一面(3.9) 讲讲了解到c++11新特性。 std::string缺陷(不了解)。 智能指针与原生指针开销一样吗?(答智能指针是一个类,有默认的拷贝、构造函数等,shared_ptr还多了一个引用计数),说这是基于类层面的,让我基于对象回答。不是很了解再次询问,说单看10000个智能指针和原生指针开销一样吗?有点懵了说一样。 浮点数存储方式。 MD5,Base64。 http1.0/1 2 3做
腾讯对多线程和算法比较注重,算法比较喜欢考数学类的题目,大家可以自行准备下 一面(45min) 自我介绍 安卓相关的项目,你做过哪个你觉得印象比较深的 进程和线程的区别 进程通信的方式 多线程的实现方式 线程安全怎么保证 volatile与synchronized的区别 用户态和核心态的区别 http和https的区别 http不同版本的区别 二面(70min) 算法题: 可以使用jdk里面所有的
手撕:单调增有序链表中删除重复节点 用了什么方法来监测项目的性能? 用了什么方法来进行性能调优? 手机发热对性能有什么影响? cache设计的目的? 引入多态的作用? 空间中如何判断向量的同向和异向? 计算机里面怎么表示负数? 浮点数的精度问题是怎么产生的? 反问 #游戏开发##游戏客户端开发工程师##腾讯#
腾讯二进宫之游戏数据科学-后台开发,二面。 面试官态度很嗯,面了这么轮多次依然记得他。。 自我介绍 研究生是研究的算法,也发了有一些文章,所以你为什么要做开发?这个地方我的回答被他怼了: 你没有尝试去投算法就不要说算法难 工程不一定比算法简单 说一个你最熟悉的项目 知道为什么Redis zset要用跳表而不是红黑树吗? 知不知道随机函数全局锁 gnet 的源码有什剖析过,事件驱动机制有什么好处?
4月份参加了武汉腾讯(CSIG子公司)测试工程师面试,好像分为四面,第一面过了,第二面挂了。第一面需要手撕代码,不过比较基础,代码运行不正确也可以。第一面问的有点搞忘了,记得问了针对腾讯内部的一个http接口,如何设计测试用例。第二面,问了如下问题: 1、自我介绍 2、介绍一下以前产品的原理及测试方法 3、聊一下工作中自动化测试的原理,遇到的问题,怎么解决 4、如何避免测试中遇到的配置问题? 5、
timeline: 3.9投递 3.16初试状态-3.17初试约面-3.20初试 3.20复试状态-3.24复试约面-3.28复试 3.30hr面试状态-4.12hr约面-4.17hr面 4.19云证-4.20offer流程中 一面(20min) 1. 自我介绍 2. 内容运营需要具备的能力有哪些 3. 介绍硕士专业方向,是否了解音乐产业 4. 韩国流行音乐为何能在世界流行? 5. 中国流行音乐如
timeline: 3.9投递 3.16初试状态-3.17电话通知初试-3.20初试 3.20复试状态-3.24电话通知复试-3.28复试 3.30hr面试状态-4.12hr约面-4.17hr面 4.19云证-4.20offer流程中 二面(40min) 1.简单介绍一下实习经历 2.具体介绍实习中的某一个内容运营案例落地全流程以及遇到的困难 3.你认为内容运营核心的价值在哪里?做不做运营的差别?
时间线 2023.03.03 投递 2023.03.11 初试状态,一面 2023.03.14 初试状态,二面 2023.03.17 官网进入复试状态 2023.03.24 复试状态,三面|总监面 2023.04.04 HR 面 2023.04.11 官网进入录用评估阶段 2023.04.18 OC 腾讯是今年暑期实习第一个约我面试的,但在二面完进复试后隔了一周才三面,三面后又一周才 HR 面。目
1.java中锁有哪些类型? 2.Java中如何创建对象 3.static关键字的作用,static修饰的字段什么时候初始化 4.Java的内存模型,内存持续上涨如何排查 5.Java中有哪些map 6.sychronized如何使用,sychronized可以锁空对象吗 7.从输入URL 到页面展示到底发生了什么? 8.DNS是如何解析的?DNS可以解析端口吗?? 9.建立TCP连接,Socke
岗位:游戏策划培训生 部门:游戏发行部门 刚开始收到这个部门的面试邀请的时候我很震惊,好奇发行部门为啥要招策划。然后面试的时候,准备了很多设计类的问题,包括怎么设计玩法啦这些的,结果,一个都没用上! 面试官问了各种游戏品类让你进行分析,真的很多很杂,问的点也很细,很看平时的积累。会让你分析给你说的两款游戏有啥不同,各有啥优缺点。 至于会问到啥品类,和让你拿哪两个游戏进行分析,感觉全看面试官的心情。
总时长1h20min 二面都是问项目就不写面经了 目前录用评估中 时间线可以看我另一个帖子 许愿一个offer 发面经攒攒人品
1.自我介绍 2.整体的测试流程说一下 3.接口自动化测试怎么做的 4.性能测试怎么做的,看那些指标,你们什么时候做性能测试 5.接口自动化用例是怎么在不同版本复用的 6.说一下实习中的工作内容,遇到的困难。 7.测试平台的开发有人带还是自己实现的,几个人一起做的? 8.url的输入到返回整个的流程 9.说一下get和post的区别,还有别的请求方法吗?不知道 10.NGINX怎么用的,你自己搭过
刚投简历,立马通知做测评,做完hr打电话来约一面时间,就这么勇敢的面了人生第一面,算是一次成长机会!
1、自我介绍 2、拷打项目(项目的大概情况 + 2到7) 3、协程和线程的区别,相比于线程有什么优势?为什么用协程而不是子线程?怎么做到比线程使用资源更少的? 4、kotlin的特点是异步,怎么做到的?怎么做到线程间切换的? 5、安卓的四大组件,主要的使用场景分别是什么? 6、activity的生命周期有哪些状态,按顺序讲一下?从A界面跳转到B界面,状态的转换是怎样的?进入B界面之后,A界面还会执
面试官是类似于(掌盟/王者营地 自我介绍了一下,问了问日常游戏情况 深挖简历 问了我AI方面的一些问题 1.AI产品和AI算法的区别 :(答得一坨)我答了技术上聚焦的层面应用层与模型层/面试官说还有呢,我又谈了谈视角不一样,产品从用户视角来的。 (回想起来确实答得太差了,不管是啥产品都是做业务的,算法做技术的,我答时基本停留在技术层聊了😥) 2.像游戏社区产品怎么用上AI (举了个王者营地用AI