#产品2023笔面经# 没有行测!!! 1.喜欢的产品以及产品价值、优缺点。 2.如果跨平台开发一个产品,比如说安卓、 iOS PC , Web 端,每个平台会有什么不同? 3.如何给一个没有接触过电脑和智能手机的老人讲介绍云游戏? 4.如果你收到200封邮件,你只能回复其中的30封,你会回复哪些邮件? #产品# #米哈游# #云游戏产品经理#
满怀期待投递了技术中台的暑期实习,结果被问得云里雾里,jd跟实际岗位基本不符。在尴尬的流程中迅速结束了面试并被挂,甚至可能留下了不太好的面评。字节投递之旅略带多灾多难。 个人背景 深圳大学23届计算机本科+网络与新媒体双学位,准备留学申is/cs/ds研究生。 一段数据分析实习,主要做了几个内部工具,承担部分数据产品职能;若干零碎产品项目&用户研究经历;业余爱好是摄影、影视拍摄,恰过小钱。 职业规
游戏AI产品日常实习,一面50 分钟 1、自我介绍 2、聊AIGC(现状、发展、未来) 3、各种情景带入,你怎么做?(拷打思想) 4、AI能为你上一家实习公司的产品做什么? 5、上一段实习深挖细节,离职原因 6、AI能为游戏做出哪些改变? 7、玩过哪些游戏?知道网易的哪些? 8、mmo类玩过吗? 反问: 部门正在做的AI业务+职业规划建议 面试评价:面试官水平高,主要考察思想。 感想:当时面了50
五月末面试了网易游戏的产品海外运营实习生(英语),base广州,已oc啦~之前吃了很多小伙伴的面筋,现在也我也来分享啦~ 前期准备: 1. 这个岗我是在sxs看到的,然后卡着下午2点的上班时间投简历,没想到40分钟后就接到了电话; 2. hr询问基本信息的时候就告诉了我产品是mumu模拟器,然后我就去官网了解了相关信息。因为我是海外岗,所以重点浏览了facebook上的信息,主要关注发布的内容和开
1.个人自我介绍 2.为什么想做产品相关的岗位,自己是否有见解? 3.从你视角看,你认为游戏公司和互联网公司的增长有什么区别吗? 4.你对游戏有什么见解吗,最喜欢的游戏产品可以分享一下 5.谈一下你学习/实习最大成功的case,或者有意思的经历,发现比较有趣的点 6.如何进行用户分层 7.你当初的选择是增长还是游戏相关,为什么业务模式是这样? 8.同一个增长策略,是否对比过不同渠道的效果呢? 9.
1.自我介绍 2.描述一下第二段实习日常做的是什么,你主要负责的是什么渠道,各渠道日预算 3.投放目标,如何出价,获客成本 4.怎么定成本,拉起看版位和出价目标带来的效果 5.用户怎么分层的(定向方法),如何打标签 6.会不会用人群包来判断曝光是否是需要的 7.投放完如何进行归因 8.ctr cvr水平 9.roi的定义 10.增长有做产品向的需求吗,和开发怎么对接 11.部门架构 有多少人负责投
1.个人自我介绍 2.工作地的倾向 工作方向预期 3.你了解b和c的产品经理会有什么不同 4.你对bc产品经理差异化的理解是从何而来 5.之前实习的方向赛道也不错,不打算继续从事吗 6.为什么不实习转正 7.国家级竞赛是什么类型的 8.创新创业奖学金是什么样的项目 9.开放问题:如何估算火车站候车厅里的人数 10.个人最不能接受的事情 反问: 1.b端产品负责什么内容,产品经理承担的责任 办公设备
Matchvs 游戏云 是一款商业化游戏服务器引擎,与游戏服务器开源框架不同,Matchvs 将一整套联网功能集成为一个高可用的 SDK,适用于包括立项之初接入与后续单机改造的多场景应用。开发者只需根据自身设计的游戏逻辑,通过 SDK 提供的 API 接口来调整所需参数,即便是无服务端开发经验的工程师也能在短时间打造出一款标准的多人实时在线联网游戏。Matchvs 为开发者提供游戏联网通信解决方案
一面(7.14) 1.自我介绍 2.在两段实习中主要承担了哪些工作? 3.两段实习中分别有什么难忘的事? 4.有没有常看的视频软件?(我说抖音、视频号) 5.从产品方面看,抖音和视频号的优劣势都有什么? 6.如果你是博主,分别在抖音和视频号怎么圈流量? 7.为什么想做产品经理? 8.自己的职业规划? 9.看你学过计算机网络,常见的传输协议有哪些(我说只记得TCP/IP了,最近没复习这个) 10.T
更多面经在同名xhs 网易云产品经理面试 🥥 面试的是网易云做出颜色测试的产品团队(专门做创新功能和爆款打造),据说性格测试曾经创造了前无古人的历史(有上亿的点击!),整个团队的工作非常有趣,致力于做出创新、好玩的活动来吸引用户!真的超级想去啦! 🌄 可惜我没面过,但有朋友进了同一个组!真的超级开心!明年就能看到朋友的工作成果啦! 🌞 给大家分享下我的面经 面经 自我介绍 介绍一下你最新的一
#运营人求职交流聚集地#惯例先介绍一下个人BG: 985+海硕,之前有3段以上运营市场方向实习,后续展开的问题会一定程度基于个人BG~ 问题1: (业务是关于近两年某新兴方向的,懂得都懂,在国外很热门)你对于这种所谓的社区的游戏化,你对他有过怎样的产品构想,有没有想他大概会是一个怎样的产品类型落地? 问题2:在交换和留学中有什么感触吗?就是出国后有些跟国内有什么不一样的地方? 问题3:之前实习的时
Boss上投的,hr约了面试,base深圳 一面 25min 自我介绍 简历深挖,问了两段实习的细节内容 ToB和ToC的区别 做产品需要具备哪些能力 问数据分析 理工背景为什么要做产品 反问 一面是一个胖胖的小哥哥,感觉还是很友善的,主要是扣简历细节,虽然面试时间不长但是聊的还算愉快,面完两个小时收到二面通知 二面 20min 自我介绍 简历深挖,实习当中遇到的困难,怎么解决 问游戏经历,平时喜
base深圳 一面:面试时常1个半小时左右 吉比特海外产品运营(实习)一面 个人背景:海外qs50本硕 遇到最好的面试官了 分享了很多专业知识给我 1. 自我介绍 2. 挑了一份游戏海外运营 问了具体做什么 3. 深挖剩下两份实习中学到了什么 4. 游戏运营是做什么 5. 挖游戏经历,为什么在这些游戏中会花这么多钱 6. 大多数都是端游,手游mmo玩的不多,为什么? 7. 聊一聊对卡牌游戏的看法
9.15一面40min 问了很多情景题与商业化内容,没法提前准备,只能临场发挥 自我介绍 介绍一段收获最大的实习经历,实习具体做了些什么,学到了什么(选了腾讯云的实习,面试官问了很多) 实习中跟进项目的参与度,成本项与计费项的核算具体做了些什么 实习中产出经营分析报告的维度与表达形式 实习中撰写prd文档重要的维度是什么,你负责哪部分 为什么决定要做这个需求,需求从哪里来的,怎么判断优先级 ToB
有些记得不太确切,不过意思是差不多的,供大家参考,一起学习 单选题 1. 三七互娱的游戏产品,市面上的游戏类型及对应的游戏(我做的考察的是有关战争策略类的) 2. 各种数据指标,如DAU、LTV、ARPU、ARPPU、次日留存等 3. 有一道概率题,问:(选项不一定完全匹配,只记得一部分) 场上有2个守卫,1个魔灵,魔灵受到第一次攻击时必定闪避,守卫为2HP,魔灵为1HP,现在发射奥术飞弹,可以造