#设计人的面试记录# 由于学校在北京邀请我去公司总部现场面试。不得不说联想公司里面很精致,环境氛围都很好。两个设计师和一个hr在一个会议室面试。面试官说一面作品讲解的不错,所以二面主要考察综合能力。例如在与业务方有观点不一致的矛盾时怎么解决的。对上家实习做的产品有什么观点以及后续向哪个方向发展。可以看出联想对设计师的考察非常全面,对设计师的要求绝不仅是ue与ui方面的能力,还有产品思维与商业思维。
#设计人的面试记录# 概述:联想是最早捞我面试的一批了,整体面试体验还是很不错的,可以看出联想是一个工作氛围比较和谐的公司 面试的问题: 1. 自我介绍 1.1 为什么转专业(这可以说是一个必问问题了,答案我都背出来了,诶) 1.2 跨专业知识如何学习的 2. 讲解作品集 3. 介绍一些团队合作中遇到的问题 4. 介绍一下个人的性格 反问环节问的比较深入 1. 问了业务,面我的是联想研究院AR眼镜
投递时间:9月23日 投递方式:官网投递 收到笔试设计测试时间:10月13日 完成笔试时间:10月19日 一面时间:10月21日 面试时长:1h 面试主要内容:围绕笔试设计测试题展开,双方自我介绍后我开始讲解我做的设计测试题,中间面试官有打断提问了很多问题。讲完测试题后只剩十分钟左右,面试官问:你觉得你的亮点是什么?最后进行反问,反问我问了团队架构以及结合我的表现给我一些建议。 凉的各种迹象:1.
面试流程:投递双志愿—一志愿挂—二志愿完成行测—二志愿挂—体验设计-智能座舱捞回,约一面—完成一面—感谢信。 一面面经 业务面,30Min。 交互能力类: 1. 自我介绍 2. 分享作品集两个项目 (仅倾听,无细节盘问) 车企理解/HMI积累类: 1. 为何选择蔚来/从互联网跨行车企 2. 对蔚来或其他头部车企的HMI设计有何看法? 3. 特斯拉/蔚来等新能源车,有何了解?最喜欢哪个,WHY?是
面试官口条清晰,说了很多互联网黑话,让之前没去过互联网实习的我云里雾里的。 面试内容: 自我介绍 最大的优势,针对优势继续发散开来问 作品集讲一个项目,重点是结果呈现(不是设计结果,是商业结果) 反问 结果:秒挂,主要原因是我没什么项目实际落地有产出或者真实数据提升。哈哈哈哈哈哈哈陷入实习要求有实习的循环了哈哈哈哈哈哈哈
面试过程:投递简历作品集——视频一面(45-60min左右)——视频二面(60min) 面试问题: 一面 Q1:自我介绍 Q2:询问之前的实习经历 Q3:实习中遇到最大的困难是什么 Q4:你和别人相比擅长什么 Q5:作品集项目深挖 Q6:反问面试官问题 二面 Q1:自我介绍 Q2:你的兴趣爱好是什么 Q3:最近看的一本书是什么 Q4:通过什么途径去了解交互设计 Q5:询问之前的实习经历 Q6:深挖
记录一下秋招体验设计面试 19号面的快手UI岗位,面试官聊的还不错但是建议我投交互,so我又转投了交互目前在用人部门筛选。 今天阿里面试,简直是魔鬼面试 两个面试官,明显一个是老板另一个应该是资深设计,老板说因为面试太多,所以两个人一起,减少面试流程 主要问题如下:第一个项目中为什么选择ip形象作为引导,你这个设计解决了什么问题,设计评分是怎么得出的。其实第一个项目还好,比较完整很难跳出刺。问题是
面试岗位是飞猪设计部的用户体验设计实习生,时间大约持续了一个小时,首先把面试过程中提及的问题罗列一下: 1.自我介绍 2.你刚刚自我介绍当中提到数据分析的那个项目,可以给我介绍一下吗 3.APP中为什么有这些功能,是怎么得出来的,为什么要这么设计 4.介绍下你项目中的亮点 5.在介绍亮点的过程中,被不断追问设计的原因,为什么这么思考 6.你的设计策略为什么被分为这些部分,其中感官体验的部分是放之四
投递的岗位是交互设计,但是发现现在工作与他们部门实质工作还是有一些不匹配(他们实际是手机系统) 1.讲两个项目 2.第一个项目里面体现的交互内容想法思考 3.第一个项目里面的想法内容比较关键的地方(中间陈述的时候被打断,面试官比较关注这个里面的交互,不是细节,要说几个核心问题) 4.第二个项目,按钮吸底,考虑吸底之后的情况,按钮的状态有几种,p c端与手机端区别,用户体验评价要素 5.不要随便扯缺
二面 二面和一面之间隔了也大概一周,二面面试官问了B端和C端的区别?还问我有没有用过什么银行APP?为啥想投银行的岗位?我讲作品集的时候讲的是实习的B端项目,他有问我是如何将需求点落实到设计上,怎么衡量需求点的优劣等等。最后还让我反问了问题,面试时长约50分钟。 HR面 HR面和二面隔了大概三天就约面了,HR面主要还是围绕一些常规问题去问,比如意向城市啊,优缺点啊之类的。然后问我平时怎么去积累设计
一面 1. 自我介绍 2. 介绍项目内容 3. 平时喜好 整个速度极快,大概15分钟吧速通。然后玩了一会儿就收到约二面通知了 ———————————— 二面 1. 自我介绍,会问实习经验跨度比较大是为什么,对什么感兴趣之类的问题 2. 项目介绍,反而想听一些游戏方向的内容,问得很细很细,会着重问关于方案有什么新的想法吗,要立刻回答出来 整体面试2小时,但是后面面试官总结很好就也给了很多关于设计上的
整体设计 在整个CAT从开发至今,一直秉承着简单的架构就是最好的架构原则,整个CAT主要分为三个模块,cat-client,cat-consumer,cat-home。 cat-client 提供给业务以及中间层埋点的底层sdk。 cat-consumer 用于实时分析从客户端的提供的数据。 cat-home 作为用户提供给用户的展示的控制端。 在实际开发和部署中,cat-consumer和cat
方式1 运行环境:JDK8,Maven3,Nacos,Mysql 安装并启动Nacos,安装教程 执行Mysql脚本sop.sql(Mysql版本5.6+),5.6以下运行sop-mysql5.6以下版本.sql IDE安装lombok插件,然后打开项目(IDEA下可以打开根pom.xml,然后open as project) 启动网关:打开sop-gateway下的application-dev
这个版本呢,先来加四个很简单的方法感受感受下! 首先3个class不用说了 hasClass : function(cls) { var reg = new RegExp('(\\s|^)' + cls + '(\\s|$)'); for (var i = 0; i < this.length; i++) { if (this[i].className.match(
流程时间线:投递简历-笔试-发起面试-一面(已挂) 岗位:产品体验设计(UI) 面试流程: 1.自我介绍(根据自我介绍做简单提问) 2.作品集深挖(刨根问底,主要考察设计亮点,设计思考,与竞品相比的优势等,这个占比很重,大家可以提前多准备下) 3.常规问题(b端与c端区别?在设计上的体现?优缺点?能否提前实习?) 4.反问 面试时长:1h15min左右(用的飞书链接) 总结:整体下来感觉面试官比较