我正在尝试在linux上安装cordova。当我想要构建android平台时,没有设置android_HOME,并且“android”命令不在您的路径中。 我所做的; 原因可能是什么? 谢谢
我正在开发一台新的乌班图机器。我已经安装了最后一个离子版本,java 8,Android Studio。我创建了一个新的空白离子项目。 当我尝试运行时,出现以下错误: 有同样错误的人?有人知道解决方法吗?? 离子信息 cli程序包:(/usr/lib/node_modules) 全局程序包: 本地程序包: 系统: 环境变量: 杂项: 渐变 --version 渐变 4.1 构建时间:2017-08
我跟随这个教程学习如何编写Cordova插件。现在我正试着将插件添加到我的iOS项目中,如下所示: 然后我得到了这个错误: (节点:11661)未处理的promise拒绝警告:未处理的promise拒绝(拒绝id:1):CordovaError:无效插件! /Users/Admin/Desktop/testpluginswift/TestPluginSwift/需要有效的package.json
我有一个带有地理定位插件的cordova应用程序:https://github.com/apache/cordova-plugin-geolocation 我的很多用户报告说,我的应用程序中的地理定位速度很慢(他们所说的慢大约是6秒)。他们说当我们使用Waze时,需要2秒钟。。。 我在SO上也发现了这篇帖子:为什么HTML5地理定位比Android上的原生版本慢? 我已经在使用Cordova人行横
我试图在应用程序中包含科尔多瓦插件快捷方式,但我无法构建应用程序。 下面是错误的截图 有没有其他等效的插件可以包含在应用程序中,也有没有任何插件可以在IOS中用于相同的要求。 在更新android SDK后,我仍然得到这个错误,我已经添加了错误的屏幕截图
我正在使用鲍尔下载和管理所有的聚合物组件。但是,在添加了“bower_components”文件夹之后,Cordova就不能再成功地构建了。 似乎是因为/web-animations-js中的.gz文件。
本节提供了本文档中定义的元素按RFC5234记法的增强巴克斯诺尔范式(ABNF)的语法描述。下列ABNF用Unicode代码要点[W3C.REC-XML-20081126]的术语定义;这些字符通常以UTF-8编码。元素按首次定义的顺序排列。 一些定义遵循使用来自RFC3986“URI引用”的定义。 一些定义遵循使用这些通用的定义: VSCHAR = %x20-7E NQCHAR
问题内容: AngularJS文档说: $ qpromise由模板引擎以角度识别,这意味着在模板中,您可以将附加到作用域的promise视为它们的结果值。 所以有人可以解释一下这种提琴无法正常工作的原因吗?不可能更改文本字段的值。但是分配保证$http服务返回作用域字段的工作就像一个超级按钮。 控制器: HTML: 问题答案: 您需要在promise对象上使用then()函数: 就您而言,我认为您
Promises是一种在JavaScript中实现异步编程的简洁方法(ES6新功能)。 在承诺之前,Callbacks用于实现异步编程。 让我们首先了解异步编程及其实现,使用Callbacks。 了解回调 函数可以作为参数传递给另一个函数。 这种机制被称为Callback 。 回调对事件有帮助。 以下示例将帮助我们更好地理解这一概念。 <script> function notifyA
升级到Cordova Android 8.0后,我发现尝试连接到http://目标时出现了错误。 为什么会这样,我如何解决这个问题?
'AppMyCity>ionic cordova平台添加android cordova平台添加Android--使用cordova保存-fetch for Cordova-Android@~7.0.0 正在添加android项目...
我得到一个问题运行我的离子科尔多瓦应用程序在Android 9它的工作罚款在Android版本不到9应用程序没有击中后端在Android 9这是我的环境 我在samung和onePlus设备上试用了android verion 9和不到9的机器人 离子: ionic(ionic CLI):4.0.0(/usr/local/lib/node_modules/ionic)ionic框架:ionic a
我正在使用Ubuntu,我正在尝试构建Quasar项目模式Cordova目标Android。 在my.bashrc文件中: 当我执行以下操作时: quasar dev -m cordova -T android 一段时间后,我得到了这个回应: 我已经尝试重新安装 有人知道变通方法吗?
我是科尔多瓦的新手,正在尝试创建一个机器人HelloWold项目。 当我使用时,它会引发一些异常:
在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如在即时战略游戏中,它使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片。把这些瓦片