我观察球体在场景中的行为。当施加力(或设定速度)时,球体会瞬间向右侧跳出远距离,然后缓慢地向后(向左)移动到其先前设定的位置(0,1,0)。我能看见它穿过墙。 现在我的问题是: > 为什么它向右跳(而不是移动)?我玩过冲量和速度的大小,但总是一样的。 我想要达到的行为是,在施加力后,球在我的盒子里反弹,根据物理设置。 有什么想法吗?多谢了。
我正在创建一个带有自定义项目的mod,我想让该项目可穿戴,但我不知道如何。这是我的Mod项目代码。
我正在为一项大学作业创建一个项目,我遇到了一点障碍。这个问题很小,很可能被认为是没有被注意到的,但它仍然困扰着我,作为一个程序性的人,在完成工作方面,我不能继续做任何事情,直到它被解决。 我有桨和球代码工作良好,以及一个简单的角速度的基础上,球击中桨,但我的问题是当球击中砖块。代码大多有效,似乎完美无瑕,但当球做以下两件事之一时,情况会发生变化: 击中砖块的一个角可能会错误地扭转球的速度轴 同时击
我目前正在从事一个web开发中的PHP购物车项目。我还需要解决的一个问题是将我从PRODUCT_LIST.php中选择的产品的值传递给cart.php--无论我单击什么产品,在我的products表中找到的最后一个产品的名称都将一直出现在cart.php页面上。 例如,我会选择竹席,它是id号。2,但出现在cart.php中的产品名是bamboonfence,它是id号。8.此外,数量列中显示的值
在Gatling scala中是否有与以下代码相当的java代码?特别是wsAwait类: 这来自使用依赖关系gatling-http-2.3.1的scala项目示例。我和jar在io包中看到了。加特林。http。检查async特性AsyncCheckSupport扩展了AsyncCheckDSL。但这并没有包含在gatling-http-3.7.3中。jar在我的java测试项目中使用。 在最新
我需要一个正则表达式来捕获位填充 - 在相同值的5个连续位之后,插入一个相反的位。 例如 输入:00000100000100 正则表达式输出:000001,000001 输入:0000011111 0111 正则表达式输出:000001,111110 我这样做了/([01])\1{4}[01]/但是它捕捉到了6个连续的位,而当最后一个位相反时 https://regex101.com/r/QdoV
cheatsheet上说,为了扩展选择,我应该使用,但在最新的intelliJ上对我不起作用,Mac OS X 10.7.4
我无法设置任何内容:或其他内容,包括和。是否可以从主机访问名称和?似乎无法设置中的变量...请帮我确定我遗漏了什么,提前谢谢
我正在尝试将一些Python代码转换为Ruby。在 Ruby 中是否有与 Python 中的 语句等效的语句?
基本模式学习和检测各种异常。 谢谢你。
实际问题是购物车的实施。在某一点上,购物车可以是SFSB(有状态会话Bean)。这意味着EJB容器将把servlet/Web容器视为客户机,并管理两个容器之间的会话。如果EJB客户机是Servlet/Web容器,那么我如何识别正在向购物车添加项目的最终用户(实际客户机)呢? 我的第二个选项是将SFSB存储到中。这样,最终用户就可以从中检索购物车(并且会话已经从servlet容器中管理)。这将如何影
我想在Ubuntu(16.04)泊坞站容器上试用ZFS。遵循以下 https://docs.docker.com/engine/userguide/storagedriver/zfs-driver/ 列出ZFS山 启动docker后 想知道为什么我仍然得到* *存储驱动程序:aufs 另外,如何将“/zpool-docker”映射到 Ubuntu 容器映像?
连接 通过 连接 Joint 组件,你可以把一个刚体对象附加到另一个对象上,从而建立固定连接。一般来说,你想要的是一个自由度有限的连接,因为 Unity 提供了不同的连接组件来实施不同的限制。 例如,一个 链条连接 Hinge Joint 允许围绕特定点和轴线旋转,而一个 弹簧连接 Spring Joint 则保持物体分离并稍微拉开距离。 2D 连接组件的在名字的末尾带有 2D,例如 Hinge
物理系统(Physics3DManager)可以模拟真实的物理行为进行碰撞检测以及计算物体的受力情况,然后将模拟结果反馈给渲染层。 开启 3D 物理系统 3D 物理系统默认是关闭的,如果需要使用可以通过以下命令行开启,否则运行时不会产生任何效果。 cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true; 3D 物理系统属性与接口 属性 功能说明 enab
物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 你可以通过物理系统访问一些 box2d 常用的功能,比如点击测试,射线测试,设置测试信息等。 物理系统相关设置 开启物理系统 物理系统默认是关闭的,如果需要使用物理系统,那么首先需要做的事情就是开启物理系统,否则你在编辑器里做的所有物理编辑都不会产生任何效果。 cc.dire