前言 2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--一面面经 二面:9/5 — 30min 面试官提问:20min 自我介绍。 大学学了哪些课程? C#用的多还是C++? 内存对齐了解吗?说下原理以及为什么需要内存对齐 C#怎么调用C++代码? StringBuilder和String的区别?拼接字符串有什么区别?StringBuilder一定优于String? 场景题:现在有一个积分变量,需要经过一
前言 2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--一面面经 2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--二面面经 三面:9/8 — 30min 面试官提问:25min 自我介绍。 前两面面试官问的技术也比较多了,随便聊聊天吧 问了些实习经历,以及上一家公司做了些什么。 你想做游戏的契机是什么?看你项目和实习都是游戏相关。 挖项目。 常玩什么游戏? LOL和王者荣耀区别是什么? LOL手游玩过吗? 那你
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/13 — 50min 面试官提问:45min 问了挺多实习的,还问了些项目,难点以及解决 大学学习过程?聊了挺久的,还问了学习成绩、GPA 对比其他应届生有哪些优势? 怎么和策划、QA、美术沟通? 如果你已经做完了策划提的需求,那么策划又改了这个需求,但是在下一
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面 2023秋招--梦加网络--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 30min 面试官提问:30min 自我介绍 挖了一会项目,但是不是很深,问了XX系统怎么制作的。 问了一会实习,XX模块是怎么制作的?解释原理 背包具体怎么制作的?有没有做数据和UI分离? F
时间节点 2.25 投递腾讯PCG 3.8 笔试 3.10 接到群面通知 3.15 第一次群面(被挂) 3.18 笔试(重新被捞又被挂) 3.30 接到群面通知 3.31 第二次群面(被挂) 4.13 接到群面通知 4.14 第三次群面(被挂) 个人感想:鹅厂太牛了,一次又一次把我捞起来,再一次又一次把我挂掉,站内还有人比我挂的更多吗? 第一次群面面经(PCG) 题目:无人岛开发商业计划书 流程:
1.自我介绍 2.介绍一个最满意的项目(后面问了一些延伸) 3.常见的数据结构有哪些(回答了链表、树、图、堆) 4.介绍一下链表(真没学过,说了单链表和双链表,内存分布,特性)、优缺点(取值的繁琐)。 5.介绍一下数组、优缺点 6.为什么要多用类选择器少用标签选择器 7.异步加载js的方式有哪些,回答了async,defer。问了有没有其他方式,不记得嘻嘻 8.a、b值互换、不使用第三方变量,回答
一面 项目,算子开发,cuda 静态链接,动态链接 红黑树,具体带系数的时间复杂度 内存泄漏,怎么解决 模板特化,偏特化,模板实例化是在哪个阶段,模板怎么拒绝一个类型 智能指针,shared_ptr是线程安全的吗? 多线程和多进程,应用场景 协程 进程间通信,应用场景 二面 python list去重 python装饰器,作用 python内存管理 linux查看文件大小,查看网络状态#壁仞科技#
上周五一面结束,这周二约的二面。 全程20分钟,纯聊天。 面试官人巨好。 问了手里有的offer,为什么还在找。 然后是聊项目,论文的创新点。 之后就是反问了,给我科普了广告所做的内容。 问下一轮面试,如果通过就是HR面了。 面试官看时间还比较早,就继续聊了会儿。 面试官人巨好,也跟我说了对我的评价,需要和一面面试官讨论一下再确认结果。 真的是很愉快的一次面试。 许愿二面能够通过
笔试ak了被捞起来了,部门是支付宝广告业务技术部。 全程30min(感觉又要凉) 项目。问GRU的原理(这里重置门和更新门具体的作用记不清哪个是哪个了) 问到线性回归(平时用深度学习比较多,机器学习接触的少一些) 然后就做题了。。 三道题选一个即可,都是leetcode原题,分别是 16最接近的三数和 22括号生成 53最大子数组和 选第三个秒了 反问:业务、新人培养(问HR比较好)、深度学习多还
一面: 50多道八股,和这位佬差不多: https://www.nowcoder.com/share/jump/1692696205494 印象深刻的: dynamic_cast底层,遇到错误的情况 new重载,placement new TCP和UDP,可以同一端口吗? 多个程序有相同动态链接库,运行时内存中有几个? 渲染管线 几何题:长方体蛋糕任意位置有一个长方体空洞,切一刀切成相等两部分 三
自我介绍 讲讲u3d项目 你们是几个人一块做的,在这途中遇到什么合作上的问题吗,怎么解决的 里面有什么设计模式吗,讲了将自己做的事件系统 游戏是具体干啥的,怎么玩 平时玩哪些游戏 对哪一个游戏的系统有自己的深入理解 你玩很多都是联网游戏,你觉得相比单机游戏,会有哪些技术挑战 对于游戏哪些前沿技术比较了解 对于职业发展有啥规划 提问 基本没怎么问技术,像是聊天,实习都没问就问了问u3d项目,25分钟
一面是两名技术面试官和hr面我,3v1面试,先根据简历问项目,再考察前端基础八股文,再问常规hr问题; 一面通过后会收到面试通过的邮件,并附上微信群二维码,加入微信群,在问卷调查里确认参加面试和可以参加面试的时间段后,hr会在群里发面试时间的表格; 二面是群面,小组的形式进场,面试官团队是ceo+cto+vp+部门负责人+专家;为了公平公正,候选人得站着面试,让面试官看到你是站着的且露出双臂;候选
面试问题整理: 1.实习经历中对你成长最大的一段 2.你为什么选择运营岗,你对这个岗位的理解是什么? 3.为什么从新闻专业转向市场营销 4.了不了解拼多多工作强度,是否接受? 5.盘问了一下实习以外的个人经历(副业、写报道、做个人账号) 6.个人情况咨询,包括: 是哪里人?为什么选上海?有没有男朋友?男朋友是什么专业的?是不是也在找工作?父母是干什么的?是不是独生女?父母怎么看待你的选择?什么时候
自网易hrbp面挂了之后好不容易又进面了 今年社招也是难上加难啊... 体验蛮不错,两个面试官都非常好 1.ugui合批规则 2.打断合批的情况,举例 3.position会不会影响合批(这里想了半天没想起来z的问题...) 4.image修改color会触发哪些东西,drawcall还是canvas rebuild(ca这里一紧张说反了) 5.聊了聊之前利用modifymesh做的色盘(这里是出
顺利进入二面,分享一下拷打过程,面试官水平很高,面试的体验也很不错 项目经历,主要负责哪些模块的开发(功能模块和UI界面,也做工具) UGUI有哪些优化方向(主要讲的合批、text少用outline、层级尽量简单、减少canvas rebuild) 开发一个背包系统,有哪些优化方向(循环滚动列表、image和text的mesh尽量不要重叠、图集、数据优化 短路ing) C#的gc(Mark-Com