无笔试直接面试,涉及到的八股非常简单,比如快排、栈和队列,栈实现队列,tcp三次握手等。 测试用例如四点刷新四个每日任务。 最后一个问题是你最喜欢的游戏类型是什么。(面试过程中已经问过你玩的最多的游戏是什么,回答过相关的测试用例了) 周二下午面完,周四晚八点感谢信。 ------------------------------ 因为处女面给了字节基础架构测开,被拷打过,所以面前反复看了八股。面试中
本人211本,计科专业,有一段游戏小厂实习经历,不过不是策划而是客户端开发 一面 主策面 线下,半个小时 1. 自我介绍 2. 喜欢玩什么类型的游戏,为什么 3. 为什么不做程序了 4. 你觉得一个系统的策划案应该有哪些部分 5. 荒野大镖客2哪里做得好,吸引你的是什么 6. 荒野大镖客2的前期引导被很多人诟病,你觉得问题在哪,你会如何去改善 7. 如果让你来做一款横版闯关游戏的第一关,你怎么去做
问题内容: __1 _1 2 1 ___1 2 3 2 1 __1 2 3 4 3 2 1 __1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 2 3 4 4 4 4 4 3 2 1 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 1 __1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 _1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 我想使用Java创建此金字塔吗?有什么
问题内容: 有谁知道是否有可能获得有关设备范围内所有蜂窝塔的信息?只是能够获得它们的位置或有关它们的任何其他信息,以及我将如何去做? 问题答案: 这是从当前网络状态获取基站信号塔ID(CID)和lac(位置区号)的方法: 之后获取Lat,Lng位置信息比较麻烦。这是指向有关Symbian的帖子的链接,但涉及到Cell Tower-> Lat,Lng转换:http ://discussion.for
问题内容: 在使用Mocha和babel编译器运行istanbul时遇到一些问题。 我所有的测试都运行良好,但是在完成所有测试后,它向我显示以下消息: 而且它没有产生任何覆盖率报告。 我正在运行的命令是: 该项目托管在github中:https : //github.com/weslleyaraujo/react-flux- puzzle/tree/feat/unit-tests-24 有什么想法
本文向大家介绍VC++实现模拟汉诺塔效果,包括了VC++实现模拟汉诺塔效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 先上效果图 再附上源代码: 汉诺塔: 汉诺塔.c 以上所述就是关于VC++实现汉诺塔效果的全部代码了,希望对大家理解汉诺塔算法能够有所帮助。
我已经安装了tarantool(tarantool_box)和tarantool客户端。我可以开始塔兰托了 但是当我试图连接到服务器时 我只看到管理员控制台 并且只能使用一些命令和类似sql的查询。我无法使用《用户指南》中的任何命令,并且几乎所有以开头的命令都会失败:
我想安装Sonata仪表板捆绑包,所以我遵循以下步骤。 安装和配置后,我得到一个错误: 编译错误:Application\Sonata\DashboardBundle\Entity\Dashboard::getId()的声明必须与Sonata\DashboardBundle\Model\Dashboard::getId()兼容:?int 我使用Symfony 3.4,PHP 7.2和compose
我正在处理一个Python金字塔rest api,在其中一个请求中,我需要处理一个excel,每一行我都会得到GPS坐标并进行大量验证,这意味着这个请求可能只需要大约10分钟的处理时间,我需要用json向调用方返回一个响应。我不能通过WebSocket发送任何其他内容。 我的问题是:如何增加此请求的超时?这是我的方法: 谢谢任何帮助
每当我打开我的android应用程序,它就会触发三星galaxy S8上的游戏模式/游戏启动器。但这个应用程序不是一个游戏。在以前的版本中,该应用程序使用opengl,如果使用opengl,三星似乎将应用程序视为游戏。我已经删除了opengl代码,但三星仍然将该应用程序视为游戏。奇怪的是,当我更改应用程序ID时,应用程序会正常启动。所以,我认为三星将application-id作为游戏存储在某个地
问题内容: 今天是个好日子。 我正在尝试在正在开发的游戏中实现成就。 我已经在Google Play控制台上设置了所有内容,获取了应用ID,并在清单中添加了以下内容 并写了下面的方法 当我运行它时,我得到了我的帐户,但是在运行它时,出现了以下错误: java.lang.IllegalStateException:游戏API需要 https://www.googleapis.com/auth/gam
每2个玩家,服务器将创建1个房间(我的游戏是PvP,一对一) 每个房间处理游戏逻辑 我将使用作为我的游戏循环 服务器FPS=5 每个房间都可以处理玩家的移动和一些物理操作 关于实际问题: 基于下面的点数,我应该使用什么样的游戏循环?下面每种类型的游戏循环的利弊是什么。 null
我正在用pyplay写一个蛇游戏,但我只是提示一个黑色的窗口没有任何错误。 我检查了类似的问题,他们错误地使用了screen对象。然而,这里的情况似乎不是这样,因为它只创建了一次? 知道我做错了什么吗?因为我没有收到任何错误信息,所以我不明白为什么只显示一个黑屏。按键输入事件工作正常。
我正在努力完成难度挑战,以提高我的编程技能。挑战的细节在这里。< br >我也会将问题陈述复制到这里。 偶数和是两个玩家的游戏。玩家被赋予一个由N个正整数组成的序列,并轮流进行。在每个回合中,玩家选择一个非空的切片(连续元素的子序列),使得该切片中的值之和是偶数,然后移除该切片并连接序列的其余部分。第一个不能进行合法移动的玩家输掉比赛。 如果你和你的对手玩这场游戏,你想知道你是否能赢,假设你和对手
游戏状态 作为一种代码风格,也为了帮你模块你的代码,我推荐在游戏循环里像这样组织你的代码: //Set the game state state = play; //Start the game loop app.ticker.add(delta => gameLoop(delta)); function gameLoop(delta){ //Update the current game s