体验感超好!!! 先自我介绍 问项目(问了三四个问题) 然后问我js还是css比较熟——选了js 原型和原型链知道吗 事件循环说一下,异步队列,微任务 缓存和协商缓存机制和浏览器的存储处理(存储处理答得不太对,让我回去看看) 做题目:用本地vscode,我的小机器人生效了写个函数就把答案展现出来了很尴尬(然后又换了一道,然后最后一道做出来了) 反问: 对我今天的表现评价(面试官真的超好,说现在的校
说部门主要用go,问能不能接受转语言,面试官也没问c++,就是一些八股。感觉答的一般般,结果今天下午通知二面了,分享下一面内容攒好运😂。 项目八股/OS: 为什么做webserver 为什么用epoll 和其他的区别 两个服务器间需要大量交互用哪个 为什么少量连接select性能更好 soket通信服务端客户端各用哪些函数,具体流程 ET LT区别 进程间通信方式 共享内存通过什么实现 mmap
#面经# #海康威视# #校招# 1.如何完成非常紧急且复杂的任务的。你做了什么?如何推动达成结果? 2.用新方法或独特的方案解决常规问题的一个经历。 3.回忆一个你在进退两难的情况下做过的最艰难的决定。你是如何分析你面临的状况的?参考了哪些信息?最终做了什么决定?
整个过程持续了一个多小时,没有问项目,有一些八股文,还有一些现实场景中容易遇到的问题。分别是前端和后端面试官分别提问 1.vue的双向绑定原理和diff算法 2.从浏览器访问网站到展示出来,发生了什么 3.浏览器访问网站有时候请求不到有时候能请求到,是什么原因,怎么优化 4.聊了聊岗位的具体职责还有遇到解决不了的技术难题我会怎么解决 5.手撕代码,用最少时间和空间复杂度提取2个数组的重复元素,没有
省流:回答的稀烂,一地鸡毛。 1.自我介绍 1.TCP和UDP的优缺点 答:TCP协议可靠性好,传输内容大小相对于UDP协议较大,但是因为要经过三次握手,发送数据以及应答,四次挥手等过程因而速度较慢 UDP协议速度快,只要一个请求,一个应答即可。但是UDP协议传输内容不能超过512字节,且UDP协议不可靠。 2.堆和栈的区别 3.程序的编译过程有那些 4.什么是多态,其有那些优点 5.面向过程和面
反着来,一面是公司领导问下基本情况 说是国防科大芯片团队 后面技术面 问了下gpu相关的, 介绍公司,dsp算法 飞控,德州仪器 客户有哪些
8.4 一面15min,围绕项目内容说了许多,面试官问有没有接触过芯片相关,回答有了解但不多,但是感觉跟他们真正想要推进的项目能力对应度不太够。 晚上收到对面试进行测评,不知道是不是没戏了
第一次面试,应该凉了,本来自我介绍还好好准备了,但说起来还是有些啰嗦,建议还是精简一些。 问题也是跟项目有关的,YOLOv5和v2,v3的区别。 单片机如何判断cpu大端小端模式。
腾讯云智一面 4.17 问的比较浅 1.面试官看简历 无自我介绍 2.19岁大三 你是跳级了吗 3.你为什么不继续在百度实习? 以及介绍他们组的业务情况 4.能实习多久 5.除了Go还有其他的技术栈吗?C C++学过吗 6.Go用了多长时间? 7.channel了解过吗? channel的优缺点 你刚刚说的都是channel的优点 说一说channel的缺点 8.Go的面向对象是怎么实现的? 你刚
没有自我介绍 原定10:30开始,我提前15分钟进入会议室10:23面试官进入,随即开始面试(面试官两人:一个问技术,一个给你反问) 存储一组数值,要求不能出现重复的值,我该选取哪种集合进行存储 答:set集合,因为set会检查存储值的hashcode是否在集合里存在。(因为提到了 hashcode,故而问了个hashcode的问题) hashcode,会不会出现相同的hashcode值呢 答:会
一面 html 是什么(问蒙了) HTML 是一种超文本标记语言,使用标签网页内容的含义和结构。 页面有哪些组成部分 哪些部分可以用于 SEO 优化 css 是什么(问蒙了) CSS 指的是层叠样式表,描述了如何在屏幕、纸张或其他媒体上显示 HTML 元素 有哪些选择器 类选择器、伪类选择器有什么作用 选择器权重 less 和 scss 有什么区别 less 和 scss 的区别 js 是做什么的
格力的面试体验有点差,本来8月2日下午的面试,到第二天一直没人联系我,最后还是在招聘网站上找到了个电话询问。 面试内容是自我介绍+介绍项目 介绍一下SVM 有没有自己写过算法(面试官介绍主要工作是调参以及算法实现) 大概率凉,面试官认为我的背景主要是 用算法和现有工具分析数据 #格力#
LLamaIndex如何使用 llamaIndex是目前与LangChain类似的大模型拓展工具,可以用来交互LLM并做向量数据搜索等等,其应该如何使用?
问题内容: 我正在制作一个2D游戏,其中包括一架与飞船通过槽式导弹作战的飞机,我希望飞船根据玩家的位置旋转,以便它们始终以“头部”面对玩家。播放器可以在y和x方向上自由移动。玩家和太空飞船具有一个Vector2 pos变量,该变量对应于它们的实际位置。任何帮助,将不胜感激。 这是我(现在正在工作)的代码: 敌方飞船旋转,但它们并不总是面对玩家: 问题答案: @dwn的答案在数学上是正确的,但是当您
问题内容: 有什么方法可以使用节点API获取Hyperledger-composer中特定参与者的Historian? 我正在使用Node API开发基于hyperledger- composer的应用程序。我想在其个人资料中显示特定参与者的交易历史记录。我已经为此创建了permission.acl,并且在操场上运行良好。但是,当我从节点API访问历史记录器时,它将提供网络的完整历史记录器。我不知