我知道在web应用程序中使用有状态EJB和无状态EJB有很多争论。 购物车是最常见的用例:Oracle的Java EE示例在正式文档中也大量使用它。 在stackoverflow上,我找到了很多有趣的答案,比如JavaEE中的购物车困境,这经常会说: 好吧...SFSB在企业、复杂场景中很好,例如,如果您希望与其他应用程序共享它们,并且使它们不仅对JSF/Web客户机可用 但是...如果您只是在开
你听说过微软的智能购物车吗?没错,他们真有这样的产品。这个产品是微软和一个名为Chaotic Moon的公司合作开发的。 这家公司的标语是“我们比你聪明,我们比你有创造力。”你可以会觉得这样的标语有些狂妄自大,这里暂且不谈。 这种购物车由以下几个部分组成:Windows 8平板电脑、Kinect体感设备、蓝牙耳机(购物车可以和你说话)、以及电动装置(购物车可以跟着你走)。 你走进一家超市,持有一张
刚体概述 刚体 Rigidbody 是为游戏对象赋予物理行为的主要组件。绑定组件后,游戏对象将立即响应重力。如果还添加了一个或多个 碰撞器组件 Collider,游戏对象将被即将到来的碰撞所移动。 由于刚体组件接管了游戏对象的移动,所以不应该尝试通过修改 Transform 的位置或旋转属性来移动游戏对象。相反,你应该用 作用力 来推动物体,并让物理引擎来计算结果。 在某些情况下,你可能希望一个游
探测系统物理内存布局 当 ucore 被启动之后,最重要的事情就是知道还有多少内存可用,一般来说,获取内存大小的方法由 BIOS 中断调用和直接探测两种。但BIOS 中断调用方法是一般只能在实模式下完成,而直接探测方法必须在保护模式下完成。通过 BIOS 中断获取内存布局有三种方式,都是基于INT 15h中断,分别为88h e801h e820h。但是 并非在所有情况下这三种方式都能工作。在 Li
你曾经在显微镜下看到过微生物生命形态,并观察它们是如何四处扭动吗?本节就是受微生物世界的启发而产生的。本节,我们将随机创建100个的微生物,并让它们散落在画布上。 图5-10 创建微生物生命形态 操作步骤 按照以下步骤,创建在画布内随意扭动的微生物: 1. 链接到Animation类: <head> <script src="animation.js"> </script> 2. 定义getRa
2、物理地址的形成方式 由于规定段地址必须是16的倍数,所以,其值的一般形式为:XXXX0H,即:前16位二进制位是变化的,后四位是固定为0。鉴于段地址的这种特性,我们可以仅保存其前16位二进制来达到保存整个段地址,其后四位可通过“左移补0”来获得。 在确定了某个存储单元所属的内存段后,我们也只知道其所处内存位置的范围,还不能确定其具体位置。要想确定内存单元的具体位置,还必须知道该单元离该段地址有
若要添加一个外键,点击工具栏的 “外键”按钮,并由子表拖拉一个字段到父表的字段。若要显示或隐藏链接的名标签,简单地在属性窗格中勾选或取消勾选“显示名”选项。 当你移动滑鼠到一个外键连接器时,父和子表的边界会分别变为绿色和蓝色。此外,父和子表的参考属性均会高亮显示。 在画布中外键对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 设计关系 在表设计器中编辑外键。 基数在 表名1 设置基数在表名1:无、唯一、多个
若要添加一个新的视图,点击工具栏的 “视图”按钮,并点击画布的任意位置。你可以从浏览器的模型选项卡添加一个现有的视图,简单地从模型选项卡拖放视图到画布。 【注意】如果你按住 Control 键并点按视图的连接器,你可以选择添加或删除顶点,以及更改它的颜色。 在画布中视图对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 设计视图 在“视图设计器”中编辑视图结构。 添加关联的对象 添加全部关联的表或视图到选择的
若要添加一个外键,点击工具栏的 “外键”按钮,并由子表拖拉一个字段到父表的字段。若要显示或隐藏链接的名标签,简单地在属性窗格中勾选或取消勾选“显示名”选项。 当你移动滑鼠到一个外键连接器时,父和子表的边界会分别变为绿色和蓝色。此外,父和子表的参考属性均会高亮显示。 在画布中外键对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 设计关系 在表设计器中编辑外键。 基数在 表名1 设置基数在表名1:无、唯一、多个
若要添加一个新的视图,点击工具栏的 “视图”按钮,并点击画布的任意位置。你可以从浏览器的模型选项卡添加一个现有的视图,简单地从模型选项卡拖放视图到画布。 【注意】如果你右击视图连接器,你可以选择添加或删除顶点,以及更改它的颜色,或者前往源视图和目标表。 在画布中视图对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 设计视图 在“视图设计器”中编辑视图结构。 添加关联的对象 添加全部关联的表或视图到选择的视图
10.15一面:25min 面试官人很好,遇到不会的一直会引导。做供应链相关 * 自我介绍 * 实习到岗时间 实习多久 * 介绍一下java内存模型 * 栈在计算机中存储在哪(这个没太懂) * 讲一下volatile关键字 * 共享变量的副本是存储在jvm哪里的? * 介绍一下synchronized关键字 * synchronized关联的monitor信息存储在哪 * 了解过rpc框架吗?讲一
时长:40+分钟,强度有点高 问题: 1、自我介绍 2、CSS场景题一:n个盒子,我要他排成一行,写出你能想到的所有写法 3、CSS场景题二:画一个正方形,左右两边各距离屏幕边缘50px,写出你想到的所有写法 4、CSS场景题三:无限个盒子排成一列,前两个和最后两个涂红 5、JS手撕:防抖、URL解析、函数柯里化、sleep 6、说一下HTTP和HTTPS,区别 7、说一下HTTP状态码:502、
自我介绍 vue源码拷打 是vue技术栈吧?熟悉vue2还是vue3? 说一下更新data里面的值,视图是异步的还是同步的? 有哪些方法可以获取异步更新后的dom呢? 除了nextTick还有别的方法吗? vue2 中重新赋值给一个数组,响应式会监听到吗?为什么? vue2重写了数组哪些方法? 为什么没有重写map、concat、filter等常用的api? vue3中 ref() 声明后 .va
#得物一面# 1.问项目 2.相比传统机器学习有什么优势或者劣势 3.介绍下SVM 3.有哪些正则化项,并各自介绍下 4.encoder decoder encoder-decoder三个架构 5.介绍下transformer 6.pairwise loss, triplet Loss损失函数 7.最近读的论文 全程25分钟,回答的支支吾吾,我就知道要没了。太菜了,继续修炼
岗位:Java开发工程师 时间:9.9 题目 项目索引,MySQL索引,mongoDB为什么用的B树,二者比较 MySQL B+树的度数越大越好吗,一般设多少 实习学了什么,两段实习的比较 以后做工程还是研究 工作和生活中有成就感的事情 优缺点 反问:业务交易技术,整个交易流程 总结 得物的二面想爱你过对来说流程也是比较快的,整个面比较简洁,没有考量算法相关的内容。两面的面试官都考量了数据库相关的