诸葛C++ SDK适应于通过C++开发的Windows、Mac、Linux平台的桌面应用程序。适应的语言标准为C++ 11,对于Windows平台,最低可兼容至Visual Studio 2013。 1. 集成SDK 1.1 通过源码方式集成 通过源码方式进行集成只需要将本工程include目录中的头文件拷贝到项目所依赖的头文件目录,将src目录中的文件拷贝到项目的源码目录即可。 1.2 通过静态
Todo write me!
librados 提供了 RADOS 服务的底层访问功能, RADOS 概览参见体系结构。 实例:连接并写入一个对象 要使用 Librados ,先实例化一个 rados_t 变量(集群句柄)、再用指向它的指针调用 c:func:rados_create() : int err; rados_t cluster; err = rados_create(&cluster, NULL); if (e
多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理功能允许您的计算机同时运行两个或多个程序。 通常,有两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。 基于进程的多任务处理程序的并发执行。 基于线程的多任务处理同时执行同一程序的各个部分。 多线程程序包含两个或多个可以并发运行的部分。 这样的程序的每个部分称为线程,每个线程定义一个单独的执行路径。 C ++不包含对多线程应用程序的任何内置支持。 相反,它完全依
预处理器是指令,它指示编译器在实际编译开始之前预处理信息。 所有预处理程序指令都以#开头,并且只有空格字符可能出现在一行上的预处理程序指令之前。 预处理程序指令不是C ++语句,因此它们不以分号(;)结尾。 您已经在所有示例中看到了#include指令。 此宏用于将头文件包含到源文件中。 C ++支持许多预处理程序指令,如#include,#define,#if,#else,#line等。让我们看
考虑一种情况,当我们在同一个class中有两个同名的人Zara时。 每当我们需要区分它们时,我们必须使用一些额外的信息以及它们的名称,如区域,如果它们居住在不同的区域或他们的母亲或父亲的名字等。 您的C ++应用程序中可能出现相同的情况。 例如,您可能正在编写一些具有名为xyz()的函数的代码,并且还有另一个库,它也具有相同的函数xyz()。 现在,编译器无法知道您在代码中引用的xyz()函数的版
接口描述C ++类的行为或功能,而不提交该类的特定实现。 C ++接口使用abstract classes实现,这些抽象类不应与数据抽象混淆,数据抽象是将实现细节与关联数据分开的概念。 通过将其至少一个函数声明为pure virtual函数,使类成为抽象类。 通过在声明中放置“= 0”来指定纯虚函数,如下所示 - class Box { public: // pure virtu
所有C ++程序都由以下两个基本元素组成 - Program statements (code) - 这是执行操作的程序的一部分,它们被称为函数。 Program data - 数据是受程序功能影响的程序信息。 封装是一种面向对象的编程概念,它将操作数据的数据和功能绑定在一起,并保护其免受外部干扰和误用。 数据封装导致了重要的OOP data hiding概念。 Data encapsulatio
数据抽象是指仅向外界提供基本信息并隐藏其背景细节,即在不显示细节的情况下在程序中表示所需信息。 数据抽象是一种编程(和设计)技术,它依赖于接口和实现的分离。 让我们来看一个电视的真实例子,你可以打开和关闭,更改频道,调整音量,添加外部组件,如扬声器,录像机和DVD播放器,但你不知道它的内部细节,是的,你不知道它是如何通过空中或通过电缆接收信号,如何转换信号,最后将它们显示在屏幕上。 因此,我们可以
polymorphism这个词意味着有许多形式。 通常,当存在类的层次结构并且它们通过继承相关时,会发生多态性。 C ++多态意味着对成员函数的调用将导致执行不同的函数,具体取决于调用该函数的对象的类型。 请考虑以下示例,其中基类已由其他两个类派生 - #include <iostream> using namespace std; class Shape { protected:
面向对象编程中最重要的概念之一是继承。 继承允许我们根据另一个类定义一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。 这也提供了重用代码功能和快速实现时间的机会。 在创建类时,程序员可以指定新类应该继承现有类的成员,而不是编写全新的数据成员和成员函数。 此现有类称为base类,新类称为derived类。 继承的想法实现了is a关系。 例如,哺乳动物IS-A动物,狗IS-A哺乳动物因此也是狗IS-A动
引用变量是别名,即现有变量的另一个名称。 使用变量初始化引用后,可以使用变量名称或引用名称来引用变量。 参考文献与指针 引用经常与指针混淆,但引用和指针之间的三个主要区别是 - 您不能有NULL引用。 您必须始终能够假定引用连接到合法的存储区。 将引用初始化为对象后,无法将其更改为引用另一个对象。 指针可以随时指向另一个对象。 必须在创建引用时初始化引用。 指针可以随时初始化。 用C ++创建引用
C ++指针很容易学习。 使用指针可以更轻松地执行某些C ++任务,而没有它们就无法执行其他C ++任务,例如动态内存分配。 如您所知,每个变量都是一个内存位置,并且每个内存位置都定义了其地址,可以使用&符号(&)运算符来访问它,该运算符表示内存中的地址。 考虑以下将打印定义的变量的地址 - #include <iostream> using namespace std; int main ()
C ++提供以下两种类型的字符串表示 - C风格的字符串。 标准C ++引入的字符串类类型。 C风格的字符串 C风格的字符串起源于C语言,并继续在C ++中得到支持。 该字符串实际上是一维字符数组,由null字符'\ 0'终止。 因此,以null结尾的字符串包含组成字符串后跟null 。 以下声明和初始化创建一个由单词“Hello”组成的字符串。 要将空字符保存在数组的末尾,包含字符串的字符数组的
C ++提供了一个数据结构, the array ,它存储了相同类型元素的固定大小顺序集合。 数组用于存储数据集合,但将数组视为相同类型的变量集合通常更有用。 您可以声明一个数组变量(例如数字)并使用数字[0],数字[1]和...,数字[99]来表示单个变量,例如number0,number1,...和number99,而不是声明单个变量。个别变数。 索引访问数组中的特定元素。 所有阵列都包含连续