主要内容:位域的存储,无名位域有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。例如开关只有通电和断电两种状态,用 0 和 1 表示足以,也就是用一个二进位。正是基于这种考虑,C语言又提供了一种叫做位域的 数据结构。 在结构体定义时,我们可以指定某个成员变量所占用的二进制位数(Bit),这就是位域。请看下面的例子: 后面的数字用来限定成员变量占用的位数。成员 m 没有限制,根据数据类型即可推算出它占
本文向大家介绍c#语言连接,包括了c#语言连接的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 联接用于通过公共键合并保存数据的不同列表或表。 像在SQL中一样,LINQ支持以下类型的联接: 内联接,左联接,右联接,交叉联接和完全外联接。 以下示例中使用了以下两个列表: (内部联接 左外连接 右外连接 交叉连接 完全外部加入 实际例子 上面的示例具有简单的数据结构,因此您可以专注于从技术上理解不同的
C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。
C是一种通用的高级语言,最初由Dennis M. Ritchie开发,用于在贝尔实验室开发UNIX操作系统。 C最初于1972年首次在DEC PDP-11计算机上实现。
数组是一种内存分配的形式,数组是定义了一个连续的空间,与指针类似。 数组定义方式 类型 数组名[数组大小];//类型为每个空间的大小,我们通过数组名和下标访问数据,数组名指向存储数据的首地址,但是我们不可以改变数组名指向的地址。数组大小只有在定义的时候生效,定义之后不可以被改变。 int a[100]; //申请了一个名叫a的数组,它包含了100个整型。 数组的访问 我们可以通过数组的下标访问数
C语言历史与特点 C语言的起源与发展 1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。 1967年,剑桥大学的马丁·理查兹(Matin Richards)对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。 1970年,美国贝尔实验室的肯·汤普森(Ken Thompson)将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字——“B
C语言虽然没有限制 if else 能够处理的分支数量,但当分支过多时,用 if else 处理会不太方便,而且容易出现 if else 配对出错的情况。例如,输入一个整数,输出该整数对应的星期几的英文表示: 运行结果: Input integer number:3↙ Wednesday 对于这种情况,实际开发中一般使用 switch 语句代替,请看下面的代码: 运行结果: Input integ
主要内容:只使用if语句,多个if else语句,if语句的嵌套前面我们看到的代码都是顺序执行的,也就是先执行第一条语句,然后是第二条、第三条……一直到最后一条语句,这称为 顺序结构。 但是对于很多情况,顺序结构的代码是远远不够的,比如一个程序限制了只能成年人使用,儿童因为年龄不够,没有权限使用。这时候程序就需要做出判断,看用户是否是成年人,并给出提示。 在C语言中,使用 和 关键字对条件进行判断。请先看下面的代码: 可能的运行结果: 请输入你的年龄:23↙
第12章 汇编语言和C语言 C/C++语言是一个被广泛使用的程序设计语言,它不仅具有良好的高级语言特征,而且还具有一些低级语言的特点,如:寄存器变量、位操作等。所以,C语言的程序与汇编语言程序之间能很平滑地衔接。另外,目前主要的C语言程序开发环境,如:Turbo C/C++、Borland C/C++等,也都提供了很好的混合编程手段。 本章主要介绍汇编语言和C语言的混合编程和调用方法。虽然其它高级
在 Go 语言开篇中我们已经知道,Go 语言与 C 语言之间有着千丝万缕的关系,甚至被称之为 21 世纪的C语言。 所以在 Go 与 C 语言互操作方面,Go 更是提供了强大的支持。尤其是在 Go 中使用 C,你甚至可以直接在 Go 源文件中编写 C 代码,这是其他语言所无法望其项背的。 格式: 在 import "C" 之前通过单行注释或者通过多行注释编写C语言代码 在 import "C" 之
主要内容:随机数的本质,重新播种,生成一定范围内的随机数,连续生成随机数在实际编程中,我们经常需要生成随机数,例如,贪吃蛇游戏中在随机的位置出现食物,扑克牌游戏中随机发牌。 在C语言中,我们一般使用 <stdlib.h> 头文件中的 rand() 函数来生成随机数,它的用法为: int rand (void); void 表示不需要传递参数。 C语言中还有一个 random() 函数可以获取随机数,但是 random() 不是标准函数,不能在 VC/VS 等编译器通过
主要内容:按位与运算(&),按位或运算(|),按位异或运算(^),取反运算(~),左移运算(<<),右移运算(>>)所谓 位运算,就是对一个比特(Bit)位进行操作。在《 数据在内存中的存储》一节中讲到,比特(Bit)是一个电子元器件,8个比特构成一个字节(Byte),它已经是粒度最小的可操作单元了。 C语言提供了六种位运算符: 运算符 & | ^ ~ << >> 说明 按位与 按位或 按位异或 取反 左移 右移 按位与运算(&) 一个比特(Bit)位只有 0 和 1 两个取值,只有参与 运算的
主要内容:共用体的应用通过前面的讲解,我们知道结构体(Struct)是一种构造类型或复杂类型,它可以包含多个类型不同的成员。在C语言中,还有另外一种和结构体非常类似的语法,叫做 共用体(Union),它的定义格式为: union 共用体名{ 成员列表 }; 共用体有时也被称为联合或者联合体,这也是 Union 这个单词的本意。 结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响;而共用
主要内容:结构体变量,成员的获取和赋值前面的教程中我们讲解了 数组(Array),它是一组具有相同类型的数据的集合。但在实际的编程过程中,我们往往还需要一组类型不同的数据,例如对于学生信息登记表,姓名为字符串,学号为整数,年龄为整数,所在的学习小组为字符,成绩为小数,因为数据类型不同,显然不能用一个数组来存放。 在C语言中,可以使用 结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为: struct 结构体名{
#define 叫做 宏定义命令,它也是C语言预处理命令的一种。所谓 宏定义,就是用一个标识符来表示一个字符串,如果在后面的代码中出现了该标识符,那么就全部替换成指定的字符串。 我们先通过一个例子来看一下 #define 的用法: 运行结果: 120 注意第 6 行代码 , 被 代替了。 就是宏定义, 为宏名, 是宏的内容(宏所表示的字符串)。在预处理阶段,对程序中所有出现的“宏名”,预处理器都会