类似雷神战机的飞机大战游戏,效果逼真,牛逼!美中不足是没有音效。 [Code4App.com]
此为在原版2048的基础上,添加了电脑AI解题,并稍微修改了UI添加按钮来触发AI。 AI的核心在/js/myAI.js里,相关函数在window.myPlugin里 核心算法是用dfs搜3步后使代价函数window.myPlugin.evalCost期望值最小的走法, 代价函数的设计目的是让块尽量按由大到小顺序堆叠在右上角,并合并。 实验效果是基本能保证到2048,偶尔到4096甚至8192(概率较小)。
JAGS 游戏服务器是一个开源的 Java / AS 3.0 的游戏服务器,支持多玩家、碰撞检测以及键盘事件等等。
利用cocos2d-iPhone制作了恶魔城游戏Demo。只有4个场景,1个怪,打一下就死(即没有血的概念)。游戏操作比较复杂,在测试玩之前,一定要看游戏的操作说明(进入菜单选项里面,点击最后一项)。 作者说:游戏bug还有一些没处理,画面有些僵硬,有些逻辑设置的不是很理想,手势控制比较复杂。只能在iphone下运行,没有写ipad屏幕适应代码。游戏开始菜单界面用到很多别人的代码,并且自己做过修改
因为临时更换面试的项目组,准备不是很充分,面试官基本没有问引擎之类的问题,针对游戏理解问了很多,关于付费,关于这款游戏的改善点,如何吸引竞品玩家等等。我当时玩家视角严重,加上时间紧对这款没怎么拆解过,面试官说我准备时间比较紧,先不给我进二面,如果想来这个岗位写一份提案给他看。这种情况是被面试官婉拒了吗,还是想看我的意愿和态度。
不知道什么时候报的提前批,今天喊我去笔试(笑)。题目共四道,分别是一星二星三星四星四种难度(其实个人感觉难度都差不多)。 一星题是根据n边形的边长和图形中心到顶点的值去估计pi的值 二星题是手撕迪杰斯特拉算法 三星题是动态规划的变种(我做的超了空间复杂度,只过了20% qwq) 四星题是算圆是否与给定正方形相交
#米哈游2022秋招##笔试题目##米哈游笔试#
3点的面试等到3:30面上,然后十分钟就结束了 我发现秋招后期基本没遇到八股文问题了 1.自我介绍 2.实习内容 3.项目内容 4.是否玩过游戏 5.问工作地能否接受 6.然后面试官介绍工作内容 #校招##秋招#
笔试时间:2022年8月23日 1 单选和多选 1)一张515*512的真彩图片(RGBA四通道,每个像素8bit),占用多少字节的内存? 2)对于指向同一块连续内存的两个指针变量能进行的运算是 3)下面表述不正确的有: 4)下面哪些层次不属于TCP/IP模型 5)属于创建型模式的有 剩下的不记得了 2 编程题 1)买鸡蛋 商场不同型号的包装好的鸡蛋,每种型号鸡蛋个数不同,每种型号不限量供应。小明
这里给大家分享一下我学弟最近的一次Android面试: 我走的是途游游戏的内推,隔了两天就安排面试了,我是线上面的,用的微信视频,一面说是技术面,但也聊到了其他的内容,比如对游戏开发的理解,怎么理解Android的发展方向之类的,从一面到hr面也就一个星期吧,效率还是挺高的,我就只有一轮技术面,一些没想起来的题面试官也不会引导我,更别说给我讲解一下了,其他还好,拿到意向了,但我没打算去。 一面丨4
大概30min,面试平台使用的是腾讯会议 1、自我介绍; 2、介绍一下简历上写的项目(五子棋):怎么判断用户的登录状态,五子棋判定输赢的规则是怎样的? 3、讲一下实习经历,这段实习经历带给你的收获; 4、讲一下归并排序,如果让你用伪代码写归并排序,你会怎么写? 5、队列和栈的区别; 6、List、Map和Set的区别; 7、说一下面向对象编程的思想,什么语言是面向过程编程的?这个语言能实现面向对象
1. 有没有觉得作为女生在游戏行业会存在一定的压力 2. 有没有对进入游戏行业以后,对于商业化游戏的态度,自己心理上有没有准备或者认知呢 3. 能说一下对逆水寒的评价和认知是来源于哪些方面的感受吗 4. 你在玩mmo产品中,除了能够让你有沉浸感和代入感以外,在社交上你怎么看 5. 你对棋牌游戏的认知状态是怎么样的呢 6. 以你现在的认知,线上的棋牌游戏和线下的差别是什么呢 7. 你觉得节奏感更快的
面试体验一般,面试官态度有点不好 自我介绍。 前公司团队的构成和项目分配情况 我的实习具体工作内容 问我的运营经验 如何确定要开展一个活动,以及活动的目的是什么 怎呢手机反馈 遇到玩家反馈问题时,我会如何处理 以往的工作中出现的最大的问题是什么?是怎么解决的 #非技术面试记录#
笔试 单选-操作系统、数据结构 大题-场景题(测试用例设计) 一面(86min)-比较轻松,给思考时间 自我介绍 项目介绍 对测试的了解 选择测开还是测试 玩过哪些游戏,达到什么等级 项目如何设计测试用例 黑神话悟空设计测试用例 英雄联盟大乱斗地图测试用例 列举几个英雄设计测试用例 崩坏3圣痕设计测试用例 米家游戏特点 C++内存管理 多进程线程编程 二面(22min)-压力有点大,几乎没给思考时
问题内容: 我正在用Java创建我的第一个游戏。游戏是大富翁。我在如何设计游戏以模拟其基于回合的结构(管理玩家回合)方面感到困惑。我想允许一个人控制和一个或多个AI控制的玩家玩游戏。 我的具体问题是,我不知道是否实施游戏循环,即可以管理玩家和与大富翁游戏直接相关的变量的循环(例如,提示每个玩家轮到他们,增加回合到下一个玩家的回合,或依次让每个玩家掷骰子)。我指的不是“游戏循环”这个词的更底层含义,