相信大家都听过贪吃蛇大作战这个游戏吧,就是他家开发的,最近在找Android工作的话看看他家,我是21号面试的,面试官很好,题目还是有点深度的,但你说得不多的话就不会追问了,算是较顺利的完成了。 一面|45min 自我介绍详细讲了项目,就没有再问太多项目了 有接触过go语言吗(没有,可以学……) 你对Java面向对象的理解 String和StringBuffer和StringBuilder的区别
今年上半年在杭州线下面试的,当时我这边疫情还不算严重,考虑到线下可以和面试官有更直接的交流,就没有考虑走线上面试的流程,当时有做复盘,题目大概就是下面这些,我是连着两面的,就没有分开来总结了。 技术面 项目主要问了:遇到的难题和解决方案;技术栈中的一些细节,使用了什么算法来实现 java的集合类都有哪些(list,set,map),它们有何区别 hashmap底层原理,它和HashTable区别,
我是线上面试的,主要有三轮面试,其中是两轮技术面,第一轮比较简单,就面了20分钟左右,主要是问的java基础,还有一道Android场景题,问得比较灵活,需要对Android SDK有所了解。 一面 自我介绍(我讲了自己的项目,但是这个面试官没有问) 面向对象的三大特性(继承、封装、多态等) java的反射机制 Java集合(list,set,map) HashMap和HashTable的区别 数
我是前几天参加的盒马鲜生社招面试,和其他大厂一样,对项目经验格外看重,基本上一大部分时间是在扣项目上的细点,不会很为难,但是这个面试还是有点东西的,大家如果也在准备的话,那就共勉吧,加油! 一面 新生代和老年代的区别 双亲委派模型 垃圾回收器的算法有哪些? hashmap为什么不安全? handler机制 大图加载优化(如glide原理) 自定义view的流程 Android触摸事件 多线程同步
记2022年8月底的一次面试,这家我是通过了,但当时有更好的选择,去的时候要求先做笔试,大概写了我个把小时,后面就是两轮面试,第一轮是技术面,然后隔了半个小时,等到了主管面试,就是顺一遍你的项目,针对他感兴趣的点进行提问,然后跟我闲聊了一会,等于是代替Hr面了,后面hr跟我谈了薪资就没其他事了。 技术面 这一轮Java的内容比我想象的要少,对Android本身看得很重,这确实要技术对口才行了。 详
一、HandlerThread 的使用场景和用法? HandlerThread 本质上是一个在子线程的handler(HandlerThread=Handler+Thread); 步骤1:创建HandlerThread实例对象 步骤2:启动线程 步骤3:创建工作线程Handler&复写handleMessage () 步骤4:使用工作线程Handler向工作线程的消息队列发送消息 步骤5:结束线程
项目是很重要的,围绕项目开展的交流也会比较多,但技术题也一样不能忽视,把自己会的大声讲出来。 话不多说,直接看题: 字节1面 1、自我介绍+项目经历 2、抽象类和接口的区别 3、hashmap的扩容操作 4、synchronized 原理 5、进程和线程的区别以及各自适用的场景 6、一个线程会死锁吗? 7、内存泄漏是什么? 8、volatile的原理 9、自旋锁和互斥锁有什么区别? 10、算法:数
今年很不幸,部门被砍,大部分工程师都被裁员了,虽然说其他部门在面试时可以给我们放宽一点要求,但我想了想还是不打算待在那家了,都是坑呐,这半个月陆陆续续面试了一些地方,诸如美团、海康威视、大疆之类的,其实早收到了部分offer,但这一场裁员经历让我谨慎了许多,前几天胜利拿到我最想去的一家公司的offer了,目前正在体检环节。 这里我给大家整理一下我这半个月的求职过程中碰到的一些面试题,供大家参考(不
哲库真的搞人心态啊,内推的时候说大量hc,多缺人啥的,一二面所有的问题都答上了,手撕代码都写上了,咱就是说面完以后自信满满,然后第二天进入人才池。 然后二面说此次面试的所有问题不能对外透露,既然已经挂了我就当个雷锋发出来叭 一面07/19 常规问题: 自我介绍 参与项目还挺多的,为啥不做算法来做Android 手撕算法: 搜索插入 https://leetcode.cn/problems/sear
前言 很多人挤破脑袋,破釜沉舟的想进大厂的根本原因还是大厂和小公司真的不一样。在这里我自己整理了一下在爱奇艺面试中被问到的问题,现在分享给大家,希望能帮助到各位求职的小伙伴。 一面: (1h) 自我介绍 介绍项目 (对自己的工作项目进行阐述) Android布局嵌套深有什么问题 kotlin协程 HashMap原理 算法:手写快排 二面: (1h30min) Activity启动模式 Activi
View动画相关 常用动画View动画(补间动画)、属性动画与帧动画 补间动画与属性动画区别 差值器和估值器理解 属性动画的工作原理 Handler相关 Handler机制之ThreadLocal Handler机制之Looper、Handler、消息队列如何理解 Handler机制之Message的发送与取出 Handler机制之Message及Message的回收机制 Handler机制之循环
前言 我们将讨论 Google Android 工程师面试流程和准备所需的资源。我们还将讨论针对 Android 开发人员角色提出的问题类型。 众所周知,面试问题会随着应聘者的不同而变化。此外,面试过程会随着时间而变化。我们将讨论在 Google Android 开发者面试中一般会问什么类型的问题以及面试的一般过程。 首先,如何入围面试。 通过您目前在 Google 工作的朋友获得推荐。这是进入
基础问题 recyclerview和listview的区别;两者性能之间的差距 view绘制原理、绘制流程,自定义View的操作,如何获取view的宽高,自定义View如何提供获取View属性的接口? HashMap,HashMap底层,HashMap线程安全 线程和进程的区别 Handler,通过Handler传递的线程对象的生命周期,传递的时候涉及几次拷贝? RecyclerView和List
前言 音视频相关: 1.OpenGL渲染流程 2.在MPEG标准中图像类型有哪些? 3.视频或者音频传输,你会选择TCP协议还是UDP协议?为什么? 4.视频直播如何做音视频同步 5.播放器暂停、快进快退、seek、逐帧、变速怎么实现? 6.如何降低延迟?如何保证流畅性?如何解决卡顿?解决网络抖动? 7.OpenGL的坐标和手机物理坐标有什么不同 8.如何秒开视频?什么是秒开视频? 9.预测编码的
webrtc 相关知识点, jitterbuff, fec, nack, 音频混音,降噪,回声消除等算法 ice,stun,p2p等原理 SDP协议, webrtc中的offer/answer流程 rtmp协议客户端与服务器交互流程 流媒体播放器框架 带宽自适应,自适应码率 弱网处理,丢包、抖动、乱序、延迟 h264编码一帧数据的流程 H265/H264有何不同, h265 优势 C++智能指针