4.1. 数组 数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。因为数组的长度是固定的,因此在Go语言中很少直接使用数组。和数组对应的类型是Slice(切片),它是可以增长和收缩动态序列,slice功能也更灵活,但是要理解slice工作原理的话需要先理解数组。 数组的每个元素可以通过索引下标来访问,索引下标的范围是从0开始到数组长度减1的位置。内置的len函数将返回
3.3. 复数 Go语言提供了两种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64两种浮点数精度。内置的complex函数用于构建复数,内建的real和imag函数分别返回复数的实部和虚部: var x complex128 = complex(1, 2) // 1+2i var y complex128 = complex(3, 4) // 3+4
本页包含内容: 函数定义与调用(Defining and Calling Functions) 函数参数与返回值(Function Parameters and Return Values) 函数参数名称(Function Parameter Names) 函数类型(Function Types) 函数嵌套(Nested Functions) 函数是用来完成特定任务的独立的代码块。你给一个函数起一
数组方法库允许您通过简单的方式访问和操作数组。 Merge 将多个数组合并成一个数组。 Arr.Merge(new []{"1","2"} , new []{"3"}); // ["1" , "2" , "3"] 函数原型 T[] Merge<T>(params T[][] sources); 参数 描述 sources 规定数组 Rand 从规定数组中获取一个或者指定数量的随机值。 var
魔方加密支持函数定义和调用。 函数定义 函数定义的语法如下: function name(parameter_list) { statement_list } 参数列表可为空。 参数可以设置默认值,默认值必须是字面常量。第一个设置了默认值的形参后所有形参都必须设置默认值,如下列的代码是不合法的: function name($v1, $v2 = 1, $v3) { } 函数定义
数据包括常量、字符串、整数值、浮点数值、变量和引用。 常量 魔方加密的 PHP 规范支持如下常量: NULL TRUE FALSE __DIR__ __FILE__ __FUNCTION__ __LINE__ 注意:__LINE__ 是未加密的文件中对应行号。 字符串 字符串支持使用单引号 ' 包括的简单字符串和使用双引号 " 包括的复杂字符串。 简单字符串 简单字符串仅转义 \\ 和 \'。 如
WebGL着色器和javascript语言、C语言一样 可以声明数组类型变量,不过WebGL着色器的数据仅仅支持一维数组,不支持多维数组。 声明语法结构 数组元素的数据类型 数组变量名[数组元素个数] // 声明一个数组变量fArr,数组变量fArr有100个元素,元素的数据类型是浮点数 float arr[100]; // 声明一个长度20的三维向量数组变量v3Arr vec3 v3Arr[2
WebGL着色器和javascript语言、C语言一样可以声明函数,着色器声明函数方式类似C语言。 有返回值 把函数计算后需要返回的值通过关键字return返回,注意声明函数时候,函数名称前需要声明return返回值的数据类型。 // 声明一个函数 float add(float x,float y){ return x + y } void main(){ // 调用函数 float
数组是一个存储元素的线性集合,元素可以通过索引来任意存取,索引通常是数字,用来计算元素之间存储位置的偏移量。
复制 数组的复制可以通过 [].slice() 或 [].concat() 来实现。 去重 这里所提供的示例只考虑数组元素是原始类型,其他情况需要根据场景改造代码。 无兼容问题方式 双重遍历这种方式是兼容性最好的,可以完全无视代码运行环境,但性能可能是最差的。 function unique( arr ) { var result = []; var i, m, j, n; for ( i
作用域 作用域分静态作用域和动态作用域两种,其中静态作用域又被叫做词法作用域。在 JavaScript 中没有动态作用域,采用的是词法作用域,也就是说函数的作用域在函数定义的时候就决定了。 按照变量的有效范围可以分为全局作用域、函数作用域和块级作用域。其中,块级作用域需要配合 let 或 const 关键字。 闭包 闭包又称词法闭包或函数闭包,是引用了自由变量的函数,是由函数以及创建该函数的词法环
Gio.js拥有多种设置数据的方式。最基本的方式是使用 addData API。如果需要异步加载数据,可以使用 addDataAsync。 API如果需要周期性加载数据,可以使用 liveLoad API。如果需要清除数据,可以使用 clearData API。 为了让数据更具有观赏性,Gio.js会对数据进行预处理。在添加数据时,你可以同时设置数据展示时的颜色。可以同时向Controller添加
函数参数 (两个以下最理想) 限制函数参数的个数是非常重要的, 因为这样将使你的函数容易进行测试。 一旦超过三个参数将会导致组合爆炸, 因为你不得不编写大量针对每个参数的测试用例。 没有参数是最理想的, 一个或者两个参数也是可以的, 三个参数应该避免, 超过三个应该被重构。 通常,如果你有一个超过两个函数的参数, 那就意味着你的函数尝试做太多的事情。 如果不是, 多数情况下一个更高级对象可能会满足
函数这个章节内容有点多,对于新手,也有些不好理解。建议各位多看几篇,多敲几次代码。 最后这是我的个人微信号,大家可以添加一下,交个朋友,一起讨论。 目录
Matchers中的函数 你甚至可以在Matcher中指定函数,使它更强大。 你可以使用内置函数,或者指定你自己的函数。 所有的内置函数都需要这样的格式(除了 keyGet 和 keyGet2): bool function_name(string arg1, string arg2) 它返回arg1是否匹配arg2。 keyGet and keyGet2 将返回匹配通配符的字符串,如果没有匹配