我最近开始使用iOS应用程序。我可以看到,UIKit提供的许多现成的对象都使用了委托模式。例如,UITableView有一个datasource和一个委托,用于提供数据和其他表视图功能。 那么,这个委托模式、策略设计模式背后的底层设计模式是什么?对我有利的原因是,在策略模式中,委托对象具有对委托的引用,该引用确认了特定的接口。 比方说,我有一个类MyDataSource,它符合协议/接口UITab
设计模式之Chain of Responsibility(职责链) 板桥里人 http://www.jdon.com 2002/04/21 Chain of Responsibility定义 Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯一共同点是在他们之间传递request. 也就是说,来了一
简单工厂(Simple Factory) Intent 在创建一个对象时不向客户暴露内部细节,并提供一个创建对象的通用接口。 Class Diagram 简单工厂把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化。 这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类。客户类往往有多个,如果不使用简单工厂,那么所
4. 抽象工厂(Abstract Factory) Intent 提供一个接口,用于创建 相关的对象家族 。 Class Diagram 抽象工厂模式创建的是对象家族,也就是很多对象而不是一个对象,并且这些对象是相关的,也就是说必须一起创建出来。而工厂方法模式只是用于创建一个对象,这和抽象工厂模式有很大不同。 抽象工厂模式用到了工厂方法模式来创建单一对象,AbstractFactory 中的 cr
工厂方法(Factory Method) Intent 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法把实例化操作推迟到子类。 Class Diagram 在简单工厂中,创建对象的是另一个类,而在工厂方法中,是由子类来创建对象。 下图中,Factory 有一个 doSomething() 方法,这个方法需要用到一个产品对象,这个产品对象由 factoryMethod() 方法创建。
本文向大家介绍Java责任链设计模式,包括了Java责任链设计模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 责任链(Chain of Responsibility)模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上 传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不
本文向大家介绍常用的javascript设计模式,包括了常用的javascript设计模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 阅读目录 什么是设计模式 单体模式: 工厂模式: 单例模式 观察者模式(发布订阅模式) 策略模式 模板模式 代理模式 外观模式 设计模式太多了,貌似有23种,其实我们在平时的工作中没有必要特意去用什么样的设计模式,或者你在不经意间就已经用了设计模式当中的一种。本文旨在
本文向大家介绍熟悉哪些设计模式?相关面试题,主要包含被问及熟悉哪些设计模式?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 按照自己的实际情况回答,当然是越多越好。比如我自己也就熟悉个单例模式。
我想知道在Spring框架中使用依赖注入的工厂模式的当前最佳实践是什么。我想知道工厂模式在使用Spring依赖注入的情况下是否仍然适用。我做了一些搜索,看到了一些过去的讨论(依赖注入vs工厂模式),但似乎有不同的观点。 我在一些现实生活中的项目中看到使用Map来保存所有的bean,并依靠自动装配来创建这些bean。当需要bean时,它使用密钥通过map获取它。 但是我看到这两种方法有些不同。 使用
练习题问题: 下面是命令设计模式在游戏中的一个可能的实现,例如Pacman。在这个特定版本的PacMan游戏中,用户可以发出命令,在四个方向(右、左、上、下)中的任何一个方向移动PacMan。还有一个单独的命令用于攻击碰巧在同一位置的其他演员,比如幽灵。所有命令的接收器是PACMAN(未示出)。 现在要求您实现一个允许用户定义宏的新需求,即可以作为一个命令执行的命令组合。以下是这类宏命令的三个示例
有些人问我,你说学习操作系统的最好办法是学习程序设计。那我们是不是应该学习一些“设计模式”(design patterns)。这是一个我很早就有定论,而且经过实践检验的问题,所以想在这里做一个总结。 总的来说,如果光从字面上讲,程序里总是有一些“模式”可以发掘的。因为你总是可以借鉴以前的经验,来构造新的程序。你可以把这种“经验”叫做“模式”。可是自从《设计模式》(通常叫做 GoF,“Gang
jQuery插件开发在过去几年里进步了很多. 我们写插件的方式不再仅仅只有一种,相反有很多种。现实中,某些插件设计模式在解决某些特殊的问题或者开发组件的时候比其他模式更有效。 有些开发者可能希望使用 jQuery UI 部件工厂; 它对于创建复杂而又灵活的UI组件是很强大的。有些开发者可能不想使用。 有些开发者可能想把它们的插件设计得更像模块(与模块模式相似)或者使用一种更现代化的模块格式。 有些
行为型模式(下) 意大利昨晚太杯具了!!!不说了,继续把最后一部分写完。 (18) 备忘录模式:足球是圆的,一切皆有可能发生。要是有后悔药的话,如果能回到昨晚2012年欧洲杯决赛的中场休息,我相信普兰德利一定不会用莫塔换下蒙托利沃;如果能回到昨晚比赛开始,我相信一开始就不会让基耶利尼上场,如果能回到......(再回可能意大利就被德国淘汰了,)能回到吗?回不到哦,要是能回到过
行为型模式(上) (13) 职责链模式:布冯手抛球给基耶利尼、基耶利尼传给皮尔洛、皮尔洛带球过人之后将球直塞给快速插上的巴洛特利,巴洛特利倒钩射门,球进了,球进了,又是巴洛特利,巴洛特利立功了,伟大的意大利前锋!他继承了意大利的光荣传统,巴乔、因扎吉、皮耶罗在这一刻灵魂附体!巴洛特利代表了意大利足球悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人! 在此
结构型模式 (6) 适配器模式:很多足球队都喜欢请外国教练(其中有一支我们都非常熟悉的国家队,名字偶就不说了,大家都懂的,),外国教练请回来通常很难跟队员直接交流(语言不通),因此需要配翻译,此时,翻译充当了教练和队员之间的适配器,负责协调教练和队员之间的交流。 例如:pass --> shoot --> goal 转换 传球 --> 射门 --> 进球 适