主要内容:通道的特性,声明通道类型,创建通道,使用通道发送数据,使用通道接收数据如果说 goroutine 是 Go语言程序的并发体的话,那么 channels 就是它们之间的通信机制。一个 channels 是一个通信机制,它可以让一个 goroutine 通过它给另一个 goroutine 发送值信息。每个 channel 都有一个特殊的类型,也就是 channels 可发送数据的类型。一个可以发送 int 类型数据的 channel 一般写为 chan int。 Go语
主要内容:error 基本用法,自定义错误类型错误处理在每个编程语言中都是一项重要内容,通常开发中遇到的分为异常与错误两种,Go语言中也不例外。本节我们主要来学习一下Go语言中的错误处理。 在C语言中通过返回 -1 或者 NULL 之类的信息来表示错误,但是对于使用者来说,如果不查看相应的 API 说明文档,根本搞不清楚这个返回值究竟代表什么意思,比如返回 0 是成功还是失败? 针对这样的情况,Go语言中引入 error 接口类型作为错误处理
主要内容:手动触发宕机,在运行依赖的必备资源缺失时主动触发宕机,在宕机时触发延迟执行语句Go语言的类型系统会在编译时捕获很多错误,但有些错误只能在运行时检查,如数组访问越界、空指针引用等,这些运行时错误会引起宕机。 宕机不是一件很好的事情,可能造成体验停止、服务中断,就像没有人希望在取钱时遇到 ATM 机蓝屏一样,但是,如果在损失发生时,程序没有因为宕机而停止,那么用户将会付出更大的代价,这种代价可以是金钱、时间甚至生命,因此,宕机有时也是一种合理的止损方法。 一般而言,当宕机发生时
主要内容:在闭包内部修改引用的变量,示例:闭包的记忆效应,示例:闭包实现生成器Go语言中闭包是引用了自由变量的函数,被引用的自由变量和函数一同存在,即使已经离开了自由变量的环境也不会被释放或者删除,在闭包中可以继续使用这个自由变量,因此,简单的说: 函数 + 引用环境 = 闭包 同一个函数与不同引用环境组合,可以形成不同的实例,如下图所示。 图:闭包与函数引用 一个函数类型就像结构体一样,可以被实例化,函数本身不存储任何信息,只有与引用环境结合后形成的闭包才具有“记忆性”,
主要内容:初始化列表,在列表中插入元素,从列表中删除元素,遍历列表——访问列表的每一个元素列表是一种非连续的存储容器,由多个节点组成,节点通过一些变量记录彼此之间的关系,列表有多种实现方法,如单链表、双链表等。 列表的原理可以这样理解:假设 A、B、C 三个人都有电话号码,如果 A 把号码告诉给 B,B 把号码告诉给 C,这个过程就建立了一个单链表结构,如下图所示。 图:三人单向通知电话号码形成单链表结构 如果在这个基础上,再从 C 开始将自己的号码告诉给自己所知道号码的主人,这样就形
map 的遍历过程使用 for range 循环完成,代码如下: 遍历对于Go语言的很多对象来说都是差不多的,直接使用 for range 语法即可,遍历时,可以同时获得键和值,如只遍历值,可以使用下面的形式: 将不需要的键使用 改为匿名变量形式。 只遍历键时,使用下面的形式: 无须将值改为匿名变量形式,忽略值即可。 注意:遍历输出元素的顺序与填充顺序无关,不能期望 map 在遍历时返回某种期望顺
主要内容:map 概念,map 容量,用切片作为 map 的值Go语言中 map 是一种特殊的 数据结构,一种元素对(pair)的无序集合,pair 对应一个 key(索引)和一个 value(值),所以这个结构也称为关联数组或字典,这是一种能够快速寻找值的理想结构,给定 key,就可以迅速找到对应的 value。 map 这种数据结构在其他编程语言中也称为字典( Python)、hash 和 HashTable 等。 map 概念 map 是引用类型,可以
主要内容:定义字符串,字符串拼接符“+”,字符串实现基于 UTF-8 编码,定义多行字符串一个字符串是一个不可改变的字节序列,字符串可以包含任意的数据,但是通常是用来包含可读的文本,字符串是 UTF-8 字符的一个序列(当字符为 ASCII 码表上的字符时则占用 1 个字节,其它字符根据需要占用 2-4 个字节)。 UTF-8 是一种被广泛使用的编码格式,是文本文件的标准编码,其中包括 XML 和 JSON 在内也都使用该编码。由于该编码对占用字节长度的不定性,在Go语言中字符串也可能
主要内容:语法简单,并发模型,内存分配,垃圾回收,静态链接,标准库,工具链Go语言也称为 Golang,是由 Google 公司开发的一种静态强类型、编译型、并发型、并具有垃圾回收功能的编程语言。 接下来从几个方面来具体介绍一下Go语言的特性。 语法简单 抛开语法样式不谈,单就类型和规则而言,Go 与 C99、C11 相似之处颇多,这也是Go语言被冠以“NextC”名号的重要原因。 Go语言的语法处于简单和复杂的两极。C语言简单到你每写下一行代码,都能在脑中想象出编译后
主要内容:随机数的本质,重新播种,生成一定范围内的随机数,连续生成随机数在实际编程中,我们经常需要生成随机数,例如,贪吃蛇游戏中在随机的位置出现食物,扑克牌游戏中随机发牌。 在C语言中,我们一般使用 <stdlib.h> 头文件中的 rand() 函数来生成随机数,它的用法为: int rand (void); void 表示不需要传递参数。 C语言中还有一个 random() 函数可以获取随机数,但是 random() 不是标准函数,不能在 VC/VS 等编译器通过
主要内容:按位与运算(&),按位或运算(|),按位异或运算(^),取反运算(~),左移运算(<<),右移运算(>>)所谓 位运算,就是对一个比特(Bit)位进行操作。在《 数据在内存中的存储》一节中讲到,比特(Bit)是一个电子元器件,8个比特构成一个字节(Byte),它已经是粒度最小的可操作单元了。 C语言提供了六种位运算符: 运算符 & | ^ ~ << >> 说明 按位与 按位或 按位异或 取反 左移 右移 按位与运算(&) 一个比特(Bit)位只有 0 和 1 两个取值,只有参与 运算的
主要内容:共用体的应用通过前面的讲解,我们知道结构体(Struct)是一种构造类型或复杂类型,它可以包含多个类型不同的成员。在C语言中,还有另外一种和结构体非常类似的语法,叫做 共用体(Union),它的定义格式为: union 共用体名{ 成员列表 }; 共用体有时也被称为联合或者联合体,这也是 Union 这个单词的本意。 结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响;而共用
主要内容:结构体变量,成员的获取和赋值前面的教程中我们讲解了 数组(Array),它是一组具有相同类型的数据的集合。但在实际的编程过程中,我们往往还需要一组类型不同的数据,例如对于学生信息登记表,姓名为字符串,学号为整数,年龄为整数,所在的学习小组为字符,成绩为小数,因为数据类型不同,显然不能用一个数组来存放。 在C语言中,可以使用 结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为: struct 结构体名{
#define 叫做 宏定义命令,它也是C语言预处理命令的一种。所谓 宏定义,就是用一个标识符来表示一个字符串,如果在后面的代码中出现了该标识符,那么就全部替换成指定的字符串。 我们先通过一个例子来看一下 #define 的用法: 运行结果: 120 注意第 6 行代码 , 被 代替了。 就是宏定义, 为宏名, 是宏的内容(宏所表示的字符串)。在预处理阶段,对程序中所有出现的“宏名”,预处理器都会
主要内容:C语言for循环中的三个表达式除了 while循环,C语言中还有 for 循环,它的使用更加灵活,完全可以取代 while 循环。 上节我们使用 while 循环来计算1加到100的值,代码如下: 可以看到,语句①②③被放到了不同的地方,代码结构较为松散。为了让程序更加紧凑,可以使用 for 循环来代替,如下所示: 在 for 循环中,语句①②③被集中到了一起,代码结构一目了然。 for 循环的一般形式为: for(表达式1;