Generators 相关文章 The Basics Of ES6 Generators By Kyle Simpson ES6 generators in depth By Axel Rauschmayer redux-saga 相关文章 Redux nowadays : From actions creators to sagas By Riad Benguella Managing Side
介绍 简单地讲:修改资源源地址主要是为了加快下载速度,默认的资源源地址在是境外,速度肯定没有境内速度快。 了解源这东西:http://wiki.ubuntu.org.cn/%E6%BA%90%E5%88%97%E8%A1%A8 文章的重点是页面最下面,每个版本的源地址都是不一样的,所以要懂得替换对应的版本英文名称,各个版本的英文名称大家自己找下,然后进行修改。 修改源 国内常用源配置方法: 163
awesome-bash,是一个组织有序的有关Bash脚本以及相关资源的列表 awesome-shell,另一个组织有序的shell资源列表 bash-it,为你日常使用,开发以及维护shell脚本和自定义命令提供了一个可靠的框架 dotfiles.github.io,上面有bash和其它shell的各种dotfiles集合以及shell框架的链接 learnyoubash,帮助你编写你的第一个b
由于这个问题经常被问到,nutzcn社区累计了好几十个帖子,所以有必要单独开个文档描述一下 在一些复杂或遗留系统中,通常需要操作两个或更多的数据源. 总的原则: NutDao与DataSource是一对一关系. 值得注意的是, javax.sql.DataSource只是一个接口,而且NutDao只会调用其getConnection()方法. 配对模式在Ioc中的示例 你可以定义无数个dataSo
同源策略 浏览器的同源策略是 Web 安全的基石,它对从一个源加载的文档或脚本如何与来自另一个源的资源进行交互做出了限制。这是一个用于隔离潜在恶意文件的关键的安全机制,每个源均与其余网络保持隔离,从而为开发者提供一个可进行构建和操作的安全沙盒。 如果没有同源策略, Web 世界就变得非常不安全,拿浏览器中的 cookie 来说,当你登录 a 网站,同时打开 b 网站,b 网站能获取你 a 网站的
Unity 中的光照主要由灯光对象提供。还有两种其他方式可以产生光(环境光和自发光材质),这取决于你选择的光照方案。 下面几节详细介绍了 Unity 中创建灯光的各种方法。
资源 Glide 中的资源包含很多东西,例如 Bitmap,byte[] 数组, int[] 数组,以及大量的 POJO 。无论什么时候,Glide 都会尝试重用这些资源,以限制你应用中的内存抖动数量。 好处 任何尺寸的对象的过多分配都会显著增加你应用中的垃圾回收 (GC)。虽然 Android 较新的 ART 运行时的 GC 惩罚比 Dalvik 运行时要低,但无论你使用什么设备,过多内存分配都
随着 Jekyll 被更广泛的使用,一系列的教程、框架、扩展、示例和其他各种有用的资源也相继出现。下面列出了一些最流行的 Jekyll 资源合辑的链接。 Jekyll 提示和技巧,以及示例 与 GitHub Pages 集成的技巧 重用代码并保持文档同步至最新的示例。 使用 Simple Form 来集成一个简单的联系表单 JekyllBootstrap.com 提供了详细的解释,例子和辅助代码让
介绍 Vant 是基于有赞 Zan Design System 视觉规范实现的组件库,在这里可以下载 Vant 的设计资源。 设计稿 组件设计稿(Sketch) 包含 Sketch 格式的色彩规范、字体规范、组件设计规范。 色彩规范 字体规范 组件规范 下载 图标设计稿(Sketch) 包含 Sketch 格式的图标库资源。 下载 Axure 元件库 Axure 元件库,由社区的 @axure-t
作为一名草根码农,接触 PHP 的时间其实不晚(ASP + Access 虚拟空间满天飞的年代,同等价位标配 MySQL 的 PHP 4.0 空间是众多草根站长的最爱)。 种种原因,重新拿起 PHP 已是多年之后,再次踏入 LA/NMP 阵营真心不是因为 PHP 是世界上最好的语言(无意挑起战争 :P) DiaoSi 互联网创业起步, Java 平台架构的繁杂(出门野营还是瑞士军刀短小精悍,随身一
1.4.1. FAQ 在构建 LFS 系统的过程中,如果您遇到错误、有什么问题、或者认为书中有错别字,请首先查看在http://www.linuxfromscratch.org/faq/ 上的常见问答(FAQ) 。 1.4.2. 邮件列表 linuxfromscratch.org 服务器为 LFS 项目的开发提供了许多邮件列表,包括主要的开发和支持列表,以及其它内容。如果 FAQ 没有解决你的问题
【资源使用】页面主要展示项目运行过程中重点资源的使用情况,主要包括以下几个部分: 数据汇总 该项主要展示资源的具体使用情况,其展示数据根据资源种类的不同而不同,具体如下: 纹理 该项主要展示项目运行过程中纹理资源的 “内存峰值”、“大于1MB数量”、“RGBA32格式数量” 和 “RGB24格式数量”。其中,“内存峰值” 表示纹理资源在使用过程中的内存最大量;“大于1MB数量” 表示所检测到的纹理
设备标准 设备标准 设备标准 一整套关于估量、分辨率以及更多跨设备的全面资源https://design.google.com/tool/devices/
Creator 从 1.10 开始正式支持了 JSON 文件。项目 assets 文件夹下的所有 .json 文件,都会导入为 cc.JsonAsset。 你可以直接为组件关联一个 JSON: // 声明 npcList: { default: null, type: cc.JsonAsset, }, // 读取 var j
修改官方源 下面内容的一个简易集合版本脚本:http://pan.baidu.com/s/1hrdnbi0 修改官方源 国内常用源配置方法(该源和官方源是一样的,只是因为服务器在国内会起到加速作用而已): 163 源:http://mirrors.163.com/.help/centos.html 阿里源:http://mirrors.aliyun.com/help/centos sohu:htt