本章讨论了如何部署和维护我们开发的Web应用相关的一些话题。这些内容非常重要,要创建一个能够基于最小维护平滑运行的应用,必须考虑这些问题。 具体而言,本章讨论的内容包括: 创建一个强健的日志系统,可以在出现问题时记录错误并且通知系统管理员 处理运行时可能出现的错误,包括记录日志,并如何友好的显示给用户系统出现了问题 处理404错误,告诉用户请求的页面找不到 将应用部署到一个生产环境中(包括如何部署
本章我们通过三个小节分别介绍了Go语言中如何处理错误,如何设计错误处理,然后第二小节介绍了如何通过GDB来调试程序,通过GDB我们可以单步调试、可以查看变量、修改变量、打印执行过程等,最后我们介绍了如何利用Go语言自带的轻量级框架testing来编写单元测试和压力测试,使用go test就可以方便的执行这些测试,使得我们将来代码升级修改之后很方便的进行回归测试。这一章也许对于你编写程序逻辑没有任何
通过这一章的介绍,读者应该对如何操作i18n有了深入的了解,我也根据这一章介绍的内容实现了一个开源的解决方案go-i18n:https://github.com/astaxie/go-i18n 通过这个开源库我们可以很方便的实现多语言版本的Web应用,使得我们的应用能够轻松的实现国际化。如果你发现这个开源库中的错误或者那些缺失的地方,请一起参与到这个开源项目中来,让我们的这个库争取成为Go的标准库
这一章主要介绍了如:CSRF攻击、XSS攻击、SQL注入攻击等一些Web应用中典型的攻击手法,它们都是由于应用对用户的输入没有很好的过滤引起的,所以除了介绍攻击的方法外,我们也介绍了了如何有效的进行数据过滤,以防止这些攻击的发生的方法。然后针对日异严重的密码泄漏事件,介绍了在设计Web应用中可采用的从基本到专家的加密方案。最后针对敏感数据的加解密简要介绍了,Go语言提供三种对称加密算法:base6
这一章我们介绍了目前流行的几种主要的网络应用开发方式,第一小节介绍了网络编程中的基础:Socket编程,因为现在网络正在朝云的方向快速进化,作为这一技术演进的基石的的socket知识,作为开发者的你,是必须要掌握的。第二小节介绍了正愈发流行的HTML5中一个重要的特性WebSocket,通过它,服务器可以实现主动的push消息,以简化以前ajax轮询的模式。第三小节介绍了REST编写模式,这种模式
这一章给大家介绍了一些文本处理的工具,包括XML、JSON、正则和模板技术,XML和JSON是数据交互的工具,通过XML和JSON你可以表达各种含义,通过正则你可以处理文本(搜索、替换、截取),通过模板技术你可以展现这些数据给用户。这些都是你开发Web应用过程中需要用到的技术,通过这个小节的介绍你能够了解如何处理文本、展现文本。
这章我们学习了什么是session,什么是cookie,以及他们两者之间的关系。但是目前Go官方标准包里面不支持session,所以我们设计了一个session管理器,实现了session从创建到销毁的整个过程。然后定义了Provider的接口,使得可以支持各种后端的session存储,然后我们在第三小节里面介绍了如何使用内存存储来实现session的管理。第四小节我们讲解了session劫持的过
这一章我们讲解了Go如何设计database/sql接口,然后介绍了各种第三方关系型数据库驱动的使用。接着介绍了beedb,一种基于关系型数据库的ORM库,如何对数据库进行简单的操作。最后介绍了NOSQL的一些知识,目前Go对于NOSQL支持还是不错,因为Go作为21世纪的C语言,那么对于21世纪的数据库也是支持的相当好。 通过这一章的学习,我们学会了如何操作各种数据库,那么就解决了我们数据存储的
这一章里面我们学习了Go如何处理表单信息,我们通过用户登陆、上传文件的例子展示了Go处理form表单信息及上传文件的手段。但是在处理表单过程中我们需要验证用户输入的信息,考虑到网站安全的重要性,数据过滤就显得相当重要了,因此后面的章节中专门写了一个小节来讲解了不同方面的数据过滤,顺带讲一下Go对字符串的正则处理。 通过这一章能够让你了解客户端和服务器端是如何进行数据上的交互,客户端将数据传递给服务
这一章我们介绍了HTTP协议, DNS解析的过程, 如何用go实现一个简陋的web server。并深入到net/http包的源码中为大家揭开实现此server的秘密。 希望通过这一章的学习,你能够对Go开发Web有了初步的了解,我们也看到相应的代码了,Go开发Web应用是很方便的,同时又是相当的灵活。
这一章我们主要介绍了Go语言的一些语法,通过语法我们可以发现Go是多么的简单,只有二十五个关键字。让我们再来回顾一下这些关键字都是用来干什么的。 break default func interface select case defer go map struct chan else goto
这一章中我们主要介绍了如何安装Go,Go可以通过三种方式安装:源码安装、标准包安装、第三方工具安装,安装之后我们需要配置我们的开发环境,然后介绍了如何配置本地的$GOPATH,通过设置$GOPATH之后读者就可以创建项目,接着介绍了如何来进行项目编译、应用安装等问题,这些需要用到很多Go命令,所以接着就介绍了一些Go的常用命令工具,包括编译、安装、格式化、测试等命令,最后介绍了Go的开发工具,目前
本文介绍了sass最基本部分,你可以轻松地使用sass编写清晰、无冗余、语义化的css。对于sass提供的工具你已经有了一个比较深入的了解,同时也掌握了何时使用这些工具的指导原则。 变量是sass提供的最基本的工具。通过变量可以让独立的css值变得可重用,无论是在一条单独的规则范围内还是在整个样式表中。变量、混合器的命名甚至sass的文件名,可以互换通用_和-。同样基础的是sass的嵌套机制。嵌套
总结 这一章的实验指导中,我们成功单独生成 ELF 格式的用户程序,并打包进文件系统中;同时,从中读取,创建并运行用户进程;而为了可以让用户程序享受到操作系统的功能,我们使用系统调用为用户程序提供服务。
小结 本章我们的工作有: 在 QEMU 上挂载了存储设备 通过读取设备树找到了挂载的设备 实现了 virtio 驱动,把物理设备抽象为了驱动 进一步把驱动抽象给上层文件系统使用 调用 rcore-fs 的文件系统实现对文件的管理 现在,我们再也不会担心用户数据没有地方放置了,在下一个章节中,我们将实现用户进程,并让内核把用户进程加载和运行,实现和用户进程的交互。