问题内容: 在SQL Server存储过程中,何时使用临时表以及何时使用游标。哪个是最佳性能选择? 问题答案: 如果可能,请 避免 使用鼠疫之类的游标。SQL Server是 基于集合的 -您需要以RBAR(逐行)的方式进行的任何操作都会缓慢,缓慢,并且违反了SQL工作原理的基本原则。 您的问题非常模糊-根据这些信息,我们无法真正告诉您您要做什么。但是主要的建议仍然是:只要有可能(并且在大多数情况
我知道之前有人问过这个问题,但我还是希望有人能帮我。我使用meteorchef的基本模板。 从ScoreTotal.js在用户界面/容器目录我做: 在服务器/出版物中,我有: 当我console.log结果时,我看到聚合有效,但我得到错误“发布函数返回非光标数组” 感谢您的帮助!
我在这个练习中的平均距离有问题。它应该接近N步的sqrt,但它更低。你能帮我找出我的错误在哪里吗? 二维随机游动。二维随机游动模拟了一个粒子在点网格中运动的行为。在每一步中,随机步行者以1/4的概率向北、向南、向东或向西移动,与之前的移动无关。确定N步后随机步行者离起点有多远(平均)。(理论答案:按sqrt(N)的顺序)
我试图在我的Ubuntu 14.04上运行流浪汉。因此,我做了以下步骤: -安装流浪汉 -安装虚拟盒子 -为提供者添加盒子 然后我运行 流浪起来 命令。 在运行该命令后,我获取这些输出,并在,有一条错误消息,我无法确定如何解决并正确运行它。 将机器“默认”与“虚拟盒子”提供商连接起来… == == == == == == 命令:["startvm "," 0399 f946-6a 87-4310-
我能够成功地打开一个流,并不断地从服务器获得下一个翻倍的数字。 我的go运行代码如下所示: 我遇到的问题是使用上下文取消意味着我的downstream.trailer()响应为空。是否有一种方法可以从客户端优雅地关闭此连接并接收downstream.trailer()。 您仍然需要用一些信息填充预告片。我使用grpc.StreamServerInterceptor来完成这项工作。
我试图擦洗GCC手册页,但仍然没有得到它,真的。 和 有什么区别? 什么时候只用< code>-march,而不是两个都用?有没有可能只是< code>-mtune?
面试流程: 5min阅读题目,逐个发言每人1min 分组讨论15min,3min总结发言 5min小组成员补充发言 题目:对于一个票务中台系统搭建思路,自己在只有1个研发人员的情况下优先级如何 先是用电脑做了思维导图,然后面试官会将大家挨个拉入会议室进行观点阐述,小组讨论的时候大家都讲了下自己的思路,最后选择了一个同学的进行总结和补充。最后提问环节,面试官给了我们小组一些建议以及改进思路。 ps:
面试流程: 5min阅读题目,逐个发言每人1min 分组讨论15min,3min总结发言 5min小组成员补充发言 题目:对于一个票务中台系统搭建思路,自己在只有1个研发人员的情况下优先级如何 先是用电脑做了思维导图,然后面试官会将大家挨个拉入会议室进行观点阐述,小组讨论的时候大家都讲了下自己的思路,最后选择了一个同学的进行总结和补充。 ps:如果能捞到今天下午同场面试的1号小哥哥就更好了,蹲个w
使用 Polar Verity Sense 记录游泳训练前,需要注册并链接到 Polar Flow 账户。该操作已在设置期间完成。有关详细信息,请参见设置 Verity Sense。 当您在泳池中游泳时,Verity Sense 会根据特定的游泳模式,自动记录您的心率、距离和配速。距离和配速计算基于设定的泳池长度和检测到的趟数。传感器通过集成式陀螺仪检测游泳趟数。要获得最准确的游泳指标,必须正确佩
部门是业务平台,面试官很好,答不出来会换角度提示,题目整体比较基础,包括但不限于的知识点有js基础类型、tcp与udp、http3.0、缓存机制、递归改成尾递归和迭代、flex布局、事件捕捉与冒泡、栈和队列、协商缓存涉及的字段及优缺点,还有下面是我的知识盲区。 1. 并发与并行的区别。 2. 锁是怎么产生的。 3. http3.0中udp是怎么保证可靠性的。 4. 深拷贝的原理,代码怎么实现。
客户端被转到了移动端 线程池代码解读(约100多行,10min左右阅读时间) 解读过程中发散知识点 问了STL常用容器与使用场景 然后用数组实现队列 结合项目经历 BGR to RGB代码实现(并指导优化代码) 指针传递 引用传递和值传递的区别 整体面试体验感很好,非常感谢米哈游给个面试机会,面试官也很有礼貌很耐心,技术也很强。真的米哈游活该赚钱
19、部落冲突哪个玩法设计的最好?讲一下? 战斗玩法。战斗之前,玩家需要组建一支军队,军队有不同的类型,每种部队都有各自的特点,每个兵种的属性不同,比如哥布林的定位是偷资源,所以它的血量较少,速度比较快,攻击增益也主要体现在资源建筑上。组建军队以后,可以进行PVP或PVE,系统会根据玩家奖杯数和联赛等级进行匹配,玩家可以看到对手的基本信息和村庄信息。确定要进攻后,玩家可以在3分钟里,在地图上不同的
35分钟 1.讲讲测试框架pytest+request,ui自动化 2.聊实习#深信服测开岗##深信服# 3.手撕:字符串找ipv4地址 acm模式,干麻了直接 反问:哪里需要继续学习改进 面试官:多刷刷leecode
1、自我介绍 2、了解过厦门么?南北方差异? 3、为什么想从事游戏策划? 想参与到游戏的创作过程中来,通过自己的创意实现一些好玩的东西。没有选择程序,但可以作为我与程序沟通的基础。 4、你之前做过什么有创意的设计么? 魔塔项目,加入沙盒玩法,提高了策略性和自由度。比较创新。 5、你怎么确定市面上没有沙盒+魔塔的玩法? 体验近百款魔塔,加了魔塔群,一起讨论,得出结论。 6、为什么有一两年没有玩魔塔游
1、自我介绍。 2、介绍一下实习参与的项目。 3、你实习经历第一条写了负责“晨露刀”的一些内容,你的设计思路? 这个装备不是我设计的,我负责的是该装备的平衡调试的工作,就是晨露刀本来是A角色的专武,但玩家们发现把它给B角色装备上对战力和战场影响更大。先由线上那边给到一些玩家的数据,然后我们策划将这些号和阵容导出,进行跑测,根据PVP和PVE的结果进行相应的调整。 4、你具体怎么调整那些属性的?怎么