硬件抽象层 Hardware Abstraction Layer (HAL) Alpha Blending 是按照“Alpha”混合向量的值来混合源像素和目标像素的一种图像处理技术。 android SurfaceFlinger SurfaceFlinger服务负责绘制Android应用程序的UI android专有驱动 驱动 说明 Android Ashmem 匿名共享内存; 为用户
Timer是让你等待一段时间然后去做一件事情,这件事情只会做一次。而Ticker是让你按照一定的时间间隔循环往复地做一件事情,除非你手动停止它。 package main import "time" import "fmt" func main() { // Ticker使用和Timer相似的机制,同样是使用一个通道来发送数据。 // 这里我们使用range函数来遍历通道数据,这些
文:youyou Node Api 升级 由于 Cocos Creator 在 v2.1 支持了 3D 的特性,所以相应节点的 api 也需要由 2D 升级到支持 3D 的使用。 影响比较大的改动是 rotation 的类型将在之后的版本中从 Number 改为 cc.Quat,如果要像之前那样在 2D 空间方便旋转节点,那么可以使用 angle 属性。相应的 setRotation 和 getR
13.5. 几点忠告 我们在前一章结尾的时候,我们警告要谨慎使用reflect包。那些警告同样适用于本章的unsafe包。 高级语言使得程序员不用再关心真正运行程序的指令细节,同时也不再需要关注许多如内存布局之类的实现细节。因为高级语言这个绝缘的抽象层,我们可以编写安全健壮的,并且可以运行在不同操作系统上的具有高度可移植性的程序。 但是unsafe包,它让程序员可以透过这个绝缘的抽象层直接使用一些
12.9. 几点忠告 虽然反射提供的API远多于我们讲到的,我们前面的例子主要是给出了一个方向,通过反射可以实现哪些功能。反射是一个强大并富有表达力的工具,但是它应该被小心地使用,原因有三。 第一个原因是,基于反射的代码是比较脆弱的。对于每一个会导致编译器报告类型错误的问题,在反射中都有与之相对应的误用问题,不同的是编译器会在构建时马上报告错误,而反射则是在真正运行到的时候才会抛出panic异常,
7.15. 一些建议 当设计一个新的包时,新手Go程序员总是先创建一套接口,然后再定义一些满足它们的具体类型。这种方式的结果就是有很多的接口,它们中的每一个仅只有一个实现。不要再这么做了。这种接口是不必要的抽象;它们也有一个运行时损耗。你可以使用导出机制(§6.6)来限制一个类型的方法或一个结构体的字段是否在包外可见。接口只有当有两个或两个以上的具体类型必须以相同的方式进行处理时才需要。 当一个接
1.8. 本章要点 本章对Go语言做了一些介绍,Go语言很多方面在有限的篇幅中无法覆盖到。本节会把没有讲到的内容也做一些简单的介绍,这样读者在读到完整的内容之前,可以有个简单的印象。 控制流: 在本章我们只介绍了if控制和for,但是没有提到switch多路选择。这里是一个简单的switch的例子: switch coinflip() { case "heads": heads++ cas
AnimatedCluster 是一个提供动态标识聚类功能的 OpenLayers 插件。 下载 AnimatedCluster 插件 1.进入 github 下载 AnimatedCluster,下载地址为: https://github.com/Viglino/OL3-AnimatedCluster 2.<script>标签引入: <script src="animatedCluste
与业界大多Java服务的扩展机制是一样的,Dorado使用JDK内置的服务提供发现机制。但Dorado在获取扩展点实现上进行了一些改造,比如可以按照名字或者角色(调用端或服务端)获取扩展点实现。所有的SPI接口通过@SPI注解来识别,使用者实现SPI接口并按照Java SPI规范配置即可使用。 Dorado目前提供了以下的SPI扩展点 : 标注不支持多个实现的扩展点要注意,使用中只能选择一种实现
返回起点功能可将您指引到训练的起点。 若要在一次训练中使用返回起点功能: 在训练准备模式中,按下 LIGHT(背光灯)按钮,或轻触 进入快捷菜单。 从列表中选择 Back to start(返回起点),然后选择 on(开启)。 您也可以在训练期间设置返回起点,方法是暂停训练,使用 LIGHT(背光灯)按钮打开快捷菜单,滚动至 Back to start(返回起点),然后选择 on(开启)。 若在
3.5 配置站点信息 本节介绍如何配置站点信息,对应Nginx配置文件中的server部分。 站点信息下的映射规则对应着Nginx配置文件中的location部分。 来了一个网络请求,先按照端口和域名进行匹配,找到对应Nginx的哪一个站点配置 ---> 然后按照URL路径匹配该站点配置下的映射规则 ---> 匹配到一个映射规则后,执行映射规则下的指令,对流量进行处理或转发 站点配置流程如下:
索引节点 在SFS文件系统中,需要记录文件内容的存储位置以及文件名与文件内容的对应关系。sfs_disk_inode记录了文件或目录的内容存储的索引信息,该数据结构在硬盘里储存,需要时读入内存。sfs_disk_entry表示一个目录中的一个文件或目录,包含该项所对应inode的位置和文件名,同样也在硬盘里储存,需要时读入内存。 磁盘索引节点 SFS中的磁盘索引节点代表了一个实际位于磁盘上的文件。
Points使用的默认材质。 代码示例 const vertices = []; for ( let i = 0; i < 10000; i ++ ) { const x = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); const y = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); const z = THRE
从一个点向各个方向发射的光源。一个常见的例子是模拟一个灯泡发出的光。 该光源可以投射阴影 - 跳转至 PointLightShadow 查看更多细节。 代码示例 const light = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 ); light.position.set( 50, 50, 50 ); scene.add( light ); 例子 lights
返回起点功能可将您指引到训练的起点。 若要在一次训练中使用返回起点功能: 在训练准备模式中,按下 LIGHT(背光灯)按钮,或轻触 进入快捷菜单。 从列表中选择 Back to start(返回起点),然后选择 on(开启)。 您也可以在训练期间设置返回起点,方法是暂停训练,使用 LIGHT(背光灯)按钮打开快捷菜单,滚动至 Back to start(返回起点),然后选择 on(开启)。 若在