场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。 视图介绍 导航 3D视图和2D视图的导航方式有所不同,通过工具栏中的3D/2D按钮可以切换3D和2D视图,3D视图用于3D场景编辑,2D视图主要用于UI,Sprite等2D元
我该如何使用和部署 Akka? Akka 可以有几种使用方式: 作为一个库: 以普通jar包的形式放在classpath上,或放到web应用中的 WEB-INF/lib位置 作为一个独立的应用程序,使用微内核(Scala) / 微内核(Java) ,自己使用一个main类来初始化Actor系统 将Akka作为一个库 当编写web应用的时候,你很可能要使用这种方式。通过添加更多的模块,可以有多种使用
图片和音视频等应用的海量存储 FDS可用于静态网页、图片、音视频、日志等海量文件的存储。各种终端设备、web网站程序、移动应用可以直接向FDS写入或读取数据。 数据分发 对于数据分发,尤其是热点文件(热门视频、安装/更新包等)高并发大流量的分发场景,可以使用FDS作为源站,配合CDN分发数据到边缘节点,利用CDN边缘节点缓存的数据,加速同一个文件被同一地区用户大量重复并发下载,提升用户体验;同时C
支持股票、基金、外汇、期权、期货吗? OpenQuant功能上支持以上所有标的。 数据上,目前暂时已接入了中国大陆的A股、期货数据。 其他的数据,例如中国大陆的B股、基金、期权也在接入的计划中;美股、港股、外汇数据会在上述三种数据接入完成再逐步接入。 提供什幺数据? 目前提供的数据有: 股票开盘至今的A股前复权日线数据 2012年8月至今的期货tick数据 A股、指数、期货的标的信息 数据每天什幺
《Node.js in action》一书里说,Node.js 所针对的应用程序有一个专门的简称:DIRT。它表示数据密集型实时(data-intensive real-time)程序。因为 Node.js 自身在 I/O 上非常轻量,它善于将数据从一个管道混排或代理到另一个管道上,这能在处理大量请求时持有很多开放的连接,并且只占用一小部分内存。它的设计目标是保证响应能力,跟浏览器一样。 这话不假
MySQL多实例的作用与问题 有效的利用了服务器的资源 当单个服务器资源有剩余时,可以充分利用剩余的资源提供更多的服务 节约服务器资源 当公司资金紧张,但是数据库又需要各自尽量独立提供服务,而且需要主从同步等技术时,MySQL服务器多实例是一个不错的选择 资源互相抢占的问题 当某个服务实例并发很高或者有慢查询时,整个实例会消耗更多的内存,CPU,磁盘IO资源,导致服务器上的其他的示例提供服务的质量
验证场景 验证器重支持定义场景,并且验证不同场景的数据,例如: namespace app\index\validate; use think\Validate; class User extends Validate { protected $rule = [ 'name' => 'require|max:25', 'age' => 'num
区块链作为一个去中心化的系统,打破了很多的物理界限,可以缩短人与人、人与机、机与机之间的信任“距离”,将对整个社会有着重大的改变。 它有非常多的应用场景,以下简单列举部分场景: 维度 说明 信息共享 证书等在线化公示,提高信息准确和效率; 行为信用积分机制,特定领域的信用保障; 资产在线数字化 资产的分割方式多样化,保障各方权益; 减少资产业务流程和成本; 版权保护 简化登记和查询流程; 安全保障
1. 前言 消息队列是一个容器,可以对程序产生的消息进行存储。消息队列的主要用途是削峰、异步、解耦,我们用一个实际场景来解释下。 有一家果汁生产企业,张三是采购员,负责采购水果;李四、赵五是配送员,分别负责将苹果、香蕉配送到生产车间。 1.1 削峰 传统模式下,张三采购完成,回到公司后,联系李四、赵五配送采购的水果。但是随着公司业务量大增,张三一次性采购的水果,李四、赵五得需要几天才能配送完。所以
1. 前言 Redis 其实就是基于内存的键值型数据库,与 Oracle 、 SQL Server 、 MySQL 等传统关系型数据库相比,它最大的优势就是读写速度快。 到底有多快呢,我曾经使用 Windows 版本的 Redis 进行过真实测试,每秒读写次数均可以超过1 万次。据了解 Redis 每秒的读写操作次数其实是可以达到 10 万多次的。 所以 Redis 非常适合作为热点数据的缓存,这
1. 前言 缓存是性能提升的大杀器! 要知道,内存的读写速度是硬盘的几十倍到上百倍。缓存实际上就是利用内存的高速读写特性,提高热点数据的操作速度。 Spring Boot 中使用缓存非常简单,并且支持多种缓存实现。 本篇介绍比较常用的几种缓存实现方式,及其对应的应用场景。 2. Spring Boot 默认缓存 Spring Boot 默认缓存是基于 ConcurrenMapCacheManage
1. 前言 Spring 最重要的两个功能,就是依赖注入(DI)和面向切面编程 (AOP)。 AOP 为我们提供了处理问题的全局化视角,使用得当可以极大提高编程效率。 Spring Boot 中使用 AOP 与 Spring 中使用 AOP 几乎没有什么区别,只是建议尽量使用 Java 配置代替 XML 配置。 本节就来演示下 Spring Boot 中使用 AOP 的常见应用场景。 2. 构建项
1. 前言 大家好,我们学习了代理模式的概念,也知道了代理模式可以在程序的运行过程中,实现对某个方法的增强。那么,在我们程序的编写过程中, 什么样的场景,能使用代理模式呢? 本节,我们模拟一个实际应用场景,目的是观察日常程序中可能发生的问题,以及代理模式如何解决问题,这样可以更加深刻地理解代理模式的意义。 2. 案例实战 2.1 转账工程的搭建 我们模拟一个实际生活中常见的情景,就是账号的转账。
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本章我们将会学习如何在3D游戏中制作户外场景,包括天空、海洋、地形等。 天空 3D游戏中的天空有很多实现方法,总的来说,皆是障眼法。最简单的手法不过是改变画面的背景色,让玩家“感觉”到天色的变化。 如果在玩家头顶上放置一个平面,再把云朵、太阳、星星、月亮等图片“贴”上去,就可以混合成类似下面的效果。 这种技术称为**“天空面(SkyPlane)”**。 显然,这种方法是很容易露馅的。当玩家的视野足