单例模式(Singleton) 单例模式是一种常见的设计模式,在 Cocoa 开发中也经常使用。 一个简单的单例模式示例代码如下: /* Singleton.h */ #import "Foundation/Foundation.h" @interface Singleton : NSObject + (Singleton *)shardInstance; @end /* Singleton.m
空白响应 标准的 Delete 方法必须返回 google.protobuf.Empty 才能获得全局一致性。它还可以防止客户端重试时所依赖的元数据不可用。对于自定义方法,它们必须有自己的形如 XxxResponse 的消息,即使它们是空白的,因为很可能在方法功能变化后,需要返回额外的数据。 表示范围 用来表达范围的字段应当使用半开区间的命名约定,形如:[start_xxx,end_xxx),例如
本章列出了设计模式相关的网站、书籍和文章。 设计模式相关的网站 Wiki Page for Design Patterns - 以一种非常通用的方式检查设计模式。 Java Programming/Design Patterns - 一篇关于设计模式的好文章。 The JavaTM Tutorials - 该 Java 教程是为那些想用 Java 编程语言创建应用程序的编程人员提供的实用指南。 J
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,
在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。 设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。 面向对象设计模式通常以类或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定
软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一 个阶段都存在着一些被认同的模式。
设计模式代表了经验丰富的面向对象软件开发人员使用的最佳实践。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中遇到的一般问题的解决方法。
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。本文将介绍23种设计模式。
本章列出了设计模式相关的网站、书籍和文章。 设计模式相关的网站 Wiki Page for Design Patterns - 以一种非常通用的方式检查设计模式。 Java Programming/Design Patterns - 一篇关于设计模式的好文章。 The JavaTM Tutorials - 该 Java 教程是为那些想用 Java 编程语言创建应用程序的编程人员提供的实用指南。 J
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,
虽然本书的目标,针对的是新的设计模式,但对设计模式是怎样编写的有一个根本的理解后,会让我们受益匪浅。对于初学者来说,对于为什么需要一个模式背后的推理,我们可以得到更深的理解。我们同时也会学习到当我们在重视我们自己的需求的时候,如何区分一种模式(或原模式)。 要编写好的模式,是一种极具挑战性的任务。模式不仅仅需要对终端用户提供数量可观的材料,还要能够说明为什么需要这种模式。 在读过前续章节-什么是模
写出可维护的代码的一个最重要的方面就是在代码中能够注意到重复出现的主题并对其进行优化。设计模式的知识领域是无价的。 在本书的第一部分,我们将探索那些真正可以应用于任何编程语言的设计模式的历史和重要性。如果你已经熟悉这段历史,可以直接跳过"什么是模式?"这一章继续阅读。 设计模式可以追溯到早期的一名叫Christopher Alexander的建筑师。他经常会发表一些他在处理设计问题时的经验和如何与
软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式,还包括架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一个阶段都存在着一些被认同的模式。 本书使用图形和代码结合的方式来解析设计模式; 每个模式都有相应的对象结构图,同时为了展示对象间的交互细节, 我会用到时序图来介绍其如何运行;(在状态模式中, 还会用到状态图,这种图的使用对于理
Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与设计模式学习相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个设计模式(23个GoF设计模式 + 简单工厂模式),为了方便大家学习,quanke 现将所有文章的进行了整理,方便大家下载阅读,希望能给各位带来帮助! 阅读地址:https://quanke.gitbooks.io/design-pattern-java/content/ 下载地址:htt
主要内容:创建 JRXML 报表模板,预览 XML 报告模板JasperReport 中的 JRXML 模板(或 JRXML 文件)是标准 XML 文件,扩展名为 .jrxml。所有 JRXML 文件都包含标记 <jasperReport>,作为根元素。这又包含许多子元素(所有这些都是可选的)。JasperReport 框架可以处理不同类型的数据源。在本教程中,我们将展示如何生成基本报表,只需将一组 Java 数据对象(使用 Java Bean)传递给 J