Container 服务容器是一个用于管理类的依赖和执行依赖注入的强大工具。其实质是通过反射来对构造函数或者标记为[Inject]特性的属性选择器进行注入。 简介 几乎所有的服务绑定都是在服务提供者中完成。如果一个服务没有基于任何接口那么就没有必要将其绑定到容器(除非他是组件内部使用的类)。 容器并不需要被告知如何构建对象,因为它会使用反射技术自动解析出具体的对象实例。 在服务提供者中我们可以使用
实验内容 实验七完成了在内核中的同步互斥实验。本次实验涉及的是文件系统,通过分析了解ucore文件系统的总体架构设计,完善读写文件操作,从新实现基于文件系统的执行程序机制(即改写do_execve),从而可以完成执行存储在磁盘上的文件和实现文件读写等功能。
实验内容 实验六完成了用户进程的调度框架和具体的调度算法,可调度运行多个进程。如果多个进程需要协同操作或访问共享资源,则存在如何同步和有序竞争的问题。本次实验,主要是熟悉ucore的进程同步机制—信号量(semaphore)机制,以及基于信号量的哲学家就餐问题解决方案。然后掌握管程的概念和原理,并参考信号量机制,实现基于管程的条件变量机制和基于条件变量来解决哲学家就餐问题。 在本次实验中,在ker
实验内容 实验五完成了用户进程的管理,可在用户态运行多个进程。但到目前为止,采用的调度策略是很简单的FIFO调度策略。本次实验,主要是熟悉ucore的系统调度器框架,以及基于此框架的Round-Robin(RR) 调度算法。然后参考RR调度算法的实现,完成Stride Scheduling调度算法。
实验内容 实验4完成了内核线程,但到目前为止,所有的运行都在内核态执行。实验5将创建用户进程,让用户进程在用户态执行,且在需要ucore支持时,可通过系统调用来让ucore提供服务。为此需要构造出第一个用户进程,并通过系统调用sys_fork/sys_exec/sys_exit/sys_wait来支持运行不同的应用程序,完成对用户进程的执行过程的基本管理。相关原理介绍可看附录B。
实验内容 实验2/3完成了物理和虚拟内存管理,这给创建内核线程(内核线程是一种特殊的进程)打下了提供内存管理的基础。当一个程序加载到内存中运行时,首先通过ucore OS的内存管理子系统分配合适的空间,然后就需要考虑如何分时使用CPU来“并发”执行多个程序,让每个运行的程序(这里用线程或进程表示)“感到”它们各自拥有“自己”的CPU。 本次实验将首先接触的是内核线程的管理。内核线程是一种特殊的进程
实验内容 本次实验是在实验二的基础上,借助于页表机制和实验一中涉及的中断异常处理机制,完成Page Fault异常处理和FIFO页替换算法的实现,结合磁盘提供的缓存空间,从而能够支持虚存管理,提供一个比实际物理内存空间“更大”的虚拟内存空间给系统使用。这个实验与实际操作系统中的实现比较起来要简单,不过需要了解实验一和实验二的具体实现。实际操作系统系统中的虚拟内存管理设计与实现是相当复杂的,涉及到与
实验内容 本次实验包含三个部分。首先了解如何发现系统中的物理内存;然后了解如何建立对物理内存的初步管理,即了解连续物理内存管理;最后了解页表相关的操作,即如何建立页表来实现虚拟内存到物理内存之间的映射,对段页式内存管理机制有一个比较全面的了解。本实验里面实现的内存管理还是非常基本的,并没有涉及到对实际机器的优化,比如针对 cache 的优化等。如果大家有余力,尝试完成扩展练习。
实验内容: lab1中包含一个bootloader和一个OS。这个bootloader可以切换到X86保护模式,能够读磁盘并加载ELF执行文件格式,并显示字符。而这lab1中的OS只是一个可以处理时钟中断和显示字符的幼儿园级别OS。
正式学习Three.js编程之前先对threejs进行整体介绍,大家对Three.js整体面貌有一定认知之后,更有利于自己之后的学习安排和规划。
运动内容指在手表上您可选择的运动项目。我们在手表上创建了四项默认的运动内容,不过在 Polar Flow 应用程式与网络服务中,您可以添加新的运动内容供您使用并将其同步到手表上,您可以通过这种方式创建您最喜爱的运动列表。 您还可以为每项运动内容确定一些具体的设置。例如,您可以为您进行的每项运动创建自定义的训练视图并选择训练时希望查看哪些数据:仅心率或仅速度与距离——最符合您以及您的训练需求与要求的
内容分析报告可了解网站的哪些部分效果理想、哪些页面最受欢迎,找出网站上的热门内容以及隐藏的价值。 通过了解用户访问网站上的各个网页的频率、停留的时间,并据此为客户营造更佳的体验。
Web 是用来在互联网上分享文档的,HTML 是编写Web页面文档的语言。 最早的时候,HTML文档只包含 文本 内容,随着网络和浏览器技术的进步,现在内容变得非常丰富,包括 表格、图片、交互式表单等。
运动内容指在 M600 的 Polar 应用程式中您可选择的运动项目。 M600 上的 Polar 应用程式有 7 种默认的运动内容: 团体运动 跑步 力量训练 骑自行车 游泳 其他室内活动 其他户外活动 您可以在 Polar Flow 移动应用程式或在 Polar Flow 网络服务中添加与删除运动内容。您还可以为每项内容服务定义一些具体的设置:例如,您可以为您进行的每项运动创建自定义的训练视图
还有一种调用模板的情况是我们只想渲染后返回模板渲染后的数据而不是直接输出,这时我们会用fetch方法; fetch的用法和display 完全一样,只是不直接输出了; //不带任何参数 $content=$this->fetch(); 此种方式系统会自动判断模板路径,并渲染出模板内容,此种方式模板路径是:主题名/应用名/控制器名/操作名+模板文件后缀名; $content=$this->fetc