助,每个线程执行特定的工作。 线程是lightweight processes 。 使用线程的一个常见示例是现代操作系统的并发编程的实现。 线程的使用可以节省CPU周期的浪费并提高应用程序的效率。 到目前为止,我们编写了程序,其中单个线程作为单个进程运行
注:本节未经校验,如有问题欢迎提issue 同时在多个 Jvm 中运行应用程序 (main方法的对象) 和 ScalaTest 测试的支持。对于需要多个系统相互沟通的集成测试很有用。 安装程序 多JVM测试是 sbt 插件,你可以在 http://github.com/typesafehub/sbt-multi-jvm 找到。 你可以作为一个插件添加它,在 project/plugins.sbt
上一节我们介绍了单一节点的Diff,现在考虑我们有一个FunctionComponent: function List () { return ( <ul> <li key="0">0</li> <li key="1">1</li> <li key="2">2</li> <li key="3">3</li> </ul> ) }
Java是一种multi-threaded programming language ,这意味着我们可以使用Java开发多线程程序。 多线程程序包含两个或多个可以并发运行的部分,每个部分可以同时处理不同的任务,特别是在计算机有多个CPU时,可以充分利用可用资源。 根据定义,多任务处理是指多个进程共享公共处理资源(如CPU)。 多线程将多任务处理的概念扩展到可以将单个应用程序中的特定操作细分为单个线
我们都知道 Node.js 是以单线程的模式运行的,但它使用的是事件驱动来处理并发,这样有助于我们在多核 cpu 的系统上创建多个子进程,从而提高性能。 每个子进程总是带有三个流对象:child.stdin, child.stdout 和child.stderr。他们可能会共享父进程的 stdio 流,或者也可以是独立的被导流的流对象。 Node 提供了 child_process 模块来创建子进
多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点: 使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理。 用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度 程序的运行速度可能加快 在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。 线程在执行过程中与进
多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。 基于进程的多任务处理是程序的并发执行。 基于线程的多任务处理是同一程序的片段的并发执行。 多线程程序包含可以同时运行的两个或多个部分。这样的程序中的每个部分称为一个线程,每个线程定义了一个单独的执行路径。 本教程假设您使用的是 Linux 操作系统,我们要使用