Example 21.1. Applying a script plugin build.gradle apply from: 'other.gradle' 脚本插件可以从本地文件系统或在远程位置的脚本中应用.文件系统的位置是相对于项目目录,而远程脚本位置的是由一个HTTP URL指定的.多个脚本插件(两种形式之一)可以被应用到给定的构建。
你可以通过 gradle 命令运行一个 Gradle 构建. gradle 命令会在当前目录中查找一个叫 build.gradle 的文件. 我们称这个 build.gradle 文件为一个构建脚本 (build script), 但是严格来说它是一个构建配置脚本 (build configuration script). 这个脚本定义了一个 project 和它的 tasks. 让我们来先看一个
泛型函数 在脚本手册中,一些函数的名称后跟有一对尖括号,尖括号中是字符 T 或类型名称: //C# void FuncName<T>(); //JS function FuncName.<T>(): T; 这些被称为是泛型函数。他们的意义在于指定参数类型和(或)返回类型。在 JavaScript 中,泛型函数可以避开动态类型的局限性: // The type is correctly infe
协同程序 当调用一个函数时,在它返回之前,会一直运行到完成。这意味着该函数中的任何动作都必须在一帧内完成;函数调用不能包含过程动画或一段时间内的事件序列。例如有这样一个任务,逐渐降低一个对象的 alpha(不透明度)值,直到它完全不可见。 void Fade() { for (float f = 1f; f >= 0; f -= 0.1f) { Color c = rend
事件函数 传统编程的思路是,在一个循环结构中连续运行代码,直到完成任务。Unity 中的脚本则不同,Unity 通过间歇地调用脚本中声明的特定函数来控制脚本。一旦某个函数执行完成,控制权被交会 Unity。这些函数被成为事件函数,因为 Unity 通过激活它们来响应游戏过程中发生的各种事件。Unity 使用一套命名方案来唯一标识特定事件对应(调用)的函数。例如,你已经看到的 Update 函数(每
网友提供了一键部署多个应用的脚本,不会部署 MinDoc 的可以使用脚本部署: https://github.com/goodboy23/shell-script-collection 一键安装LNMP,Redis,Python3,maven,redis集群等服务和环境初始化,性能优化等操作 拥有大量检测,可以用于生产环境(当前未测试完全)使用,当中途报错,解决后可再次执行,不会覆盖操作 支持自定
本节仅适用于需要配置网卡的情况。 如果不使用网卡,就不需要创建关联网卡的配置文件,这样的话,在所有运行级目录(/etc/rc.d/rc*.d) 下删除 network 符号链接。 7.13.1. 创建网络接口的稳定名称 这一段的说明对于单网卡是可选的。 由于 Udev 和 网络驱动的模块化,网络设备的接口的加载顺序在每次reboot后可能会不同,因为驱动是并行加载的,所以顺序会变成随机。例如,在一
Step4. 数据解析脚本 概述 编辑脚本内容 保存草稿 脚本模拟运行 提交脚本 Step4. 数据解析脚本 更新时间:2018-03-23 18:15:58 概述 本章节主要针对采用透传/自定义格式上报数据的设备,您如果使用了Alink协议可以跳过,可以直接参考 Alink 协议文档完成设备端的开发和接入,无需编辑数据解析脚本。 Link Develop为开发者提供了用于数据解析的在线脚本编辑器
写在本章内容前: 第十五章:事件处理 涉及到到较多的文字篇幅,介于个人精力问题,暂不更新。主要包含的内容有事件类型、注册事件处理程序、事件处理程序的调用、文档加载事件、鼠标事件、鼠标滚轮事件、拖放事件、文本事件、键盘事件等9块内容。感兴趣的朋友可以留言传内容PDF。如果不着急的话,后期可能更新。敬请关注。 超文本传输协议(HTTP)规定web浏览器如何从web服务器获取文档和向web服务器发送表
注:这个脚本不错,比较有借鉴意义。先来看几个图: 引用 PPTV.nsi 的内容: SetCompressor lzma SetCompressorDictSize 32 !AddIncludeDir ".\" ;!define Project PPTV ;!include "Assoc.nsh" ;Ansifa的文件关联头文件 !include "MyUI.nsh" !define P
引用 Setup.nsi 的内容: !addPluginDir ".\" !include "MUI2.nsh" !include "WinVer.nsh" !include "TextFunc.nsh" Name "测试程序" Caption "$(^NameDA) 1.0" OutFile Setup.exe ;SetFont "Tahoma" 8 InstallDir $TEMP Re
引用脚本的内容: ; 该脚本使用 HM VNISEdit 脚本编辑器向导产生 ; 脚本编译:非正常注册 !include "LogicLib.nsh" ; 安装程序初始定义常量 !define PRODUCT_NAME "微软官方主题" !define PRODUCT_VERSION "年韵2006" !define PRODUCT_PUBLISHER "Microsoft" !define
引用脚本的内容: SetCompressor /SOLID lzma SetCompress force XPStyle on OutFile "常用API函数集.EXE" Name "常用API函数集" Section ;获得安装程序所在目录 System::Call 'kernel32::GetCurrentDirectory(i 1024,t .R1)' MessageBox MB_OK
WMP10 05年2月15日发布之后就没有更新了,中间有更新补丁。所以我们可以把补丁及WMP10做个安装包就方便一点了! 首先下载WMP10和补丁: 2005/2/15 Windows Media Player 10 /Q:A /c:"setup_wm.exe /DisallowSystemRestore /Q /R:N" 使用 Windows Media Player 10 尽享音乐和视频。 2
引用脚本内容: !define CUST_INI "$PLUGINSDIR\custom.ini" !include Logiclib.nsh !include Sections.nsh !define SEC1_TEXT "Section One" ;组件1 !define SEC2_TEXT "Section Two" ;组件2 !define SEC3_TEXT "Section