我正在寻找一种方法来创建一组多边形(rechtangles),沿着一条线在多个多边形中创建一组多边形(rechtangles),并将其水平隔开,如图所示。 我尝试生成点并将其用作多边形的中点,但问题是,通过创建等间距的点光栅,除了180度之外,不可能以任何其他方向旋转。 例子 给出了一个多多边形形状的对象和由宽度和高度以及每个多边形之间的垂直和水平间距定义的多边形。多边形应仅放置在多多边形内,且不
我希望通过一条线串拆分一个多多边形(代表一个有岛屿的国家),从而将该县一分为二。 此结果是GeometryCollection对象中的一组多边形。如何将结果分组为两个多多边形对象,每个对象都包含各自一半的多边形? 使现代化 问题:确定分裂形状几何的“左”和“右”侧提供了一个很好的解决方案,其中从结果中的每个多边形中提取一个点,看看当与分裂的LineString结合时,它是否形成顺时针或逆时针线串。
主要内容:1、编译时多态,2、运行时多态多态与 封装和 继承被视为面向对象编程的三大特性。 多态(Polymorphism)是一个希腊词,指“多种形态”,在 C# 中具有两种类型的多态: 编译时多态:通过 C# 中的方法重载和运算符重载来实现编译时多态,也称为静态绑定或早期绑定; 运行时多态:通过方法重载实现的运行时多态,也称为动态绑定或后期绑定。 1、编译时多态 在编译期间将函数与对象链接的机制称为早期绑定,也称为静态绑定。C# 提供
我正在评估是否需要为ASE分区表。我们需要执行一些典型的DB操作,如CRUD,但不需要复杂的查询。您知道通常情况下,ASE可以处理多大的表,并具有良好的性能吗?比如有多少行,总大小有多大? 谢谢
你可以创建多个 localForage 实例,且能指向不同数据仓库。所有 config 中的配置选项都可用。 createInstance var store = localforage.createInstance({ name: "nameHere" }); var otherStore = localforage.createInstance({ name: "other
一对多 多对一 关联模型 一对多: 一个部门有很多员工,但一个员工只能从属于一个部门 多对一: 多个员工只能属于一个部门 department 部门表,employee 员工表 egg-sequelize 实现一对多 分类表: 商品表: 分类 1------n 商品 1、model 里面建2张模型,分别是 category.js goods.js 2、catrgory.js 模型代码: modul
迄今为止我们已经学习了Python中的大多数常用知识。本章中我们会接触到更多的知识,使得我们更全面的掌握Python。 传递元组 你是否希望过从函数返回两个不同的值?做到这点使用元组即可。 >>> def get_error_details(): ... return (2, 'details') ... >>> errnum, errstr = get_error_details() >
多选框组件。 Usage 全部引入 import { Checkbox } from 'beeshell'; 按需引入 import { Checkbox } from 'beeshell/dist/components/Checkbox'; Examples Code 详细 Code import { Checkbox } from 'beeshell' <Checkbox value
本手册说明了基本的 NSIS 特点,要得到关于 NSIS 更多的东西,你还要花点时间读完本手册。
定义 为组件内建文案提供统一的国际化支持。 说明 LocaleProvider 使用 React 的 context 特性,只需在应用外围包裹一次即可全局生效。 两种方式更改信息展示: 1、配置LocaleProvider组件的locale属性值,如:enUS、zhCN。 2、直接更改组件内属性值,如Search组件的placeholder属性值。 import enUS from '../..
使用 [Web Workers][web-workers]可以在系统级线程中运行JavaScript。 多线程Node.js 在 webPreferences中将 nodeIntegrationInWorker选项设置为 true,可以在Electron的Web Workers中使用Node.js功能: 1 let win = new BrowserWindow({ 2 webPreferen
If you use Casbin in a multi-threading manner, you can use the synchronized wrapper of the Casbin enforcer: https://github.com/casbin/casbin/blob/master/enforcer_synced.go (GoLang) and https://github.
我们在前面的教程中已经学习了许多关于OpenGL中光照的知识,其中包括冯氏着色(Phong Shading)、材质(Material)、光照贴图(Lighting Map)以及不同种类的投光物(Light Caster)。在这一节中,我们将结合之前学过的所有知识,创建一个包含六个光源的场景。我们将模拟一个类似太阳的定向光(Directional Light)光源,四个分散在场景中的点光源(Poin
GitBook支持多种语言编写的书籍或者文档。 首先需要在根目录创建一个名为LANGS.md的文件,然后按照语言创建子目录: # Languages * [中文](zh/) * [English](en/) * [French](fr/) * [Español](es/) 每种语言的配置 每个语言(例如:en)目录中都可以有一个book.json来定义自己的配置,它将作为主配置的扩展。 唯一的
返回顶点的输入数组,并且附有一些其他方法,如下面所描述 polygon.area() 返回此多边形的标定区域。如果顶点是逆时针顺序,面积为正,否则为负。 polygon.centroid() 返回一个表示此多边形的质心的两元素数组。 polygon.clip(subject) 对这个多边形剪切主题多边形。换句话说,返回一个多边形表示这个多边形和主题多边形的交集。假定剪切的多边形是逆时针方向以及凸多