10月21日技术研发类。 问题: 1自我介绍 2项目介绍 3毕业设计的创新点 4遇到的重点难点,怎么解决的 5你对华星光电有什么了解 6想要从事的哪部分的工作 7家是哪的 8反问 #面经# #校招# #秋招#
笔试不难都是选择题,不过有几道不知道啥东西没听过 一整张卷子150道题,只需要挑自己方向的20道做就可以了,5多选,15单选 另外,不要手欠去玩监控的小窗口!我因为玩那个小窗口不知道咋点的,小窗口连带着答题界面都缩小了,被计了一次切屏 #秋招##校招#
面试官有点多,总体偏简单,无手撕无反问 自我介绍 问用的什么数据集,哪颗星上面的 问想做图像还是做路径规划还是去做实践性的工作 介绍论文,介绍高光谱 是否做过可见光的遥感图像,介绍一下你现在的思路 问实习,实习的技术方案 无反问,没人问直接就结束
#TCL华星光电# #提前批# #技术研发岗# #测评# #笔试# #面试# 测评: 性格测试约一百多道,不限时;言语,图形推理,资料分析各15道,每道限时1分半;心理测试约几十道,不限时。 笔试: 1小时42题,主要考材料类(半导体物理,聚合物,基准物等),光学类(光折射,红蓝绿波长,三原色,液晶屏等),物理类(德布罗意波公式等);总体而言,内容比较杂。 面试: ①自我介绍;②
时间:9月21日 地点:武汉华美达光谷大酒店 提问: 1.自我介绍 2.拷问简历上的项目 3.(其中一个)项目主要做了哪些内容? 4.在项目过程中有没有遇到困难,是如何解决的? 5.生活中有没有自己特别感兴趣的事情,自己钻研过什么? 6.是更偏向于钻研某一件事情,还是偏向于学习更宽广的知识?(建议回答钻研) 7.你觉得相比于研究生,自己的优势在哪里? 反问: 1.对于应届生的培训体系和流程 2.技
一面偏基础知识,二面偏情景设计,个人感觉二面表现较差,但还是通过,发个面经压压,希望后续主管面能一切顺利。 一面: 1.自我介绍 2.手撕 给定两数组arr1、arr2,arr2中的元素是arr1对应元素的父节点(通过该关系可以形成一个多叉树),以不构建树的形式遍历这些节点(前中后宽均可)。 3.一些八股 指针和引用的区别以及引用有什么优势、const关键字的作用、多态实现原理等等
1,盒子模型,区别,用处(标准和怪异) 2,介绍了实习项目的难点和优化点(说了比较久) 3,vue2响应式原理 4,vue2和vue3区别 5,http和https 6,tup和upd区别 7,反问
题目描述: 一个图像有n个像素点,存储在一个长度为n的数组img里,每个像素点的取值范围[0,255]的正整数。 请你给图像每个像素点值加上一个整数k(可以是负数),得到新图newImg,使得新图newImg的所有像素平均值最接近中位值128。 请输出这个整数k。 输入描述: n个整数,中间用空格分开 例如: 0 0 0 0 4个数值,中间用空格分开 输出描述: 一个整数k 补充说明: • 1
Unity 中的光照主要由灯光对象提供。还有两种其他方式可以产生光(环境光和自发光材质),这取决于你选择的光照方案。 下面几节详细介绍了 Unity 中创建灯光的各种方法。
解决办法是什么?
Lights are an essential part of every scene. While meshes and textures define the shape and look of a scene, lights define the color and mood of your 3D environment. You'll likely work with more than
项目介绍 项目中es使用的一些改进 实习从事了哪些工作 实习最大的收获 项目中登录邮件的使用,验证码redis的使用 说说你分布式锁的场景 分布式锁的一些问题如何解决 说说线程安全中的可见性,怎么保证? volatile怎么实现的? 重排序发生在什么阶段? HashMap,为什么hash的方式改变了? 进程和线程的区别 进程如何做到隔离 段式和页式的区别
#面试# #实习# 自我介绍 平时看的什么英文技术文档?(我回答Redis相关的,想把面试官往Redis引导问) Redis技术文档你都看哪些? Java你一般用哪个版本的比较多? 面向对象的特性有哪些? dubbo的架构你了解吗? 我看你简历上写熟悉Spring,Spring是个很大的框架,你能聊聊怎么算是熟悉吗? Spring你熟悉哪些呢? AOP详细说说? 通知类型有哪些? 为什么AOP要去
问题内容: 假设您不希望其他网站将您的网站“框”为: 因此,您可以在所有页面中插入反框架,框架破坏JavaScript: 优秀的!现在,您可以自动“破坏”或突破包含iframe的任何内容。除了一个小问题。 事实证明, 您的框架破坏代码可以被破坏, 此代码执行以下操作: 每当浏览器尝试通过事件处理程序导航到当前页面之外时,都会增加一个计数器 设置一个计时器,通过触发每毫秒触发一次的计时器,如果看到计
全局光照 全局光照(Global Illumination,GI)是一套模拟系统,不仅模拟光线如何直接照射到表面(直接光),还可以模拟光线如何从一个表面弹射到其他表面(间接光)。对间接光的模拟使虚拟世界的效果看起来更加真实和连贯,因为对象彼此之间会相互影响外观。一个典型的例子是『色溢』(颜色溢出),例如,太阳光照射到红色沙发上,红色光将被弹射到后面的墙上。另一个例子是,当太阳光照射到洞穴口的地板上