3月17下午面的 问了三道实际测试点和几道基础八股 问熟悉什么游戏说得原神 基于原神问了三个测试问题 我觉得答的还蛮好的面试官也没补充什么 八股就都是想进程线程,栈和队列,tcpudp这种基础八股 也没啥问题 反问问了一下主要业务范畴 今天收到的感谢信 面的也没啥问题啊太难过了#米哈游2023春招求职进度交流##春招#
有笔试,具体记不清了,还是老样子,大概就是单选多选编程那些题 3.11 一面 全程25分钟左右 主要问的就是项目、实习,都是和测试相关的问题,没有手撕代码等 3.18 二面 全程50min左右 项目 重点都是在项目上,从数据库设计、遵循的原则、如何实现、Redis使用上容易遇到的问题以及如何解决等等 遇到的困难以及如何解决 实习 学到了什么、做了什么 测试 项目是如何测试的、考虑哪些方面 代码 手
秋招唯一漏接的约面电话就是团子5555 菜是原罪,好恨... 3.20 一面 问的很多,真有点记不清了 自我介绍、实习/项目 重点考察,耗时也比较久。 主要都是围绕我负责的,怎么分工的,怎么做的,很具体的考察,顺带一些基础知识 数据结构 如何判断链表有环 百度搜索,若想用得到top100热词? 计网 网站输入url,全过程 Java GC垃圾回收机制 场景题 抖音加载失败,过一会加载成功,可能出现
一面(~45min) 1.什么是内存泄漏?Android里内存泄漏的场景及其原因 2.JVM的GC过程,GC的算法都有哪些 3.进程和线程的概念,Android里怎样实现多线程?(Thread Handler AsyncTask IntentService等等) 4.Handler的原理和使用 5.Handler是怎么和线程绑定的(Looper),为什么Looper.loop()要设计成死循环 6
两题都是题目看起来贼复杂但是,看明白了很简单的那种。但是第二题死活有个用例没过思路很明显就是一个二分查找。不知道哪里没考虑清楚 题目:小明是一名魔法师,有一天他在和一个怪物战斗,小明会n种法术,释放第i种法术需要法力为si,且在整场战斗中只能释放一次,在第一个回合他可以释放0、1或者2种法术,释放2种法术总共消耗的法力值为这两种法术各自消耗的法力值之和,一回合消耗的法力值不能超过法力值的上限,且每
我这边是两轮技术面和两轮hr面 每轮面试都在三个工作日内给的结果,快的话基本第二天就给结果了 技术一面(电话面): 主要是Android的一些基础知识 1)自我介绍 2)Activity的生命周期 3)ActivityA打开ActivityB的生命周期 4)Service的生命周期 5)如果调用startService再调bindService,随后再调unBindService能否成功关闭服务
没太准备好,简历都是CG项目但是看牛客往年研发都问祖传C++和算法(而引擎和研发要求都写的一样的),就背了八股。结果到我就全场图形了,不难但是我有点磕磕绊绊(泪) 1.相机怎么校准(棋盘格内参校正标定),怎么做的三维重建,深度图怎么补全,有哪些插值算法。针对项目一cv 2.纹理生成用的什么噪声,怎么生成的,蓝噪声什么特性导致在Dithering中的应用,针对项目二 3.项目三是个引擎demo,于是
1.有没有印象神难题 怎么解决的 2.研究生期间有没有团队一起做事情 3.为什么选择安卓工程师 4.最常用的设计模式 5.单例模式具体怎么实现,通常用到哪些场景 6.集合类:最熟悉的集合类有哪些 7.arrayList和linkedList区别 8.hashmap和hashtable区别 9.主要用的存储的东西 10.用到的数据库主要用来存储哪一些东西详细说一下 11.mysql索引,优化sql语
金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧 投递的是游族 百川工作室的代号:行者项目 2.13 笔试 2.24 一面:(15分钟) 聊很多项目相关内容 春招の最速面试传说,基本上没问多少问题 反问环节 2.27 二面(40分钟) 问实习期间的工作相关 问写shader方式(连连看和手写) shader的代码结构是怎样的? 材质球有什么作用? unity如何让一个物体展现在场景中? unity的
1.自我介绍 2.主要意向是安卓开发工程师吗 3.怎么考虑后端开发和安卓开发 4.安卓项目是什么项目 数据源哪里来 5.做了多久 有什么功能 6.通过项目学到了什么 7.解决什么问题 怎么解决的 8.消息为什么会丢失 可能发生什么异常 9.更倾向于安卓开发还是公司只有这个岗位才投的 10.多态 11.多态有在项目中用过吗 12.在项目中有用到设计模式吗 13.举一个现实的观察者的例子 14.多线程
1.自我介绍 2.了解java虚拟机哪些知识 3.垃圾回收算法 4.一般会用什么算法 5.内存泄漏 什么时候会发生内存泄漏 6.内存泄漏怎么去定位 7.多线程启动 8.Runnable和callable区别 9.线程安全怎么理解 10.保证线程同步除了加锁还有什么方法 11.volatile和锁有什么区别 12.怎么建线程池 13.线程池的核心参数 14.核心线程数怎么理解 15.项目在最初搭建时
1.自我介绍 4.安卓四大组件 5.content provider 6.用过cotly 7.anr是什么 8.内存泄漏 oom会导致什么 9.为什么会导致变慢 10.通常什么情况下会导致内存泄漏 内存溢出 占用的是哪一块内存 11.堆内存存的什么 12.介绍内存模型 13.静态变量放在哪 14.string放在哪里 15.堆内内存和堆外内存 16.一个jvm有几个进程 17.有一个java代码
三星 android应用 3.22 HR电话邀请转岗 3.27 一面 自我介绍、班级排名、六级成绩、校内奖项 了解哪些数据结构、平衡二叉树的定义、如何实现计算树的高度、前中后序遍历、查找和排序、设计模式、如何实现单例模式、面向对象三特性、重写重载的原理、接口和抽象类的区别、UML里有哪些关系、一个类的函数参数包含另一个类是什么关系 智力题:两堆苹果分别6个和7个,两个人每次只能从一堆里至少取一个,
Java基础 1、== 和 equals的区别? 2、HashMap和ConcurrentHashMap的区别? 3、syn锁升级的过程? 4、CMS和G1的区别?CMS的执行流程? 5、Java类的加载机制 6、JVM运行时数据区域? 7、线程安全?如何保证? 8、多线程的实现方式?线程池说说你的理解? 9、JMM模型?内存屏障了解吗? 10、ArrayList和LinkedList的区别? 1
#23届秋招笔面经#