1.你觉得软件测试是干什么的 2.软件测试需要具备哪些能力 3.百度搜索框 4.Linux常用命令10条以上 5.输入字符串找出重复最多的字符 6.MySQL子查询 7.java数据类型 8.测试中遇到缺陷,但开发不认为是缺陷怎么解决 反问:软件测试平时工作,需要学习什么 第二天收到面试反馈感觉挂了😅
一面(104min) * 自我介绍。 * 线程和进程的区别。 * 线程安全。 * http是用什么实现的。 * TCP和UDP的区别。 * TCP为什么是可靠的。注意拥塞机制涉及的算法(慢开始,拥塞避难,快重传,快恢复)。 * Get请求和Post请求的区别。注意Get请求比Post请求效率高,Post请求需要服务器返回100再发送数据处理,Get请求直接是通过URL。面试官追问是否知道其他请求方
BOSS上投的,当天加微信约面试了 1.自我介绍 2.介绍一下B站实习业务整体流程和自己负责的模块。然后就挖挖挖,问的蛮细 3.印象比较深的bug,从中学到了什么 4.场景题,如果开发一个资产管理系统,怎么设计用例 5.一道简单的编程题,排序数组和target的 6.逻辑题,五个海盗分100金币,需要半数以上的人同意才行,半数及以下同意就杀了,剩下的人继续分配。如果你是第一个人,你怎么分配 7.反
8.21一面 1.自我介绍 2.实习拷打(测试流程、学习机怎么发版、发版的文件是什么格式、charles怎么改请求参数) 3.Charles和postman怎么联动 4.Linux使用的常用命令 5.用Linux如何查看文件倒数四行的数据➕过滤条件(没写过) 6.数据库left join和right join的区别 7.jemeter并发请求怎么设置 8.get和post请求的区别 9.两道手撕:
8.16 1.自我介绍 2.实习中做了哪些难点和有意思的地方 3.websocket的优缺点 4.http环境下高级复制api失效怎么解决的 5.为什么会失效。忘了 6.使用的哪个版本react,为什么出现react hooks,他的优缺点 7.如果让你实现react hooks你会怎样做 8.你是开源项目贡献者是吧?我也在看这个项目,你能找一个目录让我看看你写过的代码吗 9.用ts语法实现一个节
1h左右 1.项目拷打问得很细 问了项目怎么进行测试的 2.算法题 把12345转换成一万两千三百四十五 3.sql题 有点难信息比较多
1.自我介绍 2.测试方法 3.接口测试用哪些工具 4.测试过程中如果需要用到别的系统的数据,但是现在没有,怎么办(没答上来,面试官说了一个可以手动改库,其他的我也不知道,当时感觉如坐针毡,有大佬知道怎么答吗) 5.Python的数据类型有哪些,怎么导入第三方包的 6.Linux怎么查看端口号,根目录下有哪些子目录,进程这些信息在哪个目录(不会) 7.合并两个有序数组。Python写了一个直接合并
额,上午发邮件晚上面试,因为本身也在实习,感觉多拖几天也无意,在上了大半天班极其疲惫的情况下硬着头皮上了,主要就是长个见识。。诸君共勉: 一开始问做前端多久了 1.防抖和节流是什么(要解释的比较细 2.如果连续点击按钮在1秒内只想它第一次触发用节流还是防抖? 3.js继承有哪些方式? 4.如果想子类继承父类的方法,但调用时不会改变父类本身属性的值用什么继承 5.vue2和vue3的区别 6.vue
3/21收到笔试邮件,7天内完成。 题型为问答,共9题,时间120min。 1.基本情况。 2.简述自己的游戏经历和金钱投入,并分析性价比。 3.讲几个近半年行业的新游戏。 4.选择一个今年商业成功的游戏并分析一下为什么成功。 5.论述“人为什么要玩游戏”。 6.选择一个MMO/二次元/MOBA/放置类的游戏,针对其系统提建议。 7.利用玩家的“攀比”心理,分析游戏的系统设计。 8.玩过的游戏中系
3/10投递,3/19收到消息,3/21笔试 题型为单选和问答。时间90min。 单选11题共55分。主要内容是游戏常识和概率题。游戏常识考的偏单机和rogue,应该是跟岗位相关的。 问答5题共75分。问了最爱的游戏,分析一个系统,分析游戏关卡,分析战斗系统,分析付费体验。 总体难度一般,问的跟岗位挺相关的。#春招##尚游游戏笔试##笔经#
接上篇 浏览器有什么安全特性可以防护XSS 如何防护富文本XSS 了解CSP吗 回答的不好,搜了一下答案,简单记一下吧。。 XSS https://tech.meituan.com/2018/09/27/fe-security.html 虽然在渲染页面和执行 JavaScript 时,通过谨慎的转义可以防止 XSS 的发生,但完全依靠开发的谨慎仍然是不够的。以下介绍一些通用的方案,可以降低 XSS
百度2024秋招机器学习一面面经 岗位:机器学习/数据挖掘/NLP-T联合 部门:百度地图 地点:北京 一面 自我介绍 对项目和实习的大概询问,没有去深挖,只是对一些问题进行询问 询问对大模型的了解,讲了 RLHF 的原理 RLHF是一种新的训练范式,通过使用强化学习方式根据人类反馈来优化语言模型。一共包括三个步骤: 预训练一个语言模型(LM) 收集数据并训练奖励模型 (Reward Model,
家人们,回顾一下我在23年12月参加的大厂二面,面试官针对投递岗位和简历情况进行提问,八股部分占比较大 自我介绍 为什么实习经历比较短,都做了些什么,学到了什么,意义 场景题:给核心产品的所有接口加一个公参,怎么测试 什么情况用自动化测试 自动化测试和人工测试的区别 手撕:列表元素排序(手写排序规则),怎么测试 手撕2:给你一个字符串 s,请将 s 分割成一些子串,使每个子串都是 回文串返回 s
大家好,今天我来回顾一下秋招中的一场很重要测开面试 一面面试官深挖我的项目经历,并提出了很多的实际场景,我现在回顾依然有很多新的认识 自我介绍 实习工作 测试用例编写流程 线上bug怎么处理 实习的亮点 写的测试用例是什么功能,关于什么? 上传图片、文件测试用例 管理系统项目 项目重新设计,QPS很高,怎么解决 存储用户的请求,日志和打点 数据库,QBS高,存储量很大怎么办? 数据库怎么存储文件
一面(hr面)20min 1.自我介绍 2.实习经历介绍(非游戏) 3.为什么不去本专业就业? 4.什么时候开始准备的游戏策划岗? 5.为什么要来游戏策划岗? 6.希望做哪方面的项目? 7.为什么希望做卡牌项目?(接上一个问题回答) 8.有没有接到其他公司的Offer?(临近结束的时候又问了一次) 9.期望的工作城市? 10.作为策划是如何自我提升的? 11.期望薪资。 12.反问,问了试用期裁员