目标 将 https://github.com/Ricardo-Li/node-practice-2 (这个项目已经被删了。参照 https://github.com/alsotang/node-lessons/tree/master/lesson3 的代码自己操作一下吧。)这个项目部署上 heroku,成为一个线上项目 我部署的在这里 http://serene-falls-9294.herok
TweenLite中包含基础时间曲线:Power0、Power1、Power2、Power3、Power4 TweenMax中包含拓展时间曲线:Back、Bounce、Circ、Elastic、Expo、ExpoScaleEase、Sine、RoughEase、SlowMo、SteppedEase GreenSock 可以使用时间曲线对动画的过渡效果进行调整,类似于CSS的ease。时间曲线关键词
匀速 不对动画应用任何缓动时间曲线。 对于opacity和colors过渡很有用。 easing: 'linear' anime({ targets: '.linear-easing-demo .el', translateX: 250, direction: 'alternate', loop: true, easing: 'linear' }); 不匀速 基于Robert
SVG 渐变 渐变是一种从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。另外,可以把多个颜色的过渡应用到同一个元素上。 SVG渐变主要有两种类型: Linear Radial SVG 线性渐变 - <linearGradient> <linearGradient>元素用于定义线性渐变。 <linearGradient>标签必须嵌套在<defs>的内部。<defs>标签是definitions的缩写,它可对诸如渐
目标 在这一章中, 我们将学习多视图几何的基础知识。 我们将看到什么是极点,极线,极线约束等。 基本概念 当我们使用针孔相机拍摄图像时,我们会丢失一个重要的信息,即图像的深度。或者从相机的图像中的每个点有多远,因为它是3D到2D的转换。所以使用这些摄像头是否能找到深度信息是一个重要的问题。一个解决方案是使用多个相机。我们的眼睛以类似的方式使用两个相机(两只眼睛),这就是所谓的立体视觉。那么让我们来
折线图是在一条线上绘制数据点的展现方式。通常用于显示趋势数据或两个数据集的比较。 new Chart(document.getElementById("chartjs-0"),{"type":"line","data":{"labels":["January","February","March","April","May","June","July"],"datasets":[{"label":
线性回归可以说是机器学习中最基本的问题类型了,这里就对线性回归的原理和算法做一个小结。 1. 线性回归的模型函数和损失函数 线性回归遇到的问题一般是这样的。我们有m个样本,每个样本对应于n维特征和一个结果输出,如下: $$(x{(0)}_1,x{(0)}_2,...x{(0)}_n,y_0),(x{(1)}_1,x{(1)}_2,...x{(1)}_n,y_1),...(x{(m)}_1,x{(m
Version 1.5.1 修复项目中代码风格的问题:https://github.com/alipay/sofa-bolt/issues/85 修复项目中已知的BUG:https://github.com/alipay/sofa-bolt/issues/82 RPC 层支持从 IO 线程派发 message list:https://github.com/alipay/sofa-bolt/pul
I2C 简介 I2C(Inter Integrated Circuit)总线是 PHILIPS 公司开发的一种半双工、双向二线制同步串行总线。I2C 总线传输数据时只需两根信号线,一根是双向数据线 SDA(serial data),另一根是双向时钟线 SCL(serial clock)。SPI 总线有两根线分别用于主从设备之间接收数据和发送数据,而 I2C 总线只使用一根线进行数据收发。 I2C
代码示例 const interpolant = new THREE.LinearInterpolant( new Float32Array( 2 ), new Float32Array( 2 ), 1, new Float32Array( 1 ) ); interpolant.evaluate( 0.5 ); 构造函数(Constructor) LinearInterpolant( parame
一种用于绘制虚线样式几何体的材质。 代码示例 const material = new THREE.LineDashedMaterial( { color: 0xffffff, linewidth: 1, scale: 1, dashSize: 3, gapSize: 1, } ); 例子 WebGL / lines / dashed 构造函数(Constructor) Lin
从一系列的点中,创建一个平滑的二维样条曲线。内部使用Interpolations.CatmullRom来创建曲线。 代码示例 // Create a sine-like wave const curve = new THREE.SplineCurve( [ new THREE.Vector2( -10, 0 ), new THREE.Vector2( -5, 5 ), new THRE
创建一个形状为椭圆的曲线。 将xRadius与yRadius设为相等的值它将会成为一个圆。 代码示例 const curve = new THREE.EllipseCurve( 0, 0, // ax, aY 10, 10, // xRadius, yRadius 0, 2 * Math.PI, // aStartAngle, aEndA
一个扩展了Curve的抽象基类。CurvePath仅仅是一个已连接的曲线的数组,但保留了曲线的API。 构造函数 CurvePath() 构造函数中不传入参数。 属性 共有属性请参见其基类Curve。 .curves : Array Curves数组。 .autoClose : Boolean 是否自动闭合路径。 方法 共有方法请参见其基类Curve。 .add ( curve : Curve )
这个类用于进行raycasting(光线投射)。 光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体)。 代码示例 const raycaster = new THREE.Raycaster(); const mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseMove( event ) { // 将鼠标位置归一化为设备坐标。x 和 y 方向的