本文向大家介绍vue实现购物车选择功能,包括了vue实现购物车选择功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 使用vue制作一个购物车功能,只是一个测试版本,注重的是功能实现,界面并没有做好,数据也是模拟数据等 不说那么多,直接上代码 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
我就开门见山了。所以我在做这个游戏,你应该用你的咒语杀死其他物体。我创造了子弹和它们的身体。我们都很好。它正在工作。但我想让它看起来特别和“神奇”,所以我决定使用粒子。我制作了粒子,把它们放在子弹体后面,用下面的代码: 但当我发射多发子弹时,问题是粒子刚刚从我发射的所有第一发子弹中消失,并且只出现在最后一发子弹上。有人能给我介绍一下这个吗? -----------------编辑---------
正如Maven(客户端)和IvyResolver(Gradle使用)一样,Bundler解决了配置文件(Bundler的Gemfile)中声明的库依赖关系。然而,在这之后,绑定器将依赖项解析保存在Gemfile上。锁它允许其他开发人员使用完全相同的库。 例如,Maven在依赖关系解决中使用了一种不明确的决定论方法来解决冲突。例如,将版本指定为。。。 不保证使用该版本。并将版本指定为。。。 给我们几
我有一个正常工作的函数,除了它在购物车中显示两次通知而不是一次。该函数应用折扣并显示通知。该函数查找特定类别的项目添加总数,如果满足折扣金额,则应用折扣并显示通知。现在,即使购物车里只有一件商品,它也会显示两次通知。 我已尝试添加,但这将清除我需要的其他通知,如类别上最小订单金额的最小-最大通知。如果我在函数开头或任何foreach语句中添加,它将在显示之前清除其他最小/最大通知。 以下是我已经看
我一整天都在尝试让wordpress购物者主题中的标题图像正确响应。图像正在调整大小以适应屏幕显示,但它正在调整为小的或两个大的。 有没有css我可以用来为不同的显示添加不同的图像。比如,我可以在小于424px的显示器上调用不同的标题图像吗? 文本叠加也太暗,不能很好地阅读。我如何调整标题文本外观到一个有某种阴影。我在WordPress上使用购物者主题。 对于{}屏幕{}@media only屏幕
我正在开发一个React Native软件包,以获取Android设备上摄像头的信息。问题是并不是所有的摄像机都出现了。 我的代码如下: 这段代码返回以下内容: 这表明它缺少REQUEST\u AVAILABLE\u CAPABILITIES\u LOGICAL\u MULTI\u摄像头。然而,我正在测试的手机有3个后摄像头和1个前摄像头。我错过了什么?
我正在用LibGDX做一个游戏,还有LibGDX,它附带的Box2D包装器。具体来说,我的游戏是2D侧滚。 我的问题是我的玩家雪碧。我需要玩家非常精确的移动,所以我决定设置它,当玩家按下箭头键时,它会调用,然后当他们停止按键时,它会将他们的线速度重置为0。 在我的游戏中,我有重力。为了确保玩家在左右移动时摔倒,我创建了方法: 当我的球员自由落体时,这很好用。然而,当我的玩家碰到任何静止的物体(包括
我正在尝试获取给定数组中的最大元素,以下是要求: > var obj={key:[1,2,4]}; 有人能给我解释一下为什么当我把 在IF函数的末尾,我得到了错误:如果属性不存在,应该返回未定义。但是当我把它放在IF函数的开头时,它毫无问题地通过了。
我正在编写一个包含多个警报的应用程序,我想有一个选项来取消它们。我正在使用AlarmManager和PendingIntent。我的问题是,当我想取消警报时,getBroadcast找不到符合条件的挂起内容。 要取消报警,我使用: pi变量始终为空,因此警报开始响起。 下一个问题是,当我尝试使用getBroadcast(而不是stack builder)创建PendingIntent时,我的警报从
它位于pom.xml这一部分的第一行: 知道吗???
我知道关于这个话题已经有了一些答案,但我不太清楚如何测量相机和物体之间的距离。 我的目标是: 我用OpenCV通过颜色检测成功地追踪了一个红色的球。现在我试着在红球的中间点一个激光。当红球移动时,激光器应始终跟随红球。我用一个小伺服电机来转动激光。 我在想,如果我能测量物体和相机之间的距离,我就能计算出伺服需要转动的角度。。。 我试图跟踪卡梅伦·洛厄尔·帕尔默的帖子。 我所做的: 我校准了我的Pi
我仍然在学习和试验JavaFX中的GUIs,我似乎无法得到我所希望的“外观”…我试图在一个面板中分组几个标签,然后在另一个面板中添加另一个标签。但我似乎不知道如何在JavaFX中正确使用“JPanels”? 如有任何帮助,将不胜感激 编辑:这是我试图通过尝试不同的布局来实现的,但运气仍然不好
我遇到了一个项目块渲染问题,因为当我放置块时,它会正确渲染,但当我拿着它时,它缺少纹理/模型。 我看到的图片在链接中:http://i.stack.imgur.com/atq1L.png 我已经检查了很多次,控制台中没有错误消息,JSON格式似乎没有任何问题,代码中似乎也没有问题。 *顺便说一下,block类的代码并不太重要,因为它只是一个扩展*block的类。类,然后给super添加材料。石 以
我正在探索物化视图来创建非规范化视图,以避免为了提高读取性能而连接多个表。API将从物化视图中读取数据,以向客户端提供数据。 我正在使用亚马逊aurora postgres(版本11)。 我在物化视图(MV)上使用一个唯一的索引,这样我就可以使用“并发刷新”选项。 不过我注意到的是,当只有一小部分行在其中一个源表中更新,我尝试刷新视图时,它非常慢。事实上比第一次填充视图慢。例如:要填充MV第一次需
虽然标准背包问题可以通过动态规划来解决,但我试图稍微扭曲一下这个问题,以明确我的概念,但我发现它可能比我想象的更难。 最初的背包问题是,给定一个大小为的背包,以及一个重量为且值为的物品列表,找出总价值最高的背包中适合的物品子集。 据我所知,这可以通过动态规划实现,其中是项目数。 现在,如果我尝试添加约束,它们中的每一个都是一对只能相互独占地拾取的项目(即,如果存在项目a和项目B的约束,那么我只能选