写面经攒人品: 前端相关: 1.项目的token验证如何实现? 2.表单提交如何实现? 3.闭包及其内存如何清除(垃圾回收机制)? 4.css中水平垂直居中怎么通过定位实现? 5.如何实现浏览器只浏览一次,就清除掉所有token的方法,用到哪些API? 6.url输入到浏览器后的解析情况? 7.生命周期是啥样的? 7.父组件有两个子组件,他们的挂载顺序是怎样的? 8.组件之间的通讯方式,props
平安产险数据类笔试0901场 总共30道选择+2道问答题,总时长45分钟。 30道选择包括:经济学/SQL(不是常见的向题,会涉及到注入漏斗之类的)/概率论与数理统计/金融数学(年金、利率 剩余本金)/会计/机器学习 2道问答题都有点像是逻辑推理,比如给你几个条件,让你推断抽出的是哪三张牌 总体来说范围很广,难度我觉得不算小 #平安# #平安产险# #数据分析# #笔试# #24校招内推#
题型有单选、多选、简答和编程,单选多选不好说难度,我感觉考得有点细节,就不太确定。简答题问了几种激活函数的优缺点和梯度消失。编程是一道dp,思路不难,写也不难
7.26一面 主要拷打项目,问了为啥需要激活函数,现场写仨激活函数公式,目标检测器的基础知识,论文比赛挨个跨领域敲打,耗时好像挺久的,一个题目好像是反转每一个单词 8.2二面 这个面试官很温油,全程也很客气真的感觉像是在友好聊天,交流技术的感觉,无手撕,感觉面试体感超棒! 8.13三面 是晚上,所有可能主管毕竟累,感觉一开始面试感觉一般,不过面试官还是很友好的,多从宏观上问一些问题,给了一个开放性
AI平台产品 轮业务面+测评 一面是总监面,二面是mentor面 平安科技一面-总监面 1、深挖了简历,问了之前做的知识图谱的项目 2、你是怎么做竞品调研的,最后竞品调研的结论是什么 3、你们做的这个产品最后呈现的形式是怎么样的 4、对比市面上的其他竞品,你们有什么优势 5、你认为产品经理最重要的能力是什么 6、你是如何去洞察需求并将需求抽象为具体的设计 平安科技二面-业务面 1、你在项目
流程如下:一群人进一个会议室(我的这组17人),考官介绍规则:自我介绍+对问题的阐述(过往经历中遇到的困难,如何克服)
2022/5/20 大概半月前收到了笔试邀请,笔试题分为三部分:IQ、EQ、个人特质 短信通知:邀请参加电话面试,里面包括具体时间以及面试官 回复:准时参加/修改时间 面试当天又发一条短信:里面包括腾讯会议的会议号。 面试官听声音是一个比较年轻的小姐姐(感觉像是实习生,经验不是很足),不用开视频,只开语音。 面试问题: (1)自我介绍(2分钟) (2)产品经理最需要具备的核心能力——我的回答是了解
我使用Python 3.4和shapely 1.3.2创建一个多边形对象的长/lat坐标对列表,我转换成一个众所周知的文本字符串,以便解析它们。这样的多边形可能看起来像: 由于shapely不处理任何投影并实现carthesian空间中的所有几何体对象,因此对该多边形调用area方法,如: 以平方度为单位给出多边形的面积。为了得到以平方米为单位的平面面积,我想我必须使用不同的投影变换多边形的坐标(
我遵循了GKE教程,使用beta Inrit类型创建HTTP负载均衡器,并且在使用nginx映像时工作正常。我的问题是为什么Inrit是必要的。 我可以创建一个容器引擎集群,然后创建一个使用库伯内特斯创建的实例组作为服务后端的HTTP负载均衡器,并且一切似乎都运行良好。当仅在部分流程中使用库伯内特斯似乎运行良好时,为什么我要经历使用Inete的所有麻烦?
我正要将support SDK更新为Android的最新版本,即SDK 31“S”,但它与Gradle sync存在一些问题。 错误 这就是设置 已经在使用最新的AGP Lasting已经有了最新的AS版本预览 Android Studio Bumblebee | 2021 1.1.1金丝雀1构建#AI-203.7717.56.2111.7361063,构建于2021 5月14日 遵循文档也不起作
我想做的从右到左滚动与我猜将是一个recylcer视图,但不确定是否是这个。我只是需要有人给我指明正确的方向。我想我需要一个内部布局的回收视图。 如果有人能指点我在哪里找到答案,我会变得很伟大!
问题内容: 我已经读过,例如在读取文本文件并将文本导入数组等时使用平台默认字符编码是一个坏主意。您能否解释一下这将如何影响跨平台性能,以及如何解决该问题?是否有用于跨平台应用程序的编码?谢谢 问题答案: 这与性能无关,而是与显示和阅读正确编码的文本有关。有很多方法可以解决该问题: 设置JVM选项 始终使用字符编码参数重载的方法。这些都对那些,,等等。 我认为后者是必须的。如果始终设置jvm选项,它
我知道有一个类似的问题,但答案不够具体,无法在我的案例中发挥作用。 我试图创建一个程序,可以显示在平铺中创建的平铺地图,并使用pytmx上传到Pygame中。我唯一的问题是在Pygame中将图像快速显示在屏幕上。 这就是我一直收到的错误:回溯(最近一次调用):文件“C:\Users\b\Desktop\Frozed Map Textures\test.py”,第32行,在screen.blit(i
我正在使用Bazel构建一个多平台C++客户端(iOS,OSX,Android,Windows)。 iOS和OSX是在我的Mac上本地构建的(出于必要)。Android和Windows是在Docker容器中构建的。 在构建结束时,我有一个Bazel规则,它接受每个平台的每个规则,并将它们放在中。 这一点,以及下面的Github问题,让我质疑Bazel关于构建的说法。 https://github.
我有4个单一分区和应用程序的三个实例的主题。我试图通过编写一个自定义的PartitionGrouper来实现可伸缩性,它将创建如下3个任务: 第一个实例-topic1,分区0,topic4,分区0 第二个实例-主题2,分区0 第三实例-桌面3,分区0 我将NUM_STANDBY_REPLICAS_CONFIG配置为1,因为它将在本地维护状态(也可以消除invalidstatestore异常)。 上