我有一个人脸识别项目,包括注册人,然后训练模型。完成后,我调用识别脚本来识别人脸。 在注册过程中,我首先使用检测人脸。然后,我使用开放式人脸识别器提取人脸嵌入,然后将所有人脸嵌入保存在pickle文件中。在训练中,我使用rbf核进行训练。 假设我有下面的数据集,每个人有20张图片 如果我通过了人物C的测试图像,我得到的识别结果是,置信度。现在,如果我用30-40张图片注册更多的人,那么我看到的是人
我正在使用Spring-Cloud-sleuth-stream和Spring-Cloud-starter-stream-kafka发送跨度到kafka,异常发生在连接中。SR1 192.168.1.177是我的localhost 初始化连接 重试例外 我不明白为什么,主机更改为,以及如何修复它
我在Ruby on Rails应用程序上的Devise遇到了一个奇怪的错误。当进入默认的注册表单时,在输入电子邮件和密码字段然后按下注册后,按钮变得不可点击,然后什么也没发生。 以前的用户已经通过这种方法成功注册,所以我可以确认它以前的工作。从那以后,我已经好几个月没有注册任何新用户了。 Heroku日志不显示任何活动,除了获取注册页面。 2016-10-12T13:34:23.799746 00
(6) 观察者模式 联机射击游戏可以实时显示队友和敌人的存活信息,如果有队友或敌人阵亡,所有在线游戏玩家将收到相应的消息,可以提供一个统一的中央角色控制类(CenterController)来实现消息传递机制,在中央角色控制器中定义一个集合用于存储所有的玩家信息,如果某玩家角色(Player)阵亡,则调用CenterController的通知方法notifyPlayers()
为了方便大家更加系统地学习和掌握各种常用的设计模式,下面通过一个综合实例——“多人联机射击游戏”来学习如何在实际开发中综合使用设计模式。 反恐精英(Counter-Strike, CS)、三角洲部队、战地等多人联机射击游戏广受玩家欢迎,在多人联机射击游戏的设计中,可以使用多种设计模式。下面我选取一些较为常用的设计模式进行分析: (1) 抽象工厂模式 在联机射击游戏中提
主要内容:UE4 设置人物移动,UE4 设置人物角色,FRotator本节我们先讲解 UE4 人物移动的设置,然后再讲解 UE4 人物视角的设置。 UE4 设置人物移动 1) 打开 UE4 编辑器,点击“编辑”然后点击“项目设置”: 2) 选择“输入”: 3) 点击“AxisMappins” 的 添加按键输入,我们创建 6 个按键输入: 4) 更改按键和按键的名字,这里一个按键对应一个名字。你可以通过添加多个名字不同但是按键相同的方法去绑定不同的事件。 5) 设置
本文向大家介绍JavaScript实现设计模式中的单例模式的一些技巧总结,包括了JavaScript实现设计模式中的单例模式的一些技巧总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、使用全局变量保存单例 这是最简单的实现方法 加载该js时就创建一个Person对象,保存到instance全局变量中,每次使用都取这个对象。如果一次都没使用,那么创建的这个对象则浪费了,我们可以优化一下, 这样,第一
主要内容:使用 HttpSessionListener 和 HttpSessionAttributeListener 实现,使用 HttpSessionBindingListener 实现本节我们利用 Servlet 监听器接口,完成一个统计网站在线人数的案例。当一个用户登录后,显示欢迎信息,同时显示出当前在线人数和用户名单。当用户退出登录或 Session 过期时,从在线用户名单中删除该用户,同时将在线人数减 1。 本案例可以通过如下 2 种方案实现: 使用 HttpSessionListen
我们被要求创建一个程序,可以用于游戏"秘密圣诞老人": 这是我开发的程序。到目前为止,如果我输入3个人(例如Bob、Ben、Bill),它将返回“Ben为Bill购买”,而没有人为Ben或Bob购买。我目前正试图让它输出“Bob为Ben买东西,Ben为Bill买东西,Bill为Bob买东西”,但到目前为止还没有成功。如果有人能给我一个提示/设置这个的基础,我将不胜感激。另外,如果我的代码中有任何错
面试的次世代角色,一开始说让我做测试,7天的时间,做完测试交上去十多分钟,就给我回复,说测试过了,安排我面试啥的。 结果第二天视频面试,聊了有不到五分钟,就聊聊对游戏角色的制作流程啥的,最后说还有几个面试的在做测试,可能需要等等。 然后我又去问hr具体的情况,“嗯嗯,还在等一位男士的测试,不过感觉最后还是你哈,当初就说要招个女生”,这是当时hr给我的原话,听了这话我就觉得应该没啥问题了,他说周一(
说说阿里面经,本来心选是其他大厂,一下子被阿里今年的薪资待遇给砸晕了。可以算是今年出手最大方的厂了,只看底薪比加了四千房补的腾讯还高(比字节非白菜同级别设计岗整整高了8~9k) 秋招 timeline:8.23官网投递,9.6一面,9.10 hr 面,9.23 offer 意向书,10.25谈薪,10.29安排入职体检,11.3正式 offer。 感觉比较迷的是阿里只面了两面??一面是直属 lea
一共两轮面试 一、专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了。 二
一共两轮面试 专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了 hr面
最近的面试一波三折上一次拼多多直接邮件给了面试时间不合适回复调整了之后就没有消息了。 直到后来又约了今天(不是周日就是周六)马上到面试时间hr打电话说面试官上一场面试还没结束,往后延了半个小时 虽然拼多多面试系统不可以共享屏幕很尴尬,我才讲到中间面试官已经提问后面的内容了 但但但是这个面试官真的太让人舒适了!整体都是很轻松的氛围,像是在交谈沟通而不是在面试的感觉,人格魅力爆棚! 1、问了作品集 2
图只要能做到文案清晰、元素合适、有一定的视觉效果就是合格的。 1、分析文案,通过关键词发散出合适的元素填充画面和塑造氛围(做到元素合理) 2、找到能很好承载文案突出主题的构图参考,我这次笔试就是参考了旋转式的构图(做到文案清晰,提升视觉效果) 3、自己设计字体既能提升视觉效果使标题更吸睛又能多展示一项技能(提高通过率),也可以用字库 4、测评时间60分钟很短可以考虑适当放弃 5、设计三步走就是,项