利用cocos2d-iPhone制作了恶魔城游戏Demo。只有4个场景,1个怪,打一下就死(即没有血的概念)。游戏操作比较复杂,在测试玩之前,一定要看游戏的操作说明(进入菜单选项里面,点击最后一项)。 作者说:游戏bug还有一些没处理,画面有些僵硬,有些逻辑设置的不是很理想,手势控制比较复杂。只能在iphone下运行,没有写ipad屏幕适应代码。游戏开始菜单界面用到很多别人的代码,并且自己做过修改
因为临时更换面试的项目组,准备不是很充分,面试官基本没有问引擎之类的问题,针对游戏理解问了很多,关于付费,关于这款游戏的改善点,如何吸引竞品玩家等等。我当时玩家视角严重,加上时间紧对这款没怎么拆解过,面试官说我准备时间比较紧,先不给我进二面,如果想来这个岗位写一份提案给他看。这种情况是被面试官婉拒了吗,还是想看我的意愿和态度。
这里给大家分享一下我学弟最近的一次Android面试: 我走的是途游游戏的内推,隔了两天就安排面试了,我是线上面的,用的微信视频,一面说是技术面,但也聊到了其他的内容,比如对游戏开发的理解,怎么理解Android的发展方向之类的,从一面到hr面也就一个星期吧,效率还是挺高的,我就只有一轮技术面,一些没想起来的题面试官也不会引导我,更别说给我讲解一下了,其他还好,拿到意向了,但我没打算去。 一面丨4
1. 有没有觉得作为女生在游戏行业会存在一定的压力 2. 有没有对进入游戏行业以后,对于商业化游戏的态度,自己心理上有没有准备或者认知呢 3. 能说一下对逆水寒的评价和认知是来源于哪些方面的感受吗 4. 你在玩mmo产品中,除了能够让你有沉浸感和代入感以外,在社交上你怎么看 5. 你对棋牌游戏的认知状态是怎么样的呢 6. 以你现在的认知,线上的棋牌游戏和线下的差别是什么呢 7. 你觉得节奏感更快的
面试体验一般,面试官态度有点不好 自我介绍。 前公司团队的构成和项目分配情况 我的实习具体工作内容 问我的运营经验 如何确定要开展一个活动,以及活动的目的是什么 怎呢手机反馈 遇到玩家反馈问题时,我会如何处理 以往的工作中出现的最大的问题是什么?是怎么解决的 #非技术面试记录#
问题内容: 我正在用Java创建我的第一个游戏。游戏是大富翁。我在如何设计游戏以模拟其基于回合的结构(管理玩家回合)方面感到困惑。我想允许一个人控制和一个或多个AI控制的玩家玩游戏。 我的具体问题是,我不知道是否实施游戏循环,即可以管理玩家和与大富翁游戏直接相关的变量的循环(例如,提示每个玩家轮到他们,增加回合到下一个玩家的回合,或依次让每个玩家掷骰子)。我指的不是“游戏循环”这个词的更底层含义,
一面:8/29 — 35min 我提前15min到腾讯会议等,面试官准时到,然后我发现我的麦有问题。。调了5min都没好,直接用手机面试了。。。难受 自我介绍。 实习中做的一些事?详细说说怎么实现的。 你的敌人AI是怎么制作的?讲讲状态机。 怎么实现的玩家踩着不同材质的地面不同脚步声? 子弹怎么运动的? 熟悉什么编程语言? 值类型与引用类型区别? 拆装箱。 C#常用哪些数据结构?讲下原理。 栈和队
卡洛斯·巴罗斯 编辑:也许我应该这么说,但这个游戏是一个类似反击或英雄联盟的游戏,我没有做这个游戏。
2024年7月1日 自我介绍 c++系列,智能指针有哪些,共享指针的原理,多线程进程用过吗,模板,enable if,根据不同的类,执行不同的函数效果。 游戏项目介绍,如何碰撞检测,关卡管理如何做的。 unity学了多久,拿过什么奖 游戏引擎结构,图像渲染如何做的。 数据、行为同步有那两种方法,如何实现 反问: 采用自研游戏引擎或者虚幻引擎,有用c++开发自研引擎的,有做游戏设计的。实习生不同的组
当我试图保存我的Android游戏(通过Android模拟器在我的Windows笔记本电脑上播放),我得到一个。我花了几个小时尝试不同的东西,但仍然感到困惑,因为代码完全适用于我以前的版本,而不是Android系统。
单选30题:比较前端,差不多没有网络的题,没有操作系统 不定项6题:偏前端 编程2题:核心代码模式 力扣原题:螺旋矩阵+跳距离
为什么我投c++给我发游戏开发的笔试 第一题打家劫舍变形,要么内存超,要么超时,做了40来分钟,a了。 第二题,简单的滑动窗口,a了 第三题没时间了,看了一眼没思路,交了算了 给个见面试官的机会吧
题型单选不定项选填空简答 前三部分专业性问题不多,主要是看玩的多不多😂,moba和mmo算是知识盲点了,什么职业什么技能都不懂,关键字开放世界rpg肉鸽多 简答还挺有意思,给四个元素设计关卡,最喜欢的boss战,策划周年庆,改良工会系统,不是科班出身纯文字答上去了 如果觉得很懂游戏可以报名策划试试
公司:三七互娱 岗位:游戏运营(实习面) 面试问题: 1、自我介绍(1-3min) 2、怎么理解游戏运营这个岗位? 3、平时喜欢玩哪些类型的游戏?拆解一块你深度体验的游戏,谈谈你的体验感受 4、你在上一份实习中的运营活动具体是怎么做的?从背景、目标、结果说一下 5、你认为影响用户留存的因素有哪些? 6、情景题:现在是平峰期,你需要策划一个促活活动,目标是提升用户活跃和付费,浅谈一下你的设计思路 7
我有一个应用程序发布到谷歌游戏控制台进行内部测试,也就是说,我只希望这个应用程序对某些用户可用。以下是该应用程序的当前摘要; 注意,这是我“尝试”的第二个版本,看看是否会有任何不同;我首先上传了一个。AAB文件,然后在最新版本中我上传了。APK文件。 下面是我发送给测试人员的链接; 问题是,当测试人员点击链接时,他们会选择“程序”,并可以选择在谷歌play上下载。当他们点击该链接时,要么是无限加载