下表显示了C#支持的所有逻辑运算符。 假设变量A保持布尔值true,变量B保持布尔值false,则 - 操作者 描述 例 && 称为逻辑AND运算符。 如果两个操作数都不为零,则条件成立。 (A && B)是假的。 || 称为逻辑OR运算符。 如果两个操作数中的任何一个不为零,则条件变为真。 (A || B)是真的。 ! 称为逻辑非运算符。 用于反转其操作数的逻辑状态。 如果条件为真,则Logic
下表显示了C#支持的所有关系运算符。 假设变量A保持10,变量B保持20,则 - 操作者 描述 例 == 检查两个操作数的值是否相等,如果是,则条件变为真。 (A == B)不是真的。 != 检查两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件变为真。 (A!= B)是真的。 > 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是,则条件变为真。 (A> B)不是真的。 < 检查左操作数的值是否小于右操作数的
下表显示了C#支持的所有算术运算符。 假设变量A保持10,变量B保持20,则 - 操作者 描述 例 + 添加两个操作数 A + B = 30 - 从第一个减去第二个操作数 A - B = -10 * 将两个操作数相乘 A * B = 200 / Divides numerator by de-numerator B/A = 2 % 模数运算符和整数除法后的余数 B%A = 0 ++ 递增运算符将整
除了上述运算符之外,Elixir还提供了一系列其他运算符,使其成为一种非常强大的语言。 连接运算符 Elixir提供了一个字符串连接运算符'<>'。 这用于连接2个字符串。 例如, IO.puts("Hello"<>" "<>"world") 以上命令生成以下结果 - Hello World Match 匹配运算符'='使用该语言的模式匹配功能。 我们将在随后的模式匹配章节中详细讨论该运算符。
按位运算符处理位并执行逐位操作。 Elixir提供按位模块作为Bitwise包的一部分,因此为了使用这些模块,您需要use按位模块。 要使用它,请在shell中输入以下命令 - use Bitwise 对于以下示例,假设A为5,B为6: 操作者 描述 例 &&& 如果两个操作数中都存在Bitwise和运算符,则会将其复制到结果中。 A &&& B将给出4 ||| 如果在任一操作数中存在,则按位或
Elixir提供了6个逻辑运算符:和,或者,不是,&&,|| 和! 前三个, and or not严格的布尔运算符,这意味着它们期望它们的第一个参数是布尔值。 非布尔参数将引发错误。 而接下来的三个, &&, || and ! &&, || and ! 是非严格的,不要求我们将第一个值严格地作为布尔值。 它们的工作方式与严格的同行相同。 假设变量A成立,变量B成立20,则 - 操作者 描述 例 a
Elixir中的比较运算符大多与大多数其他语言中提供的运算符相同。 下表总结了Elixir中的比较运算符。 假设变量A保持10,变量B保持20,则 - 操作者 描述 例 == 检查左边的值是否等于右边的值(如果它们不是同一类型,则键入强制转换值)。 A == B将给出错误 != 检查左边的值是否等于右边的值。 A!= B将给出真实 === 检查左边的值类型是否等于右边的值类型,如果是,则检查值是否
下表显示了Elixir语言支持的所有算术运算符。 假设变量A保持10,变量B保持20,则 - 操作者 描述 例 + Adds 2 numbers. A + B将给出30 - 从第一个减去第二个数字。 A-B will give -10 * 将两个数相乘。 A * B将给出200 / 将第一个数字除以第二个数字。 这会将数字转换为浮点数并给出浮点结果 A/B将给出0.5。 div 此函数用于获取除法
以下是Erlang中可用的按位运算符。 Sr.No. 操作符和说明 1 band 这是按位“和”运算符 2 bor 这是按位“或”运算符 3 bxor 这是按位“xor”或Exclusive或运算符 4 bnot 这是按位否定运算符 以下是展示这些运算符的真值表 - p q p&q p | q p ^ q 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 以下代码段显
以下是Erlang中可用的逻辑运算符。 操作者 描述 例 or 这是逻辑“和”运算符 真或假会成真 and 这是逻辑“或”运算符 真与假会给出错误 not 这是逻辑“非”运算符 不是假的会给出真实的 xor 这是逻辑上独有的“xor”运算符 真正的xor假将给出真实 以下代码段显示了如何使用各种运算符。 例子 (Example) -module(helloworld). -export([sta
以下是Erlang中可用的关系运算符。 操作者 描述 例 == 测试两个对象之间的相等性 2 = 2将给出真实 /= 测试两个对象之间的差异 3/= 2将给出真实 < 检查左对象是否小于右操作数。 2 <3将给出真实 =< 检查左对象是否小于或等于右操作数。 2 = <3将给出真实 > 检查左对象是否大于右操作数。 3> 2将给出真实 >= 检查左对象是否大于或等于右操作数。 3> = 2将给出真
以下是Erlang中可用的算术运算符。 操作者 描述 例 + 增加了两个操作数 1 + 2将给出3 − 从第一个减去第二个操作数 1 - 2将给-1 * 两个操作数的乘法 2 * 2将给4 / 由分母划分的分子 2/2会给1 rem 将第一个数除以第二个数的余数 3 rem 2将给出1 div div组件将执行除法并返回整数组件。 3 div 2将给出1 以下代码段显示了如何使用各种运算符。 例子
以下简单示例程序演示了赋值运算符。 在test.ex文件中复制并粘贴以下Euphoria程序并运行此程序 - #!/home/euphoria-4.0b2/bin/eui integer a = 10 integer b = 20 integer c = 0 c = a + b printf(1, "c = a + b = %d\n", c ) c += a printf(1, "c += a
以下简单的示例程序演示了逻辑运算符。 在test.ex文件中复制并粘贴以下Euphoria程序并运行此程序 - #!/home/euphoria-4.0b2/bin/eui integer a = 1 integer b = 0 integer c = 1 printf(1, "a and b = %d\n", (a and b) ) printf(1, "a or b = %d\n", (a o
以下简单的示例程序演示了关系运算符。 在test.ex文件中复制并粘贴以下Euphoria程序并运行此程序 - #!/home/euphoria-4.0b2/bin/eui integer a = 10 integer b = 20 printf(1, "a = b = %d\n", (a = b) ) printf(1, "a != b = %d\n", (a != b) ) printf(1,