常量一旦设定,在程序运行时就无法改变其值。 常量可以是任何的数据类型如:整型常量,浮点型常量,字符常量或字符串常量。同样也有枚举类型的常量: 常量类似于变量,区别在于常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。 常量声明 常量使用关键字 let 来声明,语法如下: let constantName = <initial value> 以下是一个简单的 Swift 程序中使用常量的实例:
在脚本中使用扩展的一个方便之处是,人们可以改变自己定义的常量。你可以通过define()函数来定义一个常量。在内核中,我们将会使用REGISTER_*_CONSTANT()的 家族函数来使用常量。 对于你定义的大多数常量来说,你可能希望在程序初始化的时候便定义这些变量。你可能需要在MINIT函数: PHP_MINIT_FUNCTION(sample4) { REGISTER_STRING_
常量使用关键字 const 定义,用于存储不会改变的数据。 存储在常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 常量的定义格式:const identifier [type] = value,例如: const Pi = 3.14159 在 Go 语言中,你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。 显式类型定义: const b st
概述 常量是一个简单值的标识符(名字)。定义之后,脚本之行期间常量的值不能改变。 常量有俩种定义方法:使用const关键字在类之外定义常量,或者使用define函数。 这俩种方法略有不同,如下: 使用const关键字定义的名称必须遵循语法分析器对一个命名的规则。函数 define 定义的常量可以是任何源字符。 const关键字定义的常量是大小写敏感的。函数define的第三个参数可以设置定义的常量
预定义的QColor样式 Qt.NoBrush 没有画笔图案 Qt.SolidPattern 颜色均匀 Qt.Dense1Pattern 非常密集的画笔图案 Qt.HorPattern 水平线 Qt.VerPattern 垂直线条 Qt.CrossPattern 穿过水平和垂直线 Qt.BDiagPattern 向后的对角线 Qt.FDiagPattern 前向对角线 Qt.DiagCrossPa
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。 常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。 常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。 整数常量 整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。 整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的
数值型常量不应该被硬编码到源文件中。应该使用C预处理器的#define特性为常量赋予一个有意义的名字。符号化的常量可以让代码具有更好的可读性。在一处地方统一定义这些值也便于进行大型程序的管理,这样常量值可以在一个地方进行统一修改,只需修改define的值即可。枚举数据类型更适合声明一组具有离散值的变量,并且编译器还可以对其进行额外的类型检查。至少,任何硬编码的值常量必须具有一段注释,以说明该值的来
2. 常量 常量(Constant)是程序中最基本的元素,有字符(Character)常量、整数(Integer)常量、浮点数(Floating Point)常量和枚举常量。枚举常量将在第 3 节 “数据类型标志”介绍。下面看一个例子: printf("character: %c\ninteger: %d\nfloating point: %f\n", '}', 34, 3.14); 字符常量要用
应用程序通常会通过抛出另一个异常来响应异常。 实际上,第一个异常引起第二个异常。 它可以是非常有助于用户知道什么时候一个异常导致另一个异常。 “异常链(Chained Exceptions)”帮助程序员做到这一点。 以下是Throwable中支持异常链的方法和构造函数。 Throwable getCause() Throwable initCause(Throwable) Throwable(St
1. org.apache.http.conn.ConnectionPoolTimeoutException: Timeout waiting for connection from pool异常的原因? SDK中HttpClient连接池设置的大小不够。修改EMQClientFactory.generateHttpClient(10, 10)方法的参数即可。 2.java.net.SocketT
本文向大家介绍C++常量详解一(常量指针与常量引用的初始化),包括了C++常量详解一(常量指针与常量引用的初始化)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、常量 1.1、常量的初始化: const对象一旦创建后其值就不能再改变,所以const对象必须初始化。这里我们要注意一点,像const int *p和const int &r都并不是const对象。因为const int *p只是表示不能通
主要内容:1. 整数文字,2. 浮点文字,3. 字符常量,4. 字符串文字,5. 定义常量常量指的是程序在执行期间不会改变的固定值。这些固定值也称为文字。 常量可以是任何基本数据类型,如整数常量,浮点常量,字符常量或字符串文字。还有枚举常量。 常量被视为常规变量,只不过它们的值在定义后无法修改。 1. 整数文字 整数文字可以是十进制,八进制或十六进制常量。前缀指定基数或基数:十六进制为或,八进制为,十进制为空。 整数文字也可以有一个后缀,它是和的组合,分别对于和。后缀可以是大写或小写,
Jekyll 会遍历你的网站搜寻要处理的文件。任何有 YAML 头信息的文件都是要处理的对象。对于每一个这样的文件,Jekyll 都会通过 Liquid 模板工具来生成一系列的数据。下面就是这些可用数据变量的参考和文档。 全局(Global)变量 变量 说明 site 来自_config.yml文件,全站范围的信息+配置。详细的信息请参考下文 page 页面专属的信息 + YAML 头文件信息。通
Constants 常量 常量应该以驼峰法命名,并以相关类名作为前缀。 推荐: static const NSTimeInterval ZOCSignInViewControllerFadeOutAnimationDuration = 0.4; 不推荐: static const NSTimeInterval fadeOutTime = 0.4; 推荐使用常量来代替字符串字面值和数字,这样能够方便
__ROOT__: 网站根目录,不带/; __WEB_ROOT__: 网站资源根目录,不带/,如果以前版本用__ROOT__来定位网站资源,方便以后cdn切换 __TMPL__: 当前模板根目录,不带/; 如:前台 simpleboot3模板根目录是 public/themes/simpleboot3 后台admin_simpleboot3模板根目录是public/themes/admin_sim