由于对java时间的发展以及为什么会有成千上万的相关帖子感到十分困惑,我设法使用jodaTime存储了UTC时间: 因为我使用的是Hibernate(并且不愿意使用JodaTime的适配器来正确处理版本4),所以我只使用这个jodaTime方法将jdk时间转换为utc。这似乎产生了预期的结果,本地时间(当前伦敦格林尼治标准时间1)通过从本地时间减去1来转换为UTC。 目前为止,一切都好。然后,每当
在我的keycloak客户端设置中,我向Web Origins配置部分添加了一个值'*'。 我还使用node cors库在我的node express应用程序上启用了cors,请遵循以下express指南 我使用keycloak的3.2.1版本,以防有任何不同(我看到一个新版本是作为RC发布的) 谢谢
背景:我继承了一个利用EJB的古老应用程序。在项目的方面,它被列为3.0EJB。EJB是在运行WebSphere6.1时编写的,我们有两个JVM,一个用于UI/表示层,另一个JVM托管EJB/“数据层”,该JVM也使用JPA。我们正在迁移到WebSphere Liberty 8.5.5.8,当我启动应用程序并访问它时,我遇到以下异常: 下面是访问上下文对象的代码:提供的失败字符串jndiName是
我想在一定的时间间隔后,在主要活动上添加一个间隙广告。我搜索,似乎没有参考代码这样做。感谢你的帮助我该怎么做?任何示例代码都将是有用的。多谢了。
这是我正在使用的配置文件,但求解器不考虑终止时间 ' ' '开始求解:花费的时间(216),最佳分数(-20init/2000hard/0soft),环境模式(可重复),随机(种子为0的JDK)。建构启发式阶段(0)结束:花费时间(752),最佳分数(24800硬/618软),分数计算速度(528/秒),步骤总数(20)。求解结束:花费的时间(764),最好的分数(24800硬/618软),分数计
我使用实现了一些重复性任务,当我积极使用手机时,它在白天工作得很好(每段时间运行我的代码,早晚有几分钟)。晚上会跳过很多时段,我想知道为什么会这样,以及如何解决这个问题。 结果如下所示: --- --- --- --- --- ... --- --- --- --- --- --- ... 这肯定与设备活动有关,还请注意,我禁用了应用程序的节能功能(我的设备是2018年Android 9.0推出的
我试图使用单击一个链接(看起来像是一个选项卡按钮),但出现错误。 这是片段: 我尝试了以下代码: 这是一个错误: 在屏幕截图中,你可以看到,我正在尝试点击建议方案按钮链接
我遵循本指南的Spring引导安全JWT,以了解如何使用Spring引导安全和jwt保护应用程序,我调用 /authenticateapi来测试登录功能。 我正在使用postman调用api,通过json传递用户名和密码: AuthenticationManager。正在验证用户是否已锁定 我的UserDetails直接在用户实体上实现,这不是最佳实践,但我现在对如何实现它没有更好的想法,也许我应
我在浏览android中的服务文档时,发现了两个相互矛盾的地方: 在服务文档中,它是在管理服务生命周期中指定的 这两条道路并不是完全分开的。也就是说,您可以绑定到已使用startService()启动的服务。例如,可以通过调用startService()来启动背景音乐服务,目的是识别要播放的音乐。稍后,可能当用户想要对播放器进行某种控制或获取有关当前歌曲的信息时,活动可以通过调用bindServi
我想使用PublishSubject创建一个广播系统,一个后台任务将轮询一些endpoint,并定期使用该主题广播结果。我希望在第一个订阅者订阅主题时开始轮询,并在没有更多订阅者时停止轮询。如果有新订阅者订阅,则应继续轮询。
今天我将我的Android Studio更新为3.0(稳定版)。现在,Android Studio在在 构建和运行应用程序时没有问题。这只会让我对错误消息感到不舒服 这是错误消息。
我正在制作一个小型2D引擎,并决定使用分离轴定理进行实践。我对玩家对象进行了碰撞检测和平移,但当游戏与多个对象发生碰撞时,会停止玩家的移动。下面是我的问题的一个例子: 玩家沿着墙移动,同时向下和向右推动自己。一旦玩家到达两个瓷砖之间的交叉点,他就不能再向下移动,因为他下面的瓷砖检测到碰撞,会在他右边的瓷砖直接将他推到左边之前将玩家推起来。我相信问题是玩家下面的瓷砖在另一个瓷砖之前正在测试碰撞,但我
我试图设置一个setTimeout,在一个开关内,在一个foreach内,在一个函数内… TypeError: undefined不是对象(计算“this。数据’) 我试过了 他们都得到未定义的错误。
在我的应用程序中,我有3个类:< br> - Company,它为3项工作中的任何一项雇用工人< br> - Workers,每个人可以做2项工作< br> - Administrator,它接收程序中所有消息的副本,并可以向所有公司、所有工人或每个人发送消息 我使用< code > work . companies . company name 作为公司密钥,使用< code > work .