一面(08.27 30min) 电话面试,是个很温柔的姐姐,基本上围绕着简历上问的,面完说约大概下周二或周三进行二面。 1. 自我介绍 2. 实习/项目 两个项目内容 在寒武纪的实习经历 3. 反问 反问知道目前部门是做助听器的,而我读研期间是做听诊器相关算法的,工作还是蛮匹配的。 二面(08.31 30min) 腾讯视频面试,记错了时间打电话重新协调了一下(很是感动),面试官是个很温柔的姐姐,问
我是宣讲会投递的简历,一共两轮面试,先是hr让你自我介绍,问你参与的项目,参加过什么竞赛,在校期间排名,有无拿过奖学金,hr有个初步印象觉得不错后交给了技术面。 技术这边问了一些算法问题,问接触过哪些算法,介绍一下;C++和C的区别;有没有尝试过在C语言里面实现面向对象编程;写出计算机网络 五层模型 每一层对应的协议 解释ICMP DHCP;HTTP 从浏览器输入域名的全过程。 面试官问的面试题:
体验不太好 原因: 1、准备的知识题没有对应好范围 -- 很迷 2、算法题用了java,我不太会 第一题: 计算1-n数字中,x,y两数字中y%x的最大值, y>x 核心: 就是n的一半中偏大的那一个 用(n+1)/2 - 1做出来了 思路y越大越好, 然后对称性,mod不可以超过y的一半,观察到5 对应是2 奇数 对应 除以2 偶数对应除以2 - 1 统一一下就是 (n+1)/2 - 1 第二题
经常看别人的面经,感觉自己也该写写面经回馈大家,哈哈哈哈 (1)自我介绍 (2)怎么学习的编程 (3)面向对象怎么理解 (4)多态是怎么实现的 (5)多态和继承的区别是什么 (6)hash表的存储结构 (7)哈希碰撞怎么解决 (8)哈希表怎么进行动态扩容 (9)对设计模式的了解,讲一讲 (10)单例模式有哪几种实现模式 (11)懒汉和饿汉哪个是线程安全的 (12)为啥懒汉是线程安全,因为C++11
14:46到15:06 只记得部分问题。 ①说一下对java的多态的理解 ②ArrayList和LinkedList的区别 ③Redis和MySQL怎么保证数据一致性 ④线程的可见性 ⑤现在有三个线程,如何实现按顺序执行线程? ⑥讲一下final关键字 ⑦是否接受转C++ #烽火通信##烽火通信面试#
#工银科技# 面试时间:2023-11-30 16:30-17:00 面试形式:腾讯会议,群面,两个应聘者(轮流问问题),四个面试官,一个面试助理 首先1分钟自我介绍 和我一起面试的是一个河北工大的硕士女生 首先是技术面 ———————————————————————— 首先问女生关于项目的问题,之后问了几个八股问题: Java的基本数据结构? string abc和string new abc区
岗位:软件研发工程师 投递时间:2024/08/25 测评时间:2024/08/25 面试时间:2024/09/13 时长:30min 宣讲会后开始线下面试,人均时长二十多分钟,需要带着纸质版的简历、成绩单、各种证书; 自我介绍; 看你偏嵌入式一点,为什么投软件研发工程师; 项目中遇到的最大的问题是什么; 深度学习项目数据集规模,你认为几千张算多吗; 准确度多少,如何调优; 项目的成果与交付形式,
9/26二面 自我介绍 分布式锁和幂等性?用了redis的分布式锁解决了幂等性,然后blablabla。 问我setnx的key只用用户吗,那不是别的场次该用户也不能抢了吗,ttl是怎么样的? 提出了用订单作为key,下来后我想了想young当前商品的id+用户id来实现。订单key的话貌似也行。 削峰填谷的问题?Rabbitmq来完成blablabla,然后其实我很害怕他问数据一致性的问题了,属
3/21收到笔试邮件,7天内完成。 题型为问答,共9题,时间120min。 1.基本情况。 2.简述自己的游戏经历和金钱投入,并分析性价比。 3.讲几个近半年行业的新游戏。 4.选择一个今年商业成功的游戏并分析一下为什么成功。 5.论述“人为什么要玩游戏”。 6.选择一个MMO/二次元/MOBA/放置类的游戏,针对其系统提建议。 7.利用玩家的“攀比”心理,分析游戏的系统设计。 8.玩过的游戏中系
3/10投递,3/19收到消息,3/21笔试 题型为单选和问答。时间90min。 单选11题共55分。主要内容是游戏常识和概率题。游戏常识考的偏单机和rogue,应该是跟岗位相关的。 问答5题共75分。问了最爱的游戏,分析一个系统,分析游戏关卡,分析战斗系统,分析付费体验。 总体难度一般,问的跟岗位挺相关的。#春招##尚游游戏笔试##笔经#
4/2消息,4/5笔试,邮件通知,7天内笔试都可以。 题型为单选和问答,共120min。 单选10题,游戏常识+数学概率。 问答3题,1.FPS中传统对称和大逃杀玩法的核心差异是什么? 2.为什么近战为主的玩法与大逃杀结合困难?永劫无间是如何解决这个问题的? 3.如果王者荣耀和OW联动,设计一个在OW中的王者荣耀角色。 难度一般,时间非常宽裕,牛客平台。 #无端科技##笔经#
1.一上来,老规矩,先自我介绍 2.线程池的参数 3.给你核心线程数,最大线程数,和任务队列数,问你执行流程 4.java垃圾回收算法 5.java垃圾回收器 6.java和python的区别 7.python内存管理 8.lock和synchronized区别 9.redis和mysql的基础知识(因为我没具体学过,所以也没深问) 10.python做分布式管理了解吗? 11.算法:找第K大的数
一面: 1.自我介绍。 2.项目遇到了什么困难,怎么解决的。 3.c++怎么实现封装的。 4.堆和栈的区别(指内存)。 5.三种继承方式的访问权限变化(public,private,protected)。 6.虚函数实现原理。 7.类的内存布局。 8.什么样的函数不能声明为虚的。 9.什么情况只能使用初始化列表。 10.构造函数调用顺序。 11.反问。 二面: 聊游戏相关,学习相关,实习期间规划,
一面: 1、做过的java项目介绍 2、java集合类 3、ArrayList底层数据结构 4、ArrayList和LinkedList区别 5、HashMap的put方法实现过程 6、创建线程的方式 7、创建线程直接继承Thread类和使用Runnable方法的区别 8、线程状态、状态转换的条件 9、死锁产生的必要条件,解释什么是互斥 10、项目为什么使用spring 11、手写sql语句 :查
本文向大家介绍软件开发中产品与流程之间的差异,包括了软件开发中产品与流程之间的差异的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 产品 产品是软件开发过程的最终结果。产品是根据客户的要求/要求构建的。 处理 该过程是创建产品所遵循的一组步骤。流程是一个模板,可用于以类似方式创建多个产品。 以下是产品和过程之间的一些重要区别。 序号 键 产品 处理 1 概念 产品是开发周期的最终结果。 该过程是创建产品应