岗位:数值策划 BG:双非本 大龄延毕 两段实习。一段一年的初创实习策划,上个月在上海某游戏公司找了个没HC的实习策划 ------------------------------ 心路历程:八月份开始海投,基本只投游戏公司策划(其他行业更没有竞争力了)。到十月底几个月下来面了十来家全挂,心态有点爆炸赶紧找个实习再刷刷简历,本来已经准备来年春招了。不过刚入职一个礼拜诗悦HR就来推进度就赶紧抓住这
银泰 一面9.20 照着简历问,迟到20分钟 spring,beanfactory和factorybean,及相关设计模式 scope,单例bean是否能使用request bean 事务实现原理,传播机制 类1有A方法,B方法(有事务),A方法调用B方法;类2有C方法,C方法调用A方法,如果调用C方法B方法事务是否生效? mybatis,工作原理、动态sql原理 redis,过期删除策略,缓存雪
9.14一面 数仓维度建模 离线数仓和在线数仓的构建流程 MapReduce过程 三道编程题: java无重复字符的最长字串(我实习也撕这个) 行列转换(一行变为多行,用mysql,不会。。。) 窗口函数序号函数三个(简单) 问我有没有收到其他公司的offer 将近1h,居然过了,我以为我挂了 9.21二面 这个面试官感觉说话慢悠悠的,然后不怎么问问题,我觉得是KPI来着 项目经历 实习经历 数仓
二面 11.1 1、自我介绍 2、怎么学习前端 3、项目拷打 4、做题:防抖,立即执行,模拟操作 5、什么情况下使用useCallback #24届秋招同行攻略分享##快手##24届软开秋招面试经验大赏#
业务:增长组-产品运营 1.自我介绍 2.介绍一下第一段的实习经历 3.策略向的 产品与运营最大的分工差异 4.人群是如何圈定的 5.业务影响用户转化最关键的因素是什么 6.这个项目里面遇到困难的事情,如何解决? 7.两端实习经历都偏向策略 运营,但是都是产品岗位,你认为产品和运营的区别是什么? 8.直播获客的项目深挖 9.智慧平台的项目细讲一下 10.你怎么看内容对结果的影响(软性营销 品牌广告
一面约20mins 1.自我介绍 2.深挖简历中的项目 2.1主要负责项目的那些功能模块? 2.2项目中遇到最大的难点是什么? 2.3需求的来源方是谁?怎么澄清需求?怎么做需求分析的? 3.你为什么想成为产品经理?你认为产品经理是一个什么样的角色? 4.介绍一款喜欢的APP 4.1如果你是这个APP的产品经理,你接下来会怎么进行迭代,迭代的方向是什么? 4.2为什么往这个方向进行迭代? 5.你认为
#数据分析# #秋招# 下午已约明天二面 ———————————————— 深圳一家做游戏的小公司,其实岗位是游戏运营,但是偏数据分析方向 1.深挖实习经历,就是让介绍一下,其实也不算深挖,没给压力 2.小型游戏公司与大型公司(腾讯,网易等)差异在哪里 这个问题范围很广,主要从用户经营策略答了一下,大型公司更关注付费渗透率,小型公司更关注付费用户留存率,关注用户持续消费,所以会侧重于付费用户游戏体
快手已意向oc啦~~秋招不会没底咯 面试期间蒙受牛客网照顾,特来报恩,全流程面经奉上! 个人背景+岗位信息以及时间线保密~~ ------- 快手一面(40min) 1.自我介绍+简历深挖(背景,经过,成果) 2.如何做数据分析? 3.你认为在数据方面,你目前有的能力是什么?不足是什么?以后怎么发力点在哪里? 4.你如何理解产品运营这个岗位的工作? 5.看你之前几段实习经历都是游戏行业,如果来互联
双非本211硕 一面 8.19 1小时20分钟 Spring的两大特性 MySQL的索引说一下 Redis的热key以及带来的问题 项目的库表设计,巴拉巴拉(就是个curd项目,但是还是问了很久,也不知道为啥) 就这些几乎没有八股,然后直接来了两道力扣中等题 《ip划分》 力扣原题,但是我没做过,主要就是对IP的合法性验证,以及如何通过递归得到把字符串分成四段的所有可能。 写了半天,用了四个str
时间节点 7.2 投递提前批 7.11 一面 7.12 感谢信 8.18 投递正式批 9.6 简历筛选状态 10.17 一面 10.18 感谢信 个人感想:虾皮是我秋招投递的第一家公司,虾皮的提前批开得很早,流程也很快(面得快挂得快)。提前批挂了之后,又在十月捞了我正式批(也挂了)。都说虾皮的福利待遇很好又wlb,可也算当时秋招的白月光了。 提前批面经 自我介绍 介绍在字节的实习工作 工作中遇到的
9月初:一面 1、自我介绍 2、大量八股文:说说逻辑回归;说说常用的损失函数;说说LSTM的长期记忆和短期记忆;说说attention机制;1*1的卷积核有什么作用;说一说怎么进行调参的;xgb和gbdt的区别;xgb和lgb和catb的区别;xgb怎么处理类别型特征;bias和variance的区别;极大似然估计是什么;auc是怎么计算的;roc和pr曲线是什么;说说你知道哪些距离(欧氏距离等)
过程不全,全靠记忆: 1.设计模式? 2.性能优化? 3.缓存问题: 浏览器缓存:强缓、协缓、cookie、session cdn:相比本地有啥优势? 4.工程化webpack打包:loader plugin proxy,如何解析vue文件, 打包后文件是怎么样的? 5.跨域解决方式? 6.es6的export和import问题。 7.this指向,代码输出题,并提供解决方案。 8.项目里的功能角
更新:复活赛已约一面 _______________________________________________________________________________________________________________________ (这几天因为在某******帖子下评论了一句较为符合时宜的话,结果被牛客关小黑屋了,所以啥也发不了) 总结是自身原因+环境因素导致整个面试
一面群面: 1、轮流自我介绍 2、面试官给题目自我发挥随便聊 3、根据命题小组做设计 4、结束后介绍设计的游戏,面试官对设计提问 5、面试官问大家想做的游戏类型并问一些简单的游戏设计问题 群面非常有趣,能跟一群热爱游戏的同学讨论游戏非常开心。全场就我一个双非其他都是名校本硕,除了一名同学可能不太重视并提前离场外,大家都非常的积极热情,希望群面可以多一些哈哈哈虽然我已经不能再参与校招了 二面业务面+
面试流程:投递 - 通知一面 - 一面完成 - 通知二面 - 二面完成 面试时间∶大约50min,用轻雀链接面试,可投屏展示作品集 面试问题: 作品集项目展示,注重说明怎么定位的? 是和产品,程序以及其他设计师共同协作 怎么把握设计的主动权和优势? 怎么和产品/程序之间进行沟通的? 结合产品目标,程序思维与用户体验基于业务目标来沟通 怎么思考设计的独特性? 展现下设计的审美能力? 展现动效设计的能