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本指南涵盖的 Koa 主题不与 API 直接相关,例如编写中间件的最佳做法和应用程序结构建议。在这些例子中,我们使用 async 函数作为中间件 - 您也可以使用 commonFunction 或 generatorFunction,两者有些许不同。 编写中间件 Koa 中间件是简单的函数,它返回一个带有签名 (ctx, next) 的MiddlewareFunction。当中间件运行时,它必须手
MinIO服务器允许流式压缩以确保有效的磁盘空间使用。压缩是在飞行中发生的,即对象在写入磁盘之前已被压缩。MinIO klauspost/compress/s2由于其稳定性和性能而使用流式压缩。 该算法专门针对机器生成的内容进行了优化。每个CPU内核的写吞吐量通常至少为300MB / s。解压缩速度通常至少为1GB / s。 这意味着在原始IO低于这些数字的情况下,压缩不仅会减少磁盘使用量,而且有
迁移指南 本文提供了一套从v4迁移到最新v5版本的指导原则。在开发过程中,我们花了很多时间试图避免任何重大改变。尽管如此,为了简化它的使用,API必须在一堆地方进行更改。此外,以前的版本由于已经做出的决定而受到限制。 模板 为了减少Nest和Angular之间的差异数量,根据@Module()装饰器进行了很少的更改。 模块属性现在已被弃用,改用导入 组件属性现在已被弃用,改为使用提供者 装饰器 @
接入步骤 本文介绍如何接入用车API服务,以便完成基本的接入操作。 想进一步了解用车API服务,进入产品说明 一 企业注册 要使用开放平台首先要完成企业注册。打开开放平台首页,点击右上角【注册】进行注册。 注:请准确填写管理员手机号,使用用车API服务时,需要超级管理员手机号作为传参。 二 开发测试 1 申请测试应用 在开放平台-管理中心中,点击创建测试应用,申请测试应用,待审核通过后,可进行测试
Babel 工具链是由大量的工具组成的,无论你是 “最终用户” 还是在集成 Babel,这些工具都简化了 Babel 的使用。本文是对这些工具的使用方法的快速介绍,你可以在文档的 “用法” 章节了解到更多信息。 如果你正在使用的是一套框架,Babel 的配置可能会有所不同,也可能已经自动为你配置好了。请参考 交互式配置指南 了解更多信息。 概览 本指南将想你展示如何将 ES2015+ 语法的 Ja
注: 内容翻译来自官网资料 Style Guide. 这个文档为.proto文件提供风格指南. 通过遵循下列约定, 可以让protocol buffer消息定义和他们对应的类保持一致并容易阅读. 消息和字段名 消息名使用驼峰法 - 例如, SongServerRequest. 字段名使用下划线分隔 - 例如, song_name. message SongServerRequest { req
官方网站 https://cakephp.org 官方网站提供各种实用的讯息,包括常用开发工具地址,教学视频,捐赠平台以及各种资讯供下载。 开发手册(Cookbook) https://book.cakephp.org Cookbook 是你遇到问题时,寻找答案的首选之地。CakePHP和其他的开源项目一样,每天都有很多新人加入。我们相信,最好的学习方式就是靠自己去寻找答案。也许寻找的过程比较长,
从Web3 到 ethers v4 Todo: This is coming soon. 从 ethers v3 升级到 ethers v4 A lot of the functionality has remained the same, but there has been some slight refactoring and improved paradigms. 常量变更 All con
英文原文:http://www.phpconcept.net/pclzip/user-guide PclZip 是一个 PHP 库,用于压缩或解压 zip 压缩包。 本库定义了一个 PclZip 类。一个此类的对象表示一个 zip 压缩包。本文将列举操作 zip 的一些方法。 注意:只有 public 方法是持续维护的(若不维护,也会在前面的版本中提前预告)。private 方法随时都可能在未来版
从 v2.4.x 迁移 将 AdminLTE v2.4.x 迁移到 v3.0 的第一步是将 Bootstrap 3 基础代码升级到 Bootstrap 4,这里的完整说明,在你升级代码后要更新的标记。 CSS / JS 文件 在 AdminLTE v3.0 中 Bootstrap 4 已完全包含在 AdminLTE 的 CSS 文件中。因此你不需要加载 Bootstrap CSS 文件 boots
刚才的示例很简单?实际上Sea.js本身小巧而不失灵活,让我们再来深入地了解下如何使用Sea.js! 定义模块 Sea.js是CMD这个模块系统的一个运行时,Sea.js可以加载的模块,就是CMD规范里所指明的。那我们该如何编写一个CMD模块呢? Sea.js提供了一个全局方法——define,用来定义一个CMD模块。 define(factory) define(function(require
动图宇宙SDK接入说明 欢迎使用动图宇宙SDK,动图宇宙迄今为止最新、最好的封装库。 我们在这里免费提供的是带UI组件的库版本。它提供了搜索动图的基础功能。在此之上,还提供了直接实现动图消息展示功能的UI组件,可以帮助含有聊天功能的应用很方便地集成动图功能。 动图宇宙SDK主要包括jar包、jni库、AndroidManifest.xml,以及res目录下的一些资源文件。我们建议将它作为一个模块(
动图宇宙SDK接入说明 接入SDK,有以下必要步骤: 下载与安装 获取必要的接入信息 开始集成 第一步:下载与安装 手动导入SDK 下载当前最新版本,解压缩后获得: DongtuSDK, 其中包含SDK和库文件DongtuSDK.framework及所需的资源文件DongtuSDK.bundle 添加系统库依赖 您除了在工程中导入 SDK 之外,还需要添加libsqlite3.0.tbd。 在bu
表情云商店SDK接入说明 欢迎使用表情云商店SDK。 SDK主要包括jar包、jni库、AndroidManifest.xml,以及res目录下的一些资源文件。我们建议将它作为一个模块(module)集成到gradle项目中去。 第一步:下载并引入module 首先将DongtuStoreSDK目录复制到项目中。 修改settings.gradle,加入如下代码,让gradle识别这个module