设置设备昵称前缀名 参数说明 字段 类型 必须? 说明 name String 否 重要:设备nick前缀,如果想要设定设备前缀名,一定要在获取设备列表之前设置该前缀; 如果不设定将是默认设备前缀名:Rokid。 也可以通过更新设备昵称修改 接口定义 Swift: RokidMobileSDK.device.setInitDeviceNickPrefix(name:"XXX") Objc: [
获取设备列表 接口说明 目前获取服务端masterId对应的设备列表, 注意 RKDevice此时里面只有 rokiId,rokidNick,basic_info信息, 底层会默认给用户选择一个当前设备,逻辑图如下: 示例代码 Swift: // 设备信息 icon、name、alive RokidMobileSDK.device.queryDeviceList(complete:(RKErro
蓝牙配网 参数说明 字段 类型 必须? 说明 wifi RKWiFi 是 蓝牙发送Wifi信息 示例代码 Swift: // 获取 手机当前连接的 WIFI var wifi: RKWiFi = RKWiFi.current() RokidMobileSDK.binder?.sendWiFi(device: device, wifi: wifi, password:"123456") Objc:
解绑设备 接口说明 解绑设备 参数说明 字段 类型 必须? 说明 deviceId String 是 设备ID 示例代码: RokidMobileSDK.device.unbindDevice(deviceId, new IUnbindDeviceCallback() { @Override public void onUnbindDeviceSucceed() {
获取设备音量 API 说明 先通过 SDK API 请求获取设备音量,再监听 SDKVolumeChange 来接收设备音量。 参数说明 字段 类型 必须? 说明 deviceId String 是 设备ID 举个大栗子: Kotlin val deviceId = "XXX" RokidMobileSDK.device.getVolume(deviceId) @Subscribe fun on
更新设备的昵称 接口说明 更新当前设备的昵称 参数说明 字段 类型 必须? 说明 deviceId String 是 设备ID newNick String 是 新设备名称 示例代码: RokidMobileSDK.device.updateNick(deviceId, newNick, new IUpdateNickNameCallback() { @Override publ
请先 调用 设备列表 API 后,才能 看到 所属的设备信息,设备信息 已经包含在设备列表中。 SDKDevice 字段说明 字段 类型 备注 device_type_id String 设备类型 Id deviceId String 设备Id sn String 设备Id deviceNick String 设备昵称 ssid String 设备当前连接 Wifi ota String 系统版本
获取默认设备 接口说明 获取当前选择的设备。 示例代码: SDKDevice device = RokidMobileSDK.device.getCurrentDevice(); 设置默认设备 接口说明 更新当前选择设备 参数说明 字段 类型 必须? 说明 device SDKDevice 是 若琪设备实体 示例代码: RokidMobileSDK.device.setCurrentDevice
获取设备列表 接口说明 目前获取服务端 masterId 对应的设备列表, 底层会默认给用户选择一个当前设备,逻辑图如下: 示例代码 RokidMobileSDK.device.getDeviceList(new SDKGetDeviceListCallback() { @Override public void onGetDeviceListSucceed(L
设备配网 接口说明 发送绑定数据 这里会发送到正在连接的蓝牙设备 参数说明 字段 类型 必须? 说明 binderData DeviceBinderData 是 蓝牙发送信息 举个大栗子 // 构建绑定数据 DeviceBinderData binderData = DeviceBinderData.newBuilder() .wifiPwd("your wif
Vim拥有很多选项可以设置以改变其展现方式。 主要有两种选项:布尔选项(值为"on"或"off")和键值选项。 布尔选项 执行如下命令: :::vim :set number 如果之前屏幕左侧没有显示行号,那么现在你就会看见行号。执行命令: :::vim :set nonumber 行号应该消失。number是一个布尔选项:可以off、可以on。通过:set number命令打开、 :set
请参见以下Dao设计模式的组件: 数据访问对象模式或DAO模式用于将低级数据访问API或操作与高级业务服务分离。以下是数据访问对象模式的参与者。 数据访问对象接口——该接口定义了对模型对象执行的标准操作。 数据访问对象具体类-这个类实现上述接口。这个类负责从数据源获取数据,数据源可以是数据库/xml或任何其他存储机制。 模型对象或值对象——这个对象是简单的POJO,包含get/set方法,用于存储
基本定义 C端产品的“C“指的是Customer,即用户。比如微信、抖音、淘宝、地图及天气软件等。满足用户生活中某方面的需求。 B端产品的B指的是Business,即企业或组织。比如飞书、钉钉等OA系统、CRM系统、招聘系统等,通常是企业为解决某类问题使用的系统软件或平台。 产品角度的区别 (1)产品目标不同 C端:解决用户需求。吸引用户、增加用户使用时长、增加用户粘性等。 B端:降低企业
问题内容: Java的软件包管理系统对我而言似乎总是简单而有效的。JDK本身大量使用它。我们一直在使用它来模仿名称空间和模块的概念。 什么是 Jigsaw项目 (又名Java平台模块系统)试图填补? 从官方网站: 该项目的目标是为Java SE平台设计和实现标准模块系统,并将该系统应用于平台本身和JDK。 问题答案: Jigsaw和OSGi试图解决相同的问题:如何在保护内部组件的同时允许粗粒度模块
问题内容: 我正在设计一个简单的游戏,该游戏使用Java 2D和牛顿物理学。目前,我的主要“游戏循环”如下所示: 当指示实体更新自身时,它将根据当前施加在其上的力来调整其速度和位置。但是,我需要实体表现出其他行为。例如,如果“坏家伙”被玩家射击,则该实体应被销毁并从游戏世界中移除。 我的问题 :以面向对象的方式实现此目标的最佳方法是什么?到目前为止,我所见过的所有示例都将游戏循环整合到名为的类似的