你好,我正在编写一个2D游戏,我已经找到了几种计算每秒帧数的方法,但我还没有真正理解架构规则,其中之一是: 我无法理解的是,渲染屏幕需要一些时间,所以我应该将这部分放在循环的绝对末端(在渲染获得输入等(绝对末端)之后): 所以基本上在游戏循环开始时,我得到开始时钟,然后我运行每个函数,例如移动碰撞渲染等,然后我评估增量时钟并在此基础上计算fps?有很多fps计算“公式”,但我需要一个真正的程序架构
30min左右 1.自我介绍 2.为什么投游戏测试的岗位 3.为什么没有投开发岗 4.为什么投外包,不试一下正职 5.你倾向找实习机会还是直接校招 6.有体验过哪些游戏 7.你每天花多少时间在游戏上 8.是什么原因想让你去体验王者或者原神 9.有了解过派对游戏吗,蛋仔,鹅鸭杀 10.王者喜欢玩什么位置,上手难度如何,如果给你一个月达到王者,你会制定什么样的计划,或者什么样的游戏体验的流程 11.被
一面 1.介绍一下过往的工作内容重点 2.你在项目中担任了哪些工作,做了哪些开发,测试 3.项目代码部分写完之后遇到过哪些难点? 4.实习中负责的压力测试稳定性测试有多长时间?具体都做了什么 5.项目过程中让你印象深刻的沟通, 那有没有自己解决不了通过沟通才解决的事例 6.了解过游戏方面的系统测试吗 7.了解岗位需求之后你会怎么学习/规划 二面 1.自我介绍 2.怎么理解游戏测试 3.为选择游戏行
终于迎来了自己的第一次面试,现在好好记录一下 1 首先是笔试,笔试基本都是手写代码题,是用纸和笔那种,题目比较基础但是需要对一些api掌握好 2 一面技术面 40min 1 自我介绍,做过什么项目 2 项目难点,负责什么模块 3 小程序写了什么 用什么实现的 4 vue写了什么 大文件上传怎么实现的 怎么判断续点 接下来结合笔试题和一些基础来问,记
本文向大家介绍请你在端游、页游、手游、Steam游戏、Switch游戏中至少选择一种,讲一讲你对它发行或者发售的宣传方式的理解。相关面试题,主要包含被问及请你在端游、页游、手游、Steam游戏、Switch游戏中至少选择一种,讲一讲你对它发行或者发售的宣传方式的理解。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
主要内容:1. 声明游标,2. 打开游标,3. 使用游标,4. 关闭游标在 MySQL 中,存储过程或函数中的查询有时会返回多条记录,而使用简单的 SELECT 语句,没有办法得到第一行、下一行或前十行的数据,这时可以使用游标来逐条读取查询结果集中的记录。游标在部分资料中也被称为光标。 关系数据库管理系统实质是面向集合的,在 MySQL 中并没有一种描述表中单一记录的表达形式,除非使用 WHERE 子句来限制只有一条记录被选中。所以有时我们必须借助于游标来进行单条记录
主要内容:问答和示例在Oracle中,游标(Cursors)是一种机制,可以通过该机制将名称分配给语句并处理该SQL语句中的信息。 以下是解释如何在Oracle/PLSQL中使用游标的主题列表: 声明一个游标: http://www.yiibai.com/oracle/cursors-declare.html OPEN语句: http://www.yiibai.com/oracle/cursors-open.html
因为offer了来还愿一下,写一个面经。 流程走了一个月,拥有了2023的最后的奇迹,非常开心。 bg双非建筑,有两端游戏策划岗位经历的实习,转行。 ———————————————— 12.12群面,14个人+一个面试官+一个hr 轮流自我介绍1min 轮流主题演讲1min 小组讨论30min+展示10min 面试官提问10min 小组重视“组”“整体”两个概念(个人认为);大家bg都很强,蛮多硕
刚刚答完题,趁热乎!!! 选择题9个,在2019年和2021年的笔试题里抽的 填空题6个,也是往年题里的 简答题5个,其中方案问答题2个,SQL编写题3个(是leetcode的原题,刷到过) 真正困难的还是问答题啊#2024秋季招聘##数据分析面试笔试##搜狐畅游2023秋招笔试##2023搜狐畅游游戏数据分析师笔试题#
一面: 实习,项目,实验室项目 开源项目 最近看的书 八股: C++面向对象特性 虚函数 STL,vector和list,map和unordered_map AVL和红黑树,实现,应用场景,时间复杂度 寻路算法,A*优化,漏斗算法#搜狐畅游##秋招##面经#
Jenkins场景详细信息: ====================== -Jenkins中构建执行器的数量(在主/从上):3 -UpStream作业:USJobs,此作业可以在任何构建执行器上运行 -DownStream作业:DSJobs USJob在构建步骤中有这个:回声“生日快乐詹姆斯”,完成这项工作需要5秒钟 DSJob在构建步骤中有这个:回显“詹姆斯邦德死了”,完成这项工作 需要5秒钟
问题内容: 下学期,我们有一个团队中的Java应用程序模块。该模块的要求是制作游戏。在圣诞节假期里,我一直在做一些练习,但是我想不出绘制图形的最佳方法。 我正在使用Java Graphics2D对象在屏幕上绘制形状,并每秒调用30次,但这非常闪烁。有没有更好的方法来绘制Java中的高性能2D图形? 问题答案: 您想要做的是创建一个带有BufferStrategy的canvas组件并对其进行渲染,下
问题内容: 我写一个游戏循环,我发现在例如下面的代码在这里。我还研究了进行游戏循环的其他方法,例如本文。但是我无法让这些工作。因此,我保留了第一个链接中的那个。 我想知道的是: 我编写游戏循环的方式是否是实现此目标的好方法? 有什么建议? 我应该在游戏循环中使用吗? 这是我当前的代码: 问题答案: 最终,您将想要移至LWJGL之类的地方,但让我强调一下,请继续做您现在在这里所做的事情。它将教您基本
问题内容: 我已经用Java创建了一个游戏,现在我只需要添加一个允许用户在60岁以下玩的计时器。我已经在互联网上进行搜索,找到了swing和util软件包的计时器。您能给我一种方法在我的游戏中使用它吗? 问题答案: 如果您想进行交互,可以使用和类: 因此,现在您有了一个计时器,可以触发另一个类的调用。现在,您可以安排它:
本文向大家介绍javascript制作2048游戏,包括了javascript制作2048游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 2048.html 2048.css 2048.js 以上所诉就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。