我试图理解外部迭代器和内部迭代器的区别,外部迭代器使用迭代器来枚举它的元素 上面的代码在后台执行如下操作: 但是对于内部迭代,一切都在后台完成,这对我来说是一个黑匣子,我想深入研究它。 就像下面的代码一样,迭代是在后台发生的,但到底发生了什么,以及与foreach循环相比有什么不同? 这是我对外部和内部迭代的理解,如果我错了,请指正。
假设我有一个类< code>Point和一个函数来处理< code>Point实例 现在我想从一个文件中读取<code>点 我现在该怎么办?我可以编写一个函数将文件读取到< code>points列表中,并调用< code>handlePoints函数。 不幸的是,这个函数看起来并不特别优雅,因为它在内存中创建了一个不必要的点列表。 使用迭代器不是更好吗? 有意义吗?在Java,这段代码不会太“吵
我有这个程序,每次我检查控制台的输入时,根据提供的输入,我决定是继续还是终止程序。 这是第一次,它工作得很好,但在第二次迭代中,我没有发现任何异常。 为什么它在不请求输入参数的情况下抛出异常。 这是控制台输出。
在Python中,有的名称会在前面和后面都加上两个下划线,这种写法很特别。前面几章中已经出现过一些这样的名称(如__future__),这种拼写表示名字有特殊含义,所以绝不要在自己的程序中使用这样的名字。在Python中,由这些名字组成的集合所包含的方法称为魔法(或特殊)方法。如果对象实现了这些方法中的某一个,那么这个方法会在特殊的情况下(确切地说是根据名字)被Python调用。而几乎没有直接调用
问题内容: 是否存在Java惯用法来通过sorted的元素进行成对迭代?我的意思是,每次迭代都可以访问集合的一个元素和集合的下一个元素吗? 对于排序的s(和数组),可以使用集合中的索引来完成: 但是那又如何呢?(因为您可以使用,它等同于大小写)。 因此,例如,如果您的排序集包含值{1、2、3、4},则迭代将按该顺序针对(1、2),(2、3),(3、4)对。 问题答案: 您可以通过以下方式简单地实现
问题内容: 我了解像Hashtable这样的集合是同步的,但是有人可以向我解释它是 如何 工作的,在什么时候访问仅限于并发调用?例如,假设我使用了一些像这样的迭代器: 有人可以解释一下从不同线程中随机调用这些函数是否有陷阱吗?特别是,迭代器如何进行同步,尤其是在使用entrySet()时,似乎也需要同步?如果在循环之一进行时调用clear()会发生什么?如果removesomething()删
问题内容: 我有一个包含一些键(字符串)和值(POJO)的地图 我想遍历此映射并更改POJO中的某些数据。 我继承的当前代码将删除给定的条目,并在对POJO进行一些更改后将其重新添加。 这不能很好地进行,因为在遍历地图时您不应该修改地图(方法已同步,但ConcurrentModificationException仍然出现) 我的问题是 ,如果我需要遍历地图并更改值,我可以使用的最佳实践/方法是什么
问题内容: 我尝试了一个小时,但没有找到任何最佳方法来实现反向的哈希图迭代,这就是我拥有的哈希图。 我也看过TreeMap的例子, 但是treemap也按升序给出,我想要的是降序。 问题答案: Hashmap没有特定的顺序。但是您可以使用TreeMap。 也许这个简单的例子可以帮助您:
问题内容: 为什么?将迭代器项指针移到第一位置的最佳方法是什么? 问题答案: 为什么? 因为如果强制迭代器具有重置方法,则 每个 迭代器都必须具有重置方法。这给每个迭代器编写者额外的工作。再加上一些迭代器确实很难重置(或者真的很昂贵),并且您不希望用户对其调用reset。文件或流上的迭代器就是很好的例子。 将迭代器项指针移到第一位置的最佳方法是什么? 创建一个新的迭代器。它很少比重置昂贵。
问题内容: 我正在尝试遍历: …并提取中的每个元素。这是我的方法: 这里的问题是对的每次调用都会从中删除元素,从而修改其大小,从而导致以下错误: 那么…当元素动态变化时,我该如何遍历其中的元素呢? 问题答案: 其他人则提到了正确的解决方案,而没有实际阐明。所以这里是: 另外,如果您想安全地在assign函数中更改映射,则需要传入迭代器(只能使用remove函数,并且只能使用一次)或条目来更改值。
问题内容: 假设我有这个: 我想以该类之外最简单的方式遍历每个对象。我应该怎么做呢?我考虑过这样做: 遵循这些原则。 无论如何,问题是我不能真正从next()返回单个对象,并且我也不能让Iterator接受多个类型。那么,有什么想法吗? 另外,我不能开设新课程来将MobileSuit和Pilot相结合。我需要将它们分开,即使我一次遍历两者。原因是可能有没有飞行员的机动战士,而且我不确定如何通过将他
问题内容: 我有一个导航栏作为地图: 其中具有各种属性,子项等。当我尝试渲染导航栏(带有)时,它以随机顺序显示。我知道它在运行时会随机排序,但是似乎无法获取有序的键列表或按插入顺序进行迭代。 游乐场链接位于此处:http : //play.golang.org/p/nSL1zhadg5,尽管它似乎没有表现出相同的行为。 如何在不破坏插入顺序的情况下迭代此映射? 问题答案: Go地图不保持插入顺序;
问题内容: 考虑以下代码: 我有一些要求,例如我想读取/获取所有类型的键和值以进行某些处理,但我无法定义它,因为我将获得动态JSON输入(例如,作为字符串,那么第二级循环将给我索引)数组并处理每个具有key 和的JSON 。 我希望遍历其中包含的每个键/值对,浏览地图的最有效方法是什么? 注意:我是Go-lang的新手,也欢迎您提出问题。 问题答案: 请参阅此博客条目,该条目彻底涵盖了该主题,尤其
问题内容: 好的,所以我试图查询数据库并选择所有具有特定值的行。之后,我使用mysql_fetch_array()将查询转换为数组,然后尝试使用for每个循环逐行遍历读取的数组。 尽管当我对pointsAvailable列之外的任何列执行此操作时,说一列名为“ name”的文本类型的列,它只会返回一个字母。 如何逐行遍历返回的查询,并允许从当前行获取特定列的数据? 问题答案: 或使用MYSQL_A
问题内容: 迭代器和生成器有什么区别?有关何时使用每种情况的一些示例会有所帮助。 问题答案: 是一个更笼统的概念:其类具有next方法(在Python 3中)和具有方法的任何对象。 每个生成器都是一个迭代器,但反之亦然。生成器是通过调用具有一个或多个yield表达式(yield在Python 2.5及更早版本中为语句)的函数而构建的,并且该函数是满足上一段对的定义的对象。 当你需要一个具有某些复杂