这次打电话过来的面试官准时,说话也比较阳光正面,中途我说了些小梗,他很捧场地笑了。面试过程刚好30分钟,问的问题却不少。 问题补充: 你身边同学对你的评价? 大学里面你最有成就感的一件事? 玩过网易的什么游戏? 喜欢玩游戏吗?说说体验 一个团建项目让你来组织,你的工作流程是怎样的? 100人在酒店提前预订了50个房间,而酒店却说只能提供40个房间,剩下20个人个人怎么安排? 哪里人?对工作地点有什
面试时间:60min,还是用拼多多面试链接,无法投屏,根据作品集页数和面试官同步 面试提问: [一R]自我介绍? [二R]更倾向于交互还是UI? 拼多多会根据部门特性区分交互和UI的工作范围,可以提前询问一下面试官 [三R]介绍作品集的项目? 问:新旧版之间的风格和设计点? 答:按照用户调研和产品目标来阐述设计理念 问:用什么方式做信息的亲密性处理? 答:选择信息紧密以及线条隔断的方式 [四R]用
【面试时间】40min-专业面 【一面问题】 1、自我介绍 2、是否有设计表现上的能力?体现设计能力的作品?(只让说哪个作品,没让介绍,说完面试官就自己去翻看了,然后问了下一下作品情况,诸如插画是不是自己画的) 3、针对一个需求进行视觉表现的时候,需要从哪几个方面去思考? 4、在实习期间,有没有一些反馈的数据,进行一些数据分析等? 5、当接到需求的时候,你一般怎么分析需求的?(实习期间) 6、有没
面试流程 1、常规自我介绍 2、个人项目讲解 3、Q&A 面试官会在讲项目期间 深挖一些调研、prototype、验证等的一些问题 比如: 实习中自己的职责大概是怎么样的? 工作中的上下游协作是怎样的? 工作中,是怎样去评估/验证自己的产出的? 在前期,你是怎么去调研的? 在项目中遇到啥困难了? 对于其他日常问题: 你对工作的base是怎么考虑的? 对岗位的具体意向是怎么样的? (偏交互还是偏视觉
感觉面试官蛮随意的.. 问问题也是漫不经心的测试题我认真做了好几天,结果面试的时候,没让我讲? 全程面试时间也不算长 约30mins,其实面完也有点 挂挂的预感 说说面试官的问题: 你当时的调研是怎么做的?(高频问题) 在项目调研采访时,你的样本是怎样的?大概调研了多少人? 在设计方案上线之后,你的结果怎么样? 怎么样判定你的设计是好的呢?用什么衡量的? 在这个项目中,你比较满意和比较不满意的点分
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大大方方!基
面试官是部门的设计负责人,人很nice 面试流程 1. 自我介绍 2. 讲一下作品集中的一个作品 3.面试官提问环节(具体记不太清了哈哈) 1)项目中如何做设计度量和闭环 2)如何验证自己的设计正确性 3)设计如何进行赋能 4)最喜欢的设计师和它的作品是哪个,为什么 5)平时怎么学习设计的 6)...... 4.反问环节 1)大疆b端真实项目中设计执行的前期流程是怎样的 2)部门所做的项目主要有哪
流程 自我介绍 介绍一个我近期的项目 介绍过程中,面试官全程没有打断我,讲完一个项目之后面试官开始问我 问题1、你以后是想做B端还是想做C端 参考回答:这个问题是面试官在考察你的职业发展意向和岗位匹配不匹配,建议提前先了解好面试管是哪个部门的判断一下是做B还是C,如果不明确,被问到这个问题的时候就说现在离真正就业还有一年多的时间,目前对B和C没有太严格的限制,因为B主要是做什么什么,它的优点是可以
作品集介绍 用户目的是什么,业务目的是什么 怎么通过设计达成目的 让再讲一个自驱的项目,核心回答做了什么设计,达到什么收益 专业能力: 怎么跟团队其他成员协同工作 组长在这个设计中起到的作用是什么 对公司的了解 对部门业务的了解,一、二面后针对这个部门做了什么准备 出了具体的设计题目问思路 个人成长: 职业规划、工作预期 为什么放弃本硕的专业选择交互 学习交互多久,怎么学习的 能不能来实习,实习多
在网易官网进行投递,大概投了简历一天就来电话约时间了 初面(业务面) 视频面试(大概40min) 1.自我介绍(问了一下是否之前有实习经历) 2.介绍1.2个作品集,以及自己认为比较好的交互设计(会问到个别页面比较细节的地方) 3.目前经常使用的社交软件中,认为比较好的交互设计(救命...我一直夸其他公司) 4.网易app中的界面,交互是否有需要优化的地方。 5.可以实习的时间?我说的是三个月以上
我应聘的岗位是体验设计师,面向的是实习 面试官通过加我微信一起约定了面试的时间,在线上的简单的沟通还是蛮顺畅的,面试官也很nice,是负责业务线的leader。 面试是远程面试 工具:钉钉 面试前可提前调试设备,熟悉工具使用~ 接下来就是面试问题啦 1. 自我介绍 在自我介绍中一定要提前准备,总结自己的亮点,不要重复简历上的内容 2.2个作品项目的介绍 所以一定要提前准备好自己每一个项目的汇报文字
接下来分享一下印象中整理的一些不定项(选择)填空和问答题 1. 形式服从功能 2. 后现代主义审美特征 3. 视觉的恒常性 4. 互补色 5. 雷蒙德•罗维主要作品 6. 栅格系统 7. 输出UI设计规范的目的 8. 现代主义美术的特点 * 影响消费者接受设计的因素 * 品牌设计中线索性元素 * 苹果电脑默认字体 * Material Design设计语言 * 网格设计系统 - 七夕节活动H5页面
首选谈谈面试流程: 会有三次面试,大厂基操(ui岗):hr面试/设计主管面试/业务负责人面试: 1这里hr面试主要关注的是岗位适配度的相关问题,比如你以往的工作,薪资,目前状况等。 2设计主管面试这里可能会出现测试题,这里就是专业性的一些考量。 3业务负责人的面试更多的是考量对于业务,整体产品而言,你对于自己团队中能起到的作用是否有所了解。 本人想法是 职位是一个双向选择的过程,准备好自己有的,寻
简历: 在选择好自己感兴趣的岗位后,必须要根据招聘信息上的职位要求修改自己简历。根据自己做过的项目,用数据说话,要知道你做的工作最后都是和金钱挂钩的,即使不是商业变现,工具类提高人效节约资源也是很有亮点的。 一定要让hr看到你与岗位的契合点,展示你与别人的不同点和亮点。 面试: 实习的话有3轮:2轮专业面+1轮HR面 社招的话有5-6轮:2轮专业面+1轮管理面+1或2轮交叉面+1轮hr面 简历和作
分享一个阿里体验设计岗的非常规面经。 终面遇到的面试官和春招的时候是同一个,属于大部门的设计总监,气场十足。春招的时候就对这位总监印象深刻,他完全不按套路出牌,问的问题都深刻且犀利。那次的压力面压的我体无完肤,问的我漏洞百出,几乎成为了我这半年来的梦魇… 所以时隔半年再次狭路相逢,我真的是卯足了劲想证明点什么… 但这次他依旧是不走寻常路,上来都没有给我机会自我介绍,直接让我聊这半年来的成长,自己在