主要内容:一、数据库DB,二、源码分析,三、总结一、数据库DB REDIS是一款内存型数据库,那么数据的最终处理是如何处理的呢,前面提到了数据的挺久化,那么持久化的什么内容,其实就是数据的处理过程。也就是说,持久化的数据也就是Redis需要操作的数据,这些数据才是它真正有用的部分,前面提到的一切一切,甚至以后再提到的一切一切,其实都是为这些数据服务的,保证这些数据的安全、高效和稳定。 REDIS的所有数据都存储在redisDb这个数据结构体中,
用户管理 当多级审核关闭后系统并不会自动将角色为执行人的用户重置角色,请自行重置相应用户角色。 数据库管理 所有添加的数据源应在添加之前点击测试连接按钮进行连接性测试,保证连接性。 数据源分为查询数据源/非查询数据源/读写数据源。查询数据源仅会出现在细粒度权限的查询数据源范围内。非查询数据源同理。(对于查询与执行数据源应拆分为二,保障线上执行数据源不会因为查询慢sql影响业务)默认为读写数据源。此
用户登陆地图者后,在主页面里,选择“数据管理”,进入数据管理界面。这里管理着你上传和创建的数据。你还可以在这里修改数据名称,修改字段,删除,坐标转换,数据备份,以及更新数据等。如要查看或修改数据里的记录,请到“编辑地图”模块。 4.1 新增数据 4.2 数据改名 4.3 数据字段 4.4 删除数据 4.5 数据更新
地图管理着您所有创建的地图,您还可以在这里新建,编辑,分享,及删除地图。本章将讲解以下内容。 2.1 新建地图 2.2 编辑地图 2.3 分享地图 2.4 删除地图
发一个项目当中管理UIAlerView,相当好用的模块。 可以无缝整合到当前项目中,不需要其他依赖。 在开发过程中遇见过这样的问题: 比如说 当前屏幕已有一个UIAlerView提示, 不希望其他的UIAlerView 提示覆盖, 而是等当前的UIAlerView提示处理完,在去显示其他的信息。 这里封装了一个 UIAlerView 管理器, 管理器是用队列实现的。 可以将自己的UIAlerVie
crontab A crontab tool build by golang Crontab 背景: 在实际工作中经常需要在服务器上添加定时任务,当任务多了的时候管理起来就比较麻烦,所以想要有一个方便使用和管理的crontab工具 功能介绍: 使用web api的方式提供任务的添加、删除、查看、运行状态、暂停、恢复、重新加载配置、日志查看等功能,清晰的任务执行日志和工具的系统日志便于问题查找和任务
我想知道是否有一种方法可以在一个地方管理多个was liberty profile应用服务器?就像WAS full profile有一个WAS控制台,在那里你可以开始,停止,配置,生成-插件等功能,但类似的东西?
物理系统(Physics3DManager)可以模拟真实的物理行为进行碰撞检测以及计算物体的受力情况,然后将模拟结果反馈给渲染层。 开启 3D 物理系统 3D 物理系统默认是关闭的,如果需要使用可以通过以下命令行开启,否则运行时不会产生任何效果。 cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true; 3D 物理系统属性与接口 属性 功能说明 enab
物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 你可以通过物理系统访问一些 box2d 常用的功能,比如点击测试,射线测试,设置测试信息等。 物理系统相关设置 开启物理系统 物理系统默认是关闭的,如果需要使用物理系统,那么首先需要做的事情就是开启物理系统,否则你在编辑器里做的所有物理编辑都不会产生任何效果。 cc.dire
物理内存管理 实验一过后大家做出来了一个可以启动的系统,实验二主要涉及操作系统的物理内存管理。操作系统为了使用内存,还需高效地管理内存资源。在实验二中大家会了解并且自己动手完成一个简单的物理内存管理系统。
神话这个词有时候意味着虚构。但这有着更深层的内涵。它也意味着一些宗教内容来解释宇宙和人类与之的关系。管理者倾向于忘记他们作为一个程序员时学到的东西,并且相信某种传说。试着让他们相信这种传说是错的,正如让一个虔诚的宗教信徒从他们的信仰中醒悟过来一样粗鲁而失败。因此,你应该认可这些信仰: 文档越多越好。(他们需要文档,但他们不会想要你在这些东西上花时间。) 程序员是平等的。(程序员可以按重要程度分类。
材质、着色器、纹理 在 Unity 中,渲染通过 材质、着色器 和 纹理 完成。 在 Unity 中,材质、着色器和纹理之间的关系非常紧密。 材质 定义了应该如何渲染表面,包含了对贴图的引用、拼接信息、颜色等等。材质的有效选项取决于所使用的的着色器。 着色器 是一些小脚本,包含了计算每个像素渲染颜色的数学计算和算法,基于光照输入和材质配置。 纹理 是一些位图图像。一个材质可以包含对多个纹理的引用,
一开始个人自我介绍 问问为啥想找这个领域的工作 说一下自己最心仪的项目或论文 如何学习这个领域的,学习过程 ~~~#海康威视信息集散地#
注意:我已经看过Blockchain explorer,但它显然是一个只读工具。 非常感谢。
我有一个用例,我想我需要两个实体管理器,它们访问相同的持久性单元。所以本质上,我希望在同一个数据库上有两个持久性上下文。这是否可以通过PersistenceContext注释实现? 我想写以下内容,但不知道如何告诉JPA注入两个不同的manager实例。 我想我可以切换到应用程序管理的事务,然后我可以使用工厂创建另一个事务。但是我不想自己管理事务,如果不是绝对必要的话。