(全程20分钟) 自我介绍 react基础的问题比如react的有哪些常用hook,你是怎么自定义hook的 讲讲react fiber 讲讲组件怎么通信 讲讲你们以前项目的路由方式 图形学相关知识: 顶点着色器和片原着色器 模型有哪些格式 光照的类型 如何渲染贴图和纹理(API的调用) 补充:一个成熟的游戏引擎需要有哪些能量和功能?
1、实习的工作是什么? 2、SQL调优有哪些? 3、介绍一下项目,主要做什么工作?(项目介绍还不顺畅) 4、为什么学大数据? 5、项目里的Flume是怎么用的? 6、TailDir为什么可以断点重传?(面试官说不能) 7、Linux什么指令可以监听文件? 8、Flume的事务是怎样的?(因为上一题提到了事务) 9、Kafka的基本架构? 10、RXR队列(不知道是什么东西) 11、Kafka的pa
一面(hr面)20min 1.自我介绍 2.实习经历介绍(非游戏) 3.为什么不去本专业就业? 4.什么时候开始准备的游戏策划岗? 5.为什么要来游戏策划岗? 6.希望做哪方面的项目? 7.为什么希望做卡牌项目?(接上一个问题回答) 8.有没有接到其他公司的Offer?(临近结束的时候又问了一次) 9.期望的工作城市? 10.作为策划是如何自我提升的? 11.期望薪资。 12.反问,问了试用期裁员
1、自我介绍 2、能否提前实习 3、TCP报文RST置位的情况 4、场景题:500台终端访问外网设计网络架构 5、BGP防环 6、Linux(不会) 反问 1、值班强度 没开摄像头,但是情绪价值很高。感觉比较在意能否提前实习 #你的秋招进行到哪一步了#
1.技术二面(30min): 自我介绍 为什么想选测试 微信红包测试用例(准备的比较充分,说了一大堆,说到一半被面试官打断,说可以了) python 1-n的所有完数,测试这个程序 sql 中等题 开窗函数 反问:说这面过了就会有hr面(所以应该是面试官让你等一下,应该就是过了,有hr面) 2.hr面(30min): 问了下项目、成绩单、校园经历,主要是聊天。 3.9.15中午更新,收到材料评审
9.13上午线下面,西安站是在喜来登。先一轮技术面再一轮HR面,都在20min左右。 技术面全程无八股无手撕,但是和现场其他同学聊了聊, 不少人都有少量八股,还有人被要求在白纸上手撕。 1.自我介绍 2.实验室介绍,自己目前的课题是做什么的 3.问了点项目,聊了聊业务逻辑和用到的中间件,没有深入 4.反问,问了下新人培养相关的内容 面试是在一个大房间里进行的,每人一张小桌和面试官1v1,虽然不隔音
纯八股,八股考的很常规,没有什么难的,腾讯会议上面了20+分钟就结束了 自我介绍 介绍项目 图片懒加载 浏览器存储的几种方式及区别 水平垂直居中的几种方法 元素隐藏的几种方法以及区别 原型和原型链 this的理解 判断数组的方法 判断基本类型的方法 vue的生命周期 异步请求放在哪个生命周期 组件通讯方式 反问公司业务: 人工智能相关, 技术栈:vue2 ,打算迁移到vue3#我的求职思考##我的
前端存储方式 实现一个上传按钮,点击图片上传后显示图片,问js底层实现 富文本上传时怎么把图片存储在前端的 cookie和jwt区别 403状态码 长列表虚拟优化,如何优化非固定大小的列表 封装antdesign需要传入哪些参数 获取对象所有属性 遍历数组的方式(问区别) vue2和vue3区别,diff的底层算法有没有不同 localstorage能不能存储对象和数组,怎么存储 求两个数组的交集
面的华讯广州办事处 首先笔试,包括英语、阅读、数学、计算机常识、逻辑推理 面试是一对二,一个技术一个人事 一面主要问简历 1、自我介绍 2、个人情况,为什么选这个专业 3、介绍实习经历,比赛经历 4、对网工行业的理解以及未来趋势的看法 5、你认为正式的薪资应该是多少 6、交换技术了解什么(讲了STP) 7、为什么没考证 8、个人爱好 整体氛围很轻松,关于技术的点问的很少,主要是深挖简历,以及考察你
2023年3月13日 邮箱简历投递 2023年3月20日 电话了解情况 1. 核对个人信息与报名岗位。 2. 说明公司基本情况。 3. 是否有色盲色弱 4. 是否接受出差 5. 朝九晚六 中午一个半 双休 能接受吗?(我太能接受了 亲) 6. 是否有挂科情况 7. 模电和数电成绩如何 8. 身高体重情况 9. 是否有其他offer 10. 期望薪资情况 11. 在校成绩排名 12. 工作内容是否有
第十一天.Android图形技术 11.1 Paint类与Canvas类 11.1.1 绘图Paint类 Paint mPaint = new Paint(); /* 设置Paint为无锯齿 */ mPaint.setAntiAlias(true); /* 设置Paint的颜色 */ mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setColor(Color.BLUE);
2022/9/14 14:00 时长40分钟 面试官小哥哥非常友好 自我介绍 盒子模型,标准盒模型和怪异盒模型 BFC 层叠上下文,形成层叠上下文的方法,层叠顺序(这块答的不太好😅) let、var、const 箭头函数和普通函数的区别 vue2和vue3的区别 问项目,详细讲讲做的一些事情 useStorage的实现 CI/CD 反问 ========================= 202
在 libuv 中,网络编程与直接使用 BSD socket 区别不大,有些地方还更简单,概念保持不变的同时,libuv 上所有接口都是非阻塞的。它还提供了很多工具函数,抽象了恼人、啰嗦的底层任务,如使用 BSD socket 结构体设置 socket 、DNS 查找以及调整各种 socket 参数。 在网络I/O中会使用到uv_tcp_t和uv_udp_t。 note 本章中的代码片段仅用于展示
1 三次握手 客户端通过向服务器端发送一个SYN来创建一个主动打开,作为三次握手的一部分。客户端把这段连接的序号设定为随机数 A。 服务器端应当为一个合法的SYN回送一个SYN/ACK。ACK 的确认码应为 A+1,SYN/ACK 包本身又有一个随机序号 B。 最后,客户端再发送一个ACK。当服务端受到这个ACK的时候,就完成了三路握手,并进入了连接创建状态。此时包序号被设定为收到的确认号 A+1
网络 [IPV6] ipv6.disable={0|1} ipv6.disable_ipv6={0|1} 是否在所有网络接口上禁用IPv6支持:0(默认值)表示在所有网络接口上开启IPv6支持;1 表示在所有网络接口上关闭IPv6支持。建议使用"ipv6.disable=1"(彻底禁用ipv6内核模块) [IPV6] ipv6.autoconf={0|1} 是否在所有网络接口上开启IPv6地址自动