首先感谢朋友们对第一篇文章的鼎力支持,感动中....... 今天说的是选择排序,包括“直接选择排序”和“堆排序”。 话说上次“冒泡排序”被快排虐了,而且“快排”赢得了内库的重用,众兄弟自然眼红,非要找快排一比高下。 这不今天就来了两兄弟找快排算账。 1.直接选择排序: 先上图: 说实话,直接选择排序最类似于人的本能思想,比如把大小不一的玩具让三岁小毛孩对大小排个序, 那小孩首先会在这么多玩具中找到
今天是开篇,得要吹一下算法,算法就好比程序开发中的利剑,所到之处,刀起头落。 针对现实中的排序问题,算法有七把利剑可以助你马道成功。 首先排序分为四种: 交换排序: 包括冒泡排序,快速排序。 选择排序: 包括直接选择排序,堆排序。 插入排序: 包括直接插入排序,希尔排序。 合并排序: 合并排序。 那么今天我们讲的就是交换排序,我们都知道,C#类库提供的排序是快排,为了让今天玩的有意思点, 我们设计
蓝天采集器(SkyCaiji),网页爬虫系统,采用 PHP+Mysql 开发,可部署在云端服务器和虚拟主机中,使用浏览器即可采集数据。软件免费无限制使用,规则和插件可自定义开发。
智能机器人可以做到的事情可以很复杂:文字、语音、视频识别与合成;自然语言理解、人机对话;以及驱动硬件设备形成的“机器”人。作为一个只有技术和时间而没有金钱的IT人士,我仅做自然语言和人工智能相关的内容,不涉及硬件,也不涉及不擅长的多媒体识别和合成。所以索性就做一个可以和你说话,帮你解决问题的聊天机器人吧。
When great thinkers think about problems, they start to see patterns. They look at the problem of people sending each other word-processor files, and then they look at the problem of people sending ea
作为一个三维地球,在场景中来点雨雪效果,貌似可以增加一点真实感。Cesium 官网 Demo 中有天气系统的实例,用的是Cesium中的粒子系统做的。效果如下图所示,粒子系统的本质是向场景中添加了很多物体,用 BillBoard 技术展现。这种实现方式有一个麻烦的地方就是当视角变化(拉近、拉远、平移、旋转)时,粒子就会变化,甚至会消失,影响体验。考虑用shader的方式直接模拟雨雪效果,恰好发现了
操作步骤: ①进入"业务动态"模块。 ②选择"动态发布记录",快速查看地图上动态的发布记录。 操作动图: [查看原图]
控制台-频道-聊天-发消息 接口URL {youke-url}/console/Index.php?c=live&a=setComment×tamp=1607677497&access_key=abc&sign=5c734d046a244b27ffa74a4235a45a1b3ada5ec7 请求方式 POST Content-Type form-data 请求Query参数 参数 示例
一面 按照邮件的时间到达,然后等了半天,好不容易面试官来了,结果不知道是牛客面试平台有问题还是我设备有问题,识别不出来摄像头和麦克风,最后麻烦hr双向联系,开的腾讯会议面试。整体没问多少八股,主要是拷打项目,几乎把项目每一步都问到了。 1.看我简历是golang问能接受转客户端吗?(语言不是问题) 2.除了golang,还对哪些语言有过了解(c++) 3.C++内存管理,答了构造函数和析构函数,还
1.自我介绍 2.为什么选择前端 3.学习了多久 4.有其他offer吗,如何抉择 5.工作要求 6.高考成绩和排名 总结,纯聊天,主要是hr在介绍公司和工作内容之类,两天内会出结果 #面试前端#
base 广州 1. 罗列你会的前端技术 2. 闭包是怎么形成的 3. 不用闭包怎么实现私有变量 4. git通过作者名查找提交记录(菜哭,我只会通过网页查看,只会使用vscode提交😭) 5. electron通信方式 6. electron跨窗口通信 7. electron打包要注意什么(懵逼,我打包配置完全是网上抄的) 8. 面向对象三大特性 9. 什么是多态,多态是编译时的还是运行时的(
1.聊实习 图形学: 回忆起来大概就这些了 2.图形渲染管线 3.Early-Z,Pre-Z,Hi-Z 4.MIPMAP原理、作用,如何确定使用哪一层? 5.走样产生的原理? 6.法线映射怎么做、法线可视化 7.延迟渲染和前向渲染分别怎么做的? 8.如何在CPU端减少drawCall 9.说一下几何着色器 c++: 虚函数/虚函数表 STL容器 List 对象池 面试体验很好但是面试官口音让我有点
人很专业,从数学到八股到底层优化再到场景题,问麻了 左右值引用,移动语义,完美转发 析构函数为什么要是虚函数 函数实参的压栈顺序,顺便追问是否做过其他语言调用c++代码 路径追踪的去噪方法,是否了解过基于采样的去噪方法 是否了解过开源项目的光追方法,后面建议做CPU与GPU的并行计算,建议了解optix 解释Cook-Torrance模型的能量守恒 如何解决改变主相机的fov时CSM的阴影抖动问题
淘天前端开发工程师暑期实习一面 面试岗位:前端开发工程师 面试部门:淘天集团-业务技术-营销前台技术 (对方部门想要熟练 ts 和 react 的🥹) 问题 ⬇️ 1. 元素水平、垂直居中 2. 单行/多行文字设置省略号 3. js 判断用户端设备 4. ts 中 type 和 interface 的区别 5. ts 如何定义联合类型 6. 深入 ts 场景题 7. react 不会吗 8. 项
Unity实现a 和 c能碰撞,b和c能碰撞,a和b不能碰撞 什么是IK 动画混合的原理是什么 UI怎么优化drawcall UI哪些组件比较耗性能 你在UI上遇到最大的难题是什么 我一个玩家一出生,周围啪一下一百多个掉落物,很卡,怎么优化 Lod是啥 UI 打开A,打开B,打开C,再打开A,怎么实现,关闭时还要能还原其他界面 无限滚动怎么做 有没有做过无限滚动列表,怎么处理边界问题 struct