在上一章节中我们已经讲到如何创建 Swift 语言的 "Hello, World!" 程序。现在我们来复习下。 如果创建的是 OS X playground 需要引入 Cocoa : import Cocoa /* 我的第一个 Swift 程序 */ var myString = "Hello, World!" print(myString) 如果我们想创建 iOS playground
Kotlin 文件以 .kt 为后缀。 包声明 代码文件的开头一般为包的声明: package com.runoob.main import java.util.* fun test() {} class Runoob {} kotlin源文件不需要相匹配的目录和包,源文件可以放在任何文件目录。 以上例中 test() 的全名是 com.runoob.main.test、Runoob 的全
Git 的工作就是创建和保存你项目的快照及与之后的快照进行对比。本章将对有关创建与提交你的项目快照的命令作介绍。 获取与创建项目命令 git init 用 git init 在目录中创建新的 Git 仓库。 你可以在任何时候、任何目录中这么做,完全是本地化的。 在目录中执行 git init,就可以创建一个 Git 仓库了。比如我们创建 runoob 项目: $ mkdir runoob $ c
前言 最近有人在 Twisted 邮件列表中提出诸如 为任务紧急的人提供一份 Twisted 介绍 的需求。值得提前透露的是,这个系列并不会如他们所愿。尤其是介绍 Twisted 框架和基于 Python 的异步编程而言,可能短时间无法讲清楚。因此,如果你时间紧急,这恐怕不是你想找的资料。 我相信如果对异步编程模型一无所知,快速的介绍同样无法让你对其有所理解,至少你得稍微懂点基础知识吧。我已经用T
更新时间:2018-09-17 09:48:00 基本结构 和常用的开发工具类似,Hacklab Web IDE 主要由以下几个部分组成: 菜单栏 工具栏 设置和 Logout:位于 IDE 右上角,提供对文件、编辑器等的设置,以及退出登录的阿里云账号。 侧边导航面板 Workspace Repositories Outline Debugger 编辑区 Terminal 主要功能介绍 导航和Wo
包括客户端信息、授权、地理位置、网络状况等
本章介绍rx,style,等相关内容
WorkerMan3.0有两种运行模式,调试模式以及daemon运行模式 运行 php start.php start 进入调试模式,这时代码中的echo、var_dump、var_export等函数打印会在终端显示。注意以php start.php start运行的WorkerMan在终端关闭时所有进程会退出。 而运行 php start.php start -d则是进入daemon模式,也就是
(以一个简单的Websocket聊天室服务端为例) 1、任意位置建立项目目录 如 SimpleChat/ 2、引入Workerman/Autoloader.php 如 require_once '/your/path/Workerman/Autoloader.php'; 3、选定协议 这里我们选定Text文本协议(WorkerMan中自定义的一个协议,格式为文本+换行) (目前WorkerMan
从了解基本的构成开始,我们开始踏上MongoDB探索之路。显然,这是认识MongoDB的关键,同时也有助于搞清楚MongoDB适用范围的高层次问题。 作为开始,我们需要了解6个简单的概念: MongoDB有着与您熟知的‘数据库’(database,对于Oracle就是‘schema’)一样的概念。在一个MongoDB的实例中您有若干个数据库或者一个也没有,不过这里的每一个数据库都是高层次的容器,用
随着微服务架构、云计算、单页应用和响应式设计的兴起,Web前端技术发展迅速。当前在网站开发中使用现代前端技术已经是基本形态,你可以基于Canvas、WebGL来开发二三维的H5游戏,也可以使用React Native等框架来开发新一代的移动APP,还可以使用Nodejs等框架来开发桌面应用,还可以开发ChromeAPP(PWA)、微信小程序、以及这几年很流行的WebVR和AR。 对于GIS行业来说
基本功能 options.bounce 当滚动器到达容器边界时他将执行一个小反弹动画。在老的或者性能低的设备上禁用反弹对实现平滑的滚动有帮助。 默认值:true options.click 为了重写原生滚动条,iScroll禁止了一些默认的浏览器行为,比如鼠标的点击。如果你想你的应用程序响应click事件,那么该设置次属性为true。请注意,建议使用自定义的tap 事件来代替它(见下面)。 默认属
(1) 变量 赋值 赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。Lua 中的变量没有类型,只管赋值即可。比如在 Lua 命令行下输入: end_of_world = "death" print(end_of_world) end_of_world = 2012 print(end_of_world) 上面这四行代码 Lua 不会报错,而会输出: death 2012 局部变量
从骨子里来说,Visual Studio Code 是一款代码编辑器. 跟其它的代码编辑器一样, VS Code 吸取了通用的用户接口和布局:左侧是用于展示所要编辑的所有文件和文件夹的文件管理器,右侧是打开文件的编辑器域。 另外,在VS Code当中还有一些与众不同的特性。在这个主题内将重点描述这些特性。 文件(File), 文件夹(Folders) & 工程(Projects) VS Code
1.1 REPL 全称Read-Eval-Print-Loop,是一种交互式解释器环境,Node.js、Python、Scala等语言的安装包中都附带此种工具。 1.2 声明值和变量 在Scala中,val关键字用来声明常量,var关键字用来声明变量。 可以同时声明多个变量:val x, y 可以不指定变量的类型,在初始化的时候会进行推断:val x, y = 100 也可以手动指定变量类型:va